Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
О сайте
Форум

Голосование

Считаете ли вы, что онлайн в сетевом режиме Bannerlord можно восстановить?














Реклама




Реклама

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: [1] 2 3 ... 94
1

Наш новый формат группового осмотра модификаций набирает обороты. В прошлые разы мы познакомились с рядом китайских проектов, а также модов с элементами фэнтези, сегодня же пришло время посмотреть на несколько исторических проектов. Не ищите здесь какой-то единой схемы и, конечно же, не удивляйтесь, почему в этом списке нет более именитых имен - многие другие исторические модификации мы уже рассмотрели ранее, здесь же я собрал несколько менее известных проектов, каждый из которых, вероятно, не потянул бы на отдельный обзор, но в то же время, наверняка, многим игрокам было бы интересно узнать насколько они актуальны. В сегодняшней подборке вы узнаете о Time of New Chances: The Falcon, The Lion and The Star, Sparta, Adventure in the East и Imjin war: hero - у каждого проекта свой уникальный характер и своя изюминка, а поэтому, думаю, вам будет интересно узнать о них.

Как и раньше, обзор предлагается вам как в формате статьи, так и в виде видеоролика. Ну а в комментариях под данным видеороликом каждый желающий может предложить свой вариант аналогичной подборки или заявить о необходимости срочного видеообзора конкретного мода. 

2

Наш новый формат группового осмотра модификаций набирает обороты. В прошлые разы мы познакомились с рядом китайских проектов, а также модов с элементами фэнтези, сегодня же пришло время посмотреть на несколько исторических проектов. Не ищите здесь какой-то единой схемы и, конечно же, не удивляйтесь, почему в этом списке нет более именитых имен - многие другие исторические модификации мы уже рассмотрели ранее, здесь же я собрал несколько менее известных проектов, каждый из которых, вероятно, не потянул бы на отдельный обзор, но в то же время, наверняка, многим игрокам было бы интересно узнать насколько они актуальны.

Time of New Chances: The Falcon, The Lion and The Star


Скачать мод с нашего сайта

Первым проектом нашей подборки является Time of New Chances: The Falcon, The Lion and The Star. Действие этого исторического мода разворачивается в хаотичном мире Ближнего Востока 7 века до нашей эры. По лору у нас имеются древние цивилизации, ведущие войны за контроль над караванными путями и природными богатствами Восточного Средиземноморья: 26-ая династия царей из долины Нила, Вавилония, Ассирия - собственно, по символике этих фракций и составлено название модификации, а также затесавшиеся вместе с ними древние семитские племена. Выбор исторического периода и государств-участников - это несомненное преимущество Time of New Chances, обеспечивающее эффект новизны и выгодно отличающееся от большинства других исторических модов, сосредоточенных либо на Средневековье, либо на античных Греции и Риме. И хотя такой подход потребовал от команды более серьезной работы, ведь они лишили себя возможности насобирать в мод кучу сторонних моделей, в итоге мы получили довольно своеобразный проект, хотя и, пожалуй, самый слабый в плане проработки из всех заявленных в подборке. Кроме того, надо отметить, что рассматривать Time of New Chances нужно все же в привязке к Tocans Calradia, который был использован качестве основы для мода.

Давайте посмотрим на основные нюансы проекта. Во-первых, само собой, дело происходит на новой глобальной карте, причем относительно крупной и даже с рядом незаселенных мест - видимо, сделано это было с целью адекватного расположения необходимых мест на карте, ведь основное место действие сосредоточено в Греции, малой азии и южной Африке. На отдалении карта даже неплохо смотрится, но, к сожалению, при приближении всплывают и явные огрехи в ее дизайне, и большое количество пустот и банальных равнин. Тут, конечно, разработчиков можно понять, в конце концов, красиво смоделировать пустыню, которая занимает знамичую часть карты, довольно сложно, но вот халтурные составляющие простить никак нельзя. Во-вторых, это различные предметы экипировки, в число которых входят как выделяющиеся необычным дизайном броня и оружия, так и различные ездовые животные, например, слоны и верблюды. И тут, впрочем, есть свои но: если в плане разнообразия все замечательно, то вот графическое исполнение многих предметов хромает на обе ноги. Видимо, проблема заключается в том, что делались предметы экипировки достаточно давно, когда даже для Warband стандарты были значительно ниже.

А вот дальше, скажем так, мод и вовсе не очень богат на детализированность исполнения. Если с линейками войск дела обстоят достаточно продуманно, то вот, например, сцены остались нативными. И если для модов по средневековью они вполне себе подходят, то в данном проекте классические рыцарские замки смотрятся откровенно нелепо. Что-то более-менее подходящее есть разве что у Египтян и то если зажмурить один глаз, а второй прикрыть. Аналогично и с турнирами, которые авторы вообще никак не трогали. Или вот, к примеру, морские путешествия: они как бы есть, но сами сражения происходят не на кораблях, а на суше, что, несомненно, смотрится не очень выгодно на фоне многих других проектов с кораблями. В общем, не так уж богато смотрится проект, как хотелось бы, а жаль, ибо из заданного периода можно было бы выжать очень многое. Не хватает, например, колесниц - они бы тут смотрелись в тему. Если же говорить о игровых моментах, то в число особенностей данной модификации входят дипломатия и фрилансер, слоны и верблюды, разнообразные и многочисленные отряды бандитов с сильными главарями, 60 новых спутников, порты и покупка кораблей, торговцы артефактами и другое. В общем, если бы не явные провалы по отдельным направлениям и не наличие гораздо более сильных оппонентов в этой подборке, я бы даже мог похвалить Time of New Chances.

Sparta


Скачать мод с нашего сайта

От ближнего востока перейдем к более классическому сеттингу: Греция 431 года до нашей эры, масштабный военный конфликт между Спартой и Афинами затронул практически все города-государства, разделенные на два альянса - Пелопоннесскую и Делийскую лиги. Модификация Sparta представляет вашему вниманию довольно интересный срез истории, подразумевающий 10 различных фракций с уникальными войсками и отрядами, в том числе и несколько нейтральных, вроде Эпируса и Македонии. Очевидным в данном решении является ограничение разнообразия за счет выбранного сеттинга, ведь плюс/минус все греческие города имели схожую экипировку, но списывать со счетов Sparta все же не стоит, ибо в своей нише проект на деле оказывается неплохо проработанным, хотя и не без огрехов. Увы, но сам автор оказался не таким стойким, как спартанец, и не выдержал противостояния с критиками проекта, в результате чего он принял решение удалить его с ModDB, что, впрочем, не мешает нам получить его из альтернативных источников.

И так, о чем же все-таки Sparta? Для начала это, конечно же, глобалка, предлагающая нам Пелопонесский полуостров, близлежащие острова и чуток малой Азии. И, о чудо, наконец-то и здесь есть за что зацепиться глазу и порадоваться любителю качественных глобалок: горы выполнены аккуратно, имеются различные детали, масштабы более-менее сбалансированы, нет ненужных пустот. Отличный подход к проектированию карты, в общем. Да и в целом мы, пожалуй, имеем дело с крайне детализированным и насыщенным модом. Его дизайн не только на голову превосходит остальные проекты подборки, но и может сразиться на равных с многими другими модификациями для Mount&Blade. Речь идет и об интерфейсе, и о других элементах. Например, сцены: здесь также чувствуется рука любящего свой проект человека -  города выполнены аккуратно, хотя может и немного бедно за счет однообразия текстур, они не огромны и выполняют вполне прикладную функцию - воссоздать антураж древней Греции. Изменены и турниры, баланс и внешний вид которых также скорректированы.

Ну и, безусловно, надо понимать, что это довольно хардкорный и вариативный мод. У нас имеется масса вариантов старта с сильно различающимися условиями, уже в самом начале у нас имеется возможность стать правителем фракции, да и одиночка тут также наделен кучей вариантов. В этом проекте особенно раскрывается функционал Freelancer, включенного в состав многих других модов, но здесь бегать наемником особо интересно в силу активных боевых действий. А еще здесь имеют место довольно хардкорные сражения, общее настроение которых мне чем-то напомнило Viking Conquest.Так, кавалерия здесь поставлена на второй план, даже самому игроку придется вложить немало очков в верховую езду, чтобы стать всадником, сражения преимущественно пехотные - с использованием фаланги и других построений, правда, лучники порой действуют особо жестко, а поэтому о своих стрелках тоже забывать не надо. Вообще, построения здесь реализованы нестандартным способом, порой это приводит к необходимости дополнительно возиться с управлением войсками, но зато это дает и больше перспектив получить более-менее реалистичный бой. А еще здесь по умолчанию не видно своих и чужих и в целом очень больно накидывают.

Что еще ждать от этого мода? Огромное количество предметов экипировки, причем крайне качественных. Это как раз тот случай, когда из классического Варбанда пытаются выжать все соки. Кроме того, распишитесь в получении аутентичных персонажей, новых компаньонов и, само собой, различные решения в области игрового процесса. К последним относятся морские путешествия, существенно переработанный функционал найма юнитов, ряд изменений во время сражений, вроде боевого крика, изменений в области морали и анимаций. В общем, на самом деле мод получился действительно проработанным и тем самым еще больше жаль, что его автор так неадекватно отреагировал на критику и распрощался со своим проектом. Конечно, часть его работы - это на самом деле плод труда других людей, сделавших множество моделей и скриптов, но нельзя отрицать и достижения zedpaolo. Единственное, о чем вас надо сразу предостеречь, так это о достаточно серьезных аппетитах модификации, которая в разы активнее грузит компьютер, чем нативная версия игры.

Adventure in the East


Скачать мод с нашего сайта

Adventure in the East - это полуисторический мод, действие которого происходит на Ближнем Востоке в 634 году. Нас ждет новая глобальная карта, основанная на ближневосточном регионе и 9 фракций - Римская империя, Рашидунский халифат, империя Сасанидов, Аварский каганат, царство Макурия, Булгарское ханство, Аланская сатрапия, Аксумское царство и западные гёктюрки. С точки зрения проработки глобалки, ничем похвалить мод я не могу: территории на карте достаточно обширные, но по большей части это просто равнины с полным отсутствием чего-либо, то есть просто текстура травы и все. В других местах, например, в Африке или Аравии, трава заменяется на песок и на этом отличия заканчиваются. В общем, путешествовать по глобалке откровенно скучно, и если бы ее сжали по размерам вдвое, моду такое действие пошло бы только на пользу. А вот по части самих фракций ожидаемо есть достаточная вариативность, благо участников достаточно и внутри каждого государства имеется своя узнаваемая стилистика, в том числе, само собой, в модификации можно найти уникальные ветви юнитов, хотя общий подход довольно стандартный: лучники, копейщики, немного кавалерии и т.п., все-таки у нас мод основанный на исторических реалиях и разгуляться на полную катушку авторы не могли.

Зато сразу чувствуется обширная работа в плане сцен поселений: различных вариаций здесь довольно много - и римская стилистика, и арабская, и другие. Города наполнены жизнью, не так богато, как в Viking Conquest, но вполне адекватно. Правда, и тут авторы проявили свой гигантизм: сцены достаточно велики, бегать по ним пешком банально утомительно, что, впрочем, в большинстве случаев и не требуется. По остальным элементам проекта, я бы не сказал, что он выделяется какой-то особой стилистикой: немного поправили лица персонажей, немного интерфейс. Общий уровень исполнения моделей в целом удовлетворителен, но Adventure in the East - это явно не тот проект, который всячески пытается прыгнуть выше головы, но определенный уровень поддерживается, тем более что многие ресурсы взяты из других проектов - Rise of Islam, Sands of Faith, Bellum Imperii, Imperial Rome и прочих модификаций.

Важной составляющей проекта является сюжетная линия. Вначале игры мы вольны выбрать в какой тип кампании будем играть: сюжетный или обычный. В первом случае нас ждет типичная для многих аналогичных проектов история: сбегай туда, принеси то, убей этих. Но подача у Adventure in the East в целом хорошая и сбалансированная, поэтому в принципе как приключенческий мод этот проект вполне достоин внимания. Кроме того, стоит отметить, что базовая версия основана на качественном английском языке, понятном любому более-менее владеющему им, есть и частичный русификатор, но он способен даже подпортить впечатления за счет того, что захватывает далеко не все игровые тексты. Для фанатов песочницы тоже есть свои решения, например, изменение системы прокачки, возможность минорам создать свои собственные фракции, такие как Армения и Иудея, различные исторические лорды и функционал Diplomacy и Freelancer. Ну и, кроме того, стоит отметить морские путешествия и сражения: каких-то особенных открытий в проекте ждать не стоит, видали мы и более глубокий игровой процесс, но для таких больших просторов это, несомненно, важная деталь.

Imjin war: hero


Скачать мод с нашего сайта

Ну и куда же в этой подборке без азиатчины! Imjin war: hero создана корейскими разработчиками на основе Imjin Wae Ran-Aggressive War и посвящена она периоду Имдинской войны. Предыстория события проста: правитель Японии Тоётоми Хидэёси, объединивший страну в результате длительной борьбы, вознамерился покорить заодно и Китай. Для упрощения логистики и получения иной помощи, он обратился к корейской династии Чосон за разрешением на проход войск, однако те отклонили просьбу из-за опасений относительно возможного опустошения их страны японскими войсками. Получив такой ответ, Хидэёси решил, что, в принципе, ему не так важно с кем воевать, и в 1592 году началось вторжение японцев в Корею. Исторически Япония считается проигравшей стороной в этой войне, хотя она потеряла меньшее число солдат, ну а в моде мы, само собой, сами влияем на ситуацию. Ну и сразу пару слов о том, почему я выбрал именно сабмод: на самом деле все банально - для него какой-никакой русификатор есть, а для оригинала его нет. В остальном же, на самом деле сам по себе Imjin war не сильно отличается от оригинала - все дело в отдельных доработках, так что можете рассматривать все дальнейшее описание как заслуги оригинальной команды.

И так, для начала в проекте была полностью изменена глобальная карта и иконки на ней. Всего у нас насчитывается семь фракций, каждая из которых имеет узнаваемую и вполне соответствующую духу того времени стилистику. Воины переодеты, прилавки магазинов заполнены национальной одеждой, причем авторы провели внушительную работу по этой части, пускай этого и не заметит среднестатистический европейский игрок. При этом не стоит ожидать от данного проекта высочайшего уровня исполнения всего и вся: проект далеко не новый, да и у авторов подход специфический, поэтому карта может показаться вам излишне грубоватой, а предметы мыльными. Характерным показателем являются сцены поселений, в рамках которых чувствуется ответственный подход с точки зрения дизайна, но вот в техническом плане они безнадежно устарели и смотрятся слабо на фоне многих других модификаций. Тем не менее, разработчики старались в меру своих возможностей, а поэтому Imjin war стоит отметить как разноплановый проект, в котором затронуты все необходимые для создания антуража моменты. К примеру, помимо всего вышеперечисленного, заменена часть музыки, переработаны меню, изменены лица и причёски.

Поработали авторы и над сражениями. В частности, над противниками появилась полоска здоровья, добавлен счётчик своих, врагов и союзников, есть морские битвы, изменены турниры, увеличены начальные навыки при создании героя, можно наткнуться на огнестрельное оружие - убойное, но крайне медленное. С точки зрения сложности мод стал несколько более хардкорным за счет того, что качаться на бандитах стало сложнее в силу их повышенной сложности, можно натолкнуться на каких-нибудь ниндзя с убойными сюрикенами, на турнирах лучники так и вовсе выносят тебя за два выстрела. Стрелковое оружие в принципе, как и во многих других модификациях имеет здесь особый ритуальный смысл - уничтожать персонажа игрока при первой возможности, а хорошая броня стоит очень дорого. Да и вообще, цены в магазинах явно рассчитаны на состоятельных самураев. Если же перекатиться в другую сторону игрового процесса, то можно отметить изменения и в плане управления: новые возможности менеджмента своего государства, который осуществляется через советника, серьёзно расширены возможности строительства в деревне, а в замках добавлен барак, где можно сразу нанимать готовых солдат, есть новые функции в меню лагеря.

Если не брать в расчет слабую графику, то откровенно плохой момент в Imjin war: hero только один - язык. Исходный проект ожидаемо основан на корейском и для обычного игрока не подходит в принципе, а действующий русификатор работает достаточно избирательно, да еще и норовит превратить Корею в Кальрадию названиями поселений. В остальном же я бы оценил его как пенсионера с богатым и активным прошлым.

3
Ожидаемые моды / [BL] Shokuho
« : 10 Сентября, 2022, 14:34 »

Shokuhō



На дворе 1568 год. После разрушительной войны Онин и противостояния враждующих кланов по всей Японии бушуют беспорядки, затронувшие все слои населения - от Уэсуги Кеншина до народных масс. Толпы простолюдин стекались под знамена Икко-Икки - мятежного движения, выступающего против правления даймё. В это время Овари Ода Нобунага идет на Киото, угрожая сёгунату. А из-за дальних морей варвары с запада стремятся насадить христианство и новые веяния. Вы попали в Сэнгоку Дзидай, эпоху Сражающихся царств в Японии. В ваших руках сила создать свою собственную судьбу. Возьмете ли вы в руки меч или кисть - вам решать какой выбрать путь. Займите свое место в истории Японии и сделайте себе имя, будь то с помощью хитрого обмана или грубой силы.

Ссылки: ModDB | Discord



Что нас ждет в моде?
  • Уникальная историческая экипировка, в т.ч. оружие и броня
  • Детализированные сцены сражений и осад
  • Исторически достоверная и обширная глобальная карта
  • Известные личности и множество кланов периода Сэнгоку
  • Стилистика средневековой Японии
  • Уникальные механики, вроде огненных стрел
(нажмите для открытия / скрытия)

4

Одним из важнейших событий последнего месяца стал тестовый запуск мультиплеерной части cRPG II. До этого момента продолжение самого известного сетевого мода для Warband находилось в подвешенном состоянии, хотя разработчики и опробовали систему передачи данных посредством мода для одиночной игры. Теперь же команда проекта имеет возможность запускать его через мультиплеер Bannerlord, хотя для этого и требуются некоторые действия шаманского характера. В рамках самой модификации сделано пока что не так много, но определенно уже работает система внедрения заранее созданного персонажа. В остальном же, cRPG II на данном  этапе скорее напоминает deathmatch, но зато поиграть в него может любой желающий. Более подробную информацию о процессе разработки можно получить в Discord канале разработчиков.

После небольшого перерыва команда Separatist Crisis опубликовала подробные разъяснения относительно планов разработки мода. Процесс "монтажа" идет полным ходом и разработчики планируют опубликовать крупное обновление своего проекта до релиза Bannerlord. В новой версии стоит ожидать кучу нового оружия и другой экипировки, новые сцены сражений, музыкальное и звуковое оформление, доработку фракций и кланов. Также команда активно работает над разработкой глобальной карты для своего проекта, без которой, очевидно, мод пока что не способен раскрыть своего потенциала, но, вероятно, в ближайшем обновлении ее пока что ждать не стоит, а благодаря изменениям в 1.8.0, идет активная работа над различными гуманоидными расами - тогрутами, тви'леками и забраками. Благодаря помощи программистам из Trials of the Seven Kingdoms, активно внедряются механики, аналогичные Serve as Soldier mod, а также пишется код, позволяющий создать Межгалактический банк с депозитами и займами. Из других направлений: активно допиливаются компаньоны, которые в этом моде будут созданы заранее (никакой генерации), улучшаются визуальные эффекты бластеров и световых мечей, кроме того игроки смогут создавать свои собственные мечи, самостоятельно выбирая все их детали, включая цвет кристалла.

5

За август силами нашей команды была собрана очередная коллекция модификаций и мы, само собой, спешим ей поделиться с нашими посетителями. И начнем мы с [WB] Wedding Dance - порта знаменитого мода с Истории героя. Из-за утерянной Модульной системы оригинала уже невозможно сохранить основную сюжетную линию и все оригинальные квесты, но DoDoCat все же воссоздал сам дух Свадебного танца, дополнив его новыми возможностями, которые предоставляет песочница Warband. На знакомой нам карте за власть спорят пять основных фракций. Все юниты и лорды которых имеют вооружение и характеристики из материнского мода. Вся музыка, звуки, заставки, баннеры и сцены также полностью воссозданы. Но теперь появилась возможность создать собственное королевство или поднять мятеж, поддержав претендента на трон.

[WB] "Bozkır Kurdu" Mete Han. Мод от турецкого автора с претензией на историчность. Представлены шесть фракций, такие как Рим, Хань, Гунны, Варвары, Арабы и Персидская империя. Изменены меню, переименованы поселения, сама глобальная карта окрасилась в новые цвета. Добавлено много новых наёмников и огромное количество брони. Большинство воинов переодеты в новые вещи. Любопытно, можно иногда встретить в бою самураев, но не совсем понятно, как они вписываются в местный лор. Можно жертвовать деревням по 2 000 раз в неделю, отдыхать там, и играть на деньги с владельцем таверны.

[WB] World of Vasnar - это новый мод в стиле темного фэнтези со смешанной готической стилистикой 18-го века, вдохновленный лором из таких игр, как Innistrad, Bloodborne, GreedFall, и классических готических сказок. Автор делал его на базе мода Hispania 1200: Reconquista в течение нескольких лет напряженной работы. Нас ждут новая карта мира с 8 основными фракциями и несколькими второстепенными, возможность играть за человека или вампира, магическая система заклинаний в основном основана на ретекстурированных метательных предметах с волшебными эффектами, такими, например, как призыв, пока три новых квеста и желание автора значительно увеличить их число, предбоевое развертывание войск и предварительная отдача приказов, лагеря наемников и Фрилансер.

[WB] Yavuz Sultan Selim Modu. Историческая модификация от разработчика из Турции, посвящённая событиям 1516 года и деяниям султана Селима I. Глобальная карта изменена, и на ней можно найти такие государства, как Франция, Англия, Саудовская Аравия, Швеция, Османская империя, Ацтеки, Москва, Монголы, Империя Мин, - в целом, более тридцати фракций. Для королевства игрока возможно создание собственной линейки войск, для всех прочих - переделаны линейки развития; есть морские сражения, новая музыка, сцены, вещи, экзотические ездовые животные. Можно улучшать снаряжение у кузнеца в городе. Боевой дух повышается, если в армии присутствуют женщины. Есть новые спутники, улучшена дипломатия, можно лечиться в таверне, а лорды получили имена исторических личностей. Есть огнестрельное оружие.

7

Если вы помните, еще в середине июня на нашем сайте появилась заметка, освещающая теме выхода консольных версий Mount&Blade II: Bannerlord. Сами турки эту информацию никак не затронули, даже новости на официальном сайте мы не увидели, но все говорило о том, что данные вполне правдоподобные и, что еще важнее, к приставочному релизу стоит привязывать и выход игры из раннего доступа на ПК. И вот, спустя два месяца разработчики наконец-то расщедрились на публикацию: сегодня Taleworlds опубликовали трейлер с объявлением даты релиза игры. Сам видеоряд совершенно вторичен и кроме нарезки сражений под пафосную музыку в себе ничего не несет, важно другое: дата 25 октября действительно подтвердилась. В этот день игра выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и, конечно же, ПК. Также было сообщено, что предзаказ для консолей будет запущен уже сегодня - 23 августа. А вот текстовой новости сотрудники Taleworlds, похоже, заготовить не успели.

Чуть больше информации представлено в пресс-релизе компании, скрытом от посторонних глаз обычных пользователей - здесь приведены слова главы Taleworlds Армаана Явуза, которые мы даем в переводе: «Разработка такой масштабной и сложной игры, как Bannerlord, сразу для нескольких платформ, да еще и в разгар пандемии — непростая задача. И я невероятно горжусь нашей командой за ее неустанную, блестящую работу. Несмотря на трудности, этот путь оказался полезным для нас: мы обнаружили массу возможностей, которых изначально не ожидали. Благодаря синергии между персональными компьютерами и консолями, игра выросла и стала лучше (еще лучше, чем могла бы быть при других обстоятельствах). Мы с нетерпением ждем возможности передать игру в руки нашего удивительного сообщества, которое поддерживает нас на консолях со времен Warband». Кроме того, стоит отметить, что игра уже сейчас демонстрируется на стендах Gamescom, хотя не уточняется консольная ли это версия или обычная.

8
Обсуждение модов для Bannerlord / [BL] RTS Camera
« : 20 Августа, 2022, 23:35 »
[BL] RTS Camera

Авторы: LiZhenhuan1019, Gediorios и Lkoinw

Один из самых первых модов для Bannerlord, незаменимый помощник в штурмах и хорошее подспорье в полевых битвах.

Данная модификация существенно расширяет функционал сражений и миссий с участием солдат, позволяя переключаться на RTS камеру, контролировать войска после смерти главного героя, включить режим бессмертия для персонажей, детально настраивать сложность искусственного интеллекта, менять скорость времени или ставить битву на паузу. Включение различных настроек осуществляется через меню, вызываемое кнопкой L, включение RTS камеры производится через F10.

В комплект входит опциональный модуль Command System, позволяющий отдавать приказы и менять формации на манер классических RTS через клик центральной кнопкой мыши



9
Автор: Gauner Drezavelt Basileus
Тип: Изменение Кальрадии

[BL] Calradia Expanded

Данный мод добавляет в игру 14 новых городов, 8 замков и 77 деревень, а также возможность путешествовать по специальным морским маршрутам. Кроме того, автор поменял расположения ряда уже имевшихся городов и переработал ряд других элементов - переправы, дороги, ландшафты, графическое отображение всяких мелких изменений.


[BL] Calradia Expanded Kingdoms
Данный мод расширяет возможности стандартного Calradia Expanded и добавляет в игру 8 новых фракций со своими уникальными культурами, древами юнитов, кланами и прочими атрибутами уважающего себя королевства. Кроме того, меняются и ранее существовавшие фракции, что приводит к совершенно иному формату игры с иным балансом и политикой. Основная задача разработчика: дополнить оригинальный лор игры, сохранив при этом его стилистику. Благодаря использованию Open Source Armory, проект также может похвастаться уникальным внешним видом новых юнитов.



10

Больше двух месяцев ушло у разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord на выпуск стабильной версии 1.8.0. Указанное обновление уже рассматривалось на нашем сайте ранее (по указанной ссылке вы найдете детальное описание патча), каких-то существенных изменений произведено не было, но и без этого патч отличается довольно внушительным списком изменений, включающем возможность сбрасывать текущие перки персонажей у мастера арены, постепенный рост навыков у детей НПС, доработку различных действий ИИ на карте (решения о боевых действиях, выборе целей, обеспечение провизией своих отрядов), рассылку предложения о браке членам клана игрока, множественные доработки в части торговли и экономики, разделение крафта оружия на отдельные категории со своим древом открытий в каждой, несколько предметов экипировки, мини-роликами для ряда событий, введением новых легких арбалетов, доработку брони против оружия с дробящим уроном, штрафы за дезорганизованное состояние отряда, изменение принципа появления подкреплений в битве, поддержку собственных скелетов для модификаций и многое другое. Полный список изменений доступен на сайте разработчика.

Текущее обновление весит порядка 12 гб для обладателей 1.7.2 и пол гигабайта для сидевших на бета-версии 1.8.0. Всадники Кальрадии в свою очередь напоминают вам о том, что остаться на предыдущем патче, если текущий вас по каким-то причинам не устраивает, можно через меню бета-версий в Steam, открываемое через свойства игры в библиотеке. Для владельцев игры в EGS, к сожалению, данная возможность недоступна.

Что до следующего обновления, то его содержание пока что не анонсировано, запуск бета-тестирования скорее всего начнется чуть позже. При этом на форуме разработчиков руководитель отдела по работе с общественностью Callum отметил, что скоро мы должны увидеть инструменты для поднятия собственных серверов в игре, а вместе с ними появится и возможность создавать мультиплеерные модификации. Вполне возможно, все это появится в ближайшей бете, но точных обещаний не прозвучало.

11
Добрый день. Пока на форуме наблюдается относительное затишье в плане очередных выяснений отношений, решил написать объяснительный пост. Не люблю оставлять такие ситуации без объяснения личной позиции, да и восприятие у каждого человека свое, поэтому считаю, что люди должны услышать мое мнение. Соглашаться ли с ним или нет - это уже ваше личное дело, я никому свою точку зрения не называю.

За последние несколько месяцев на сайте произошло сразу несколько громких выяснений отношений, ожидаемо связанных с войной. Глупо было бы предполагать, что такое событие никак не коснется умов людей и не повлияет на их отношение к другим. Как я уже неоднократно замечал, Всадники - это свободное от политики сообщество, здесь мы рады видеть любого человека вне зависимости от его национальности и личных взглядов. Но при одном условии: это взгляды не противоречат законодательству РФ и не мешают свободному общению других пользователей. Именно в виду последнего у нас всегда была запрещена политика. Иногда я допускал в некоторых пределах политические дискуссии, так как они позволяли сбросить пар, но в текущей ситуации очевидно, что пара накопилось так много, что его выброс рискует снести весь форум.

Поэтому, так уж получилось, что несколько людей были забанены здесь. Впоследствии с большинства из них бан был снят, дальнейшее решение о пребывании на форуме - их личное дело. Но для тех, кто смотрит на это со стороны, не все очевидно. Я уже неоднократно получал письма в духе "ты не прав / лицемер / неужели ты так можешь думать" и т.п., с рядом людей я общался. С теми, кто готов к диалогу, мы общий язык нашли, кто изначально настроен агрессивно и считает меня их личным врагом лишь на основании моей национальности, само собой, никакого диалога не возможно. Что до именно официальной моей позиции, то она проста: если вы изначально настроены считать этот сайт вражеским, лицемерным, ангажированным или еще каким-то, я вас переубедить не в состоянии - это ваша личная позиция, с каждым недовольным я воевать никакого желания не имею. Я действительно могу совершать определенные действия под давлением собственных эмоций: тем, к кому я лоялен, я сначала постараюсь написать свою позицию, попытаться договориться, действующие агрессивно люди могут получить бан быстрее, но в любом случае я всегда даю человеку шанс. Те, кто бан все равно получают, объективно сами идут на это. Мало того, надо понимать, что есть разница между эмоциями и явно злонамеренными действиями. Те, кто пытается осуществлять провокации и не готов к диалогу, уже потеряли интерес к адекватному решению - их голова уже увлечена другими мыслями, связанными с войной, а значит и заведомо негативным мнением о данном форуме, ведь в их глазах я и Всадники Кальрадии уже превратились во врагов, нужно было лишь подтверждение этому. Буду рад ошибиться в этом предположении, но пока что оснований считать иначе нет.

Оправданы ли мои действия? Сам я считаю, что да, ведь на нашем сайте не публиковались какие-либо призывы, мы не угнетали никого по национальному признаку, не требовали от граждан Украины каких-либо извинений, не требовали от них каких-либо действий в отношении своей страны. Моя позиция изначально была простой: хочешь отвлечься от происходящих в мире вещей - добро пожаловать к Всадникам. Увы, но всегда существуют люди, которые не способны принять такую политику. Да, я прекрасно понимаю, что субъективно каждый считает правым себя и у некоторых в голове создалась совсем другая картина: что я жесткий диктатор, что на этом форуме нет свободы слова и т.п. В ответ я могу сказать лишь одно: у нас всегда были правила, за нарушение правил всегда были баны. Свободы слова в том понимании, в котором вы пытаетесь ее выдать в данном контексте, у нас никогда не было. Была свобода мысли и принятие людей таких, как они есть - с любым мировоззрением. При условии, что в отношении политики они это мировоззрение придержат.

Что до условных обвинений в моей адрес относительно лицемерия, то тут мне и подавно сказать нечего. Опять же, те, кто ищет грязь, кто давно хочет ее увидеть здесь, а равно те, для кого собственные взгляды в разы важнее доброжелательного к ним отношения, любое мое действие могут воспринять как лицемерие. Этого забанил, того нет - лицемер, здесь что-то потребовал, там нет - лицемер и т.п. Такие люди не могут видеть всей полноты ситуации, например, не могут знать, что о чем я говорил с одним, о чем с другим, они не видят разницы между одной картинкой и другой, и не понимают, что есть вещи, предусмотренные личным мнением, а есть - законом. Ну и, наконец, личная накрученность человека зачастую приводит к тому, что он ищет проблему там, где раньше он даже бы не стал искать: вот висит безобидная картинка у кого-то в аватаре, раньше она бы даже вопросов не вызвала. Сейчас обязательно надо найти в ней какой-то подтекст, из этого подтекста сделать свои собственные выводы, на выводы обидится. Потом решить, что лучшим ответом будет провокация, получить в ответ на провокацию письмо - в ответ на письмо послать администрацию куда подальше, словить бан. Вот и все мое "лицемерие".

Люди, которые приходят на этом форуме не банятся за мнение. Они банятся за нарушение правил форума, другого ничего вам предложить не могу, так как не смотря на весь тот ужас, что творится в мире, должны оставаться места свободного общения. Не хочешь общаться без политики, не можешь держать свои эмоции в узде, извини, нам не по пути.

12

Почти два месяца в ленте новостей Всадников не появлялась информация о свежих видеороликов с нашего канала. Между тем, у нас есть что показать вам. Ожидаемо и вполне традиционно больше всего "экранного времени" досталось Bannerlord, благо материала от мододелов становится все больше и даже лето не способно остановить поток интересных событий. В первую очередь представляю две серии мыслей об игре, где я разобрал последние события связанные с игрой и подискутировал на тему статуса игры (в очередной раз, да). Еще два видеоролика посвящены соответствующим аспектам игры - сценам и сетевому режиму. Новинками в области модостроения последних месяцев стали The Land Of Sika и Burning Empires, разбор которых я сделал специально для посетителей rusmnb, чуть побоку стоят The Battle for Helm's deep и The Old Realms - не новые проекты, но отнюдь не заезженные. Досталось и старичку Warband, по которому вышла еще одна подборка тематических модификаций - в будущем вас ждет как минимум еще одна такая. Ну а завершаем комплектацию мы двумя сторонними играми, которые вы, возможно, уже успели подзабыть - Last Oasis и Hellish Quart.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

13
Пришло время узнать стоит ли топить котенка или нет.

14

[BL] The Land Of Sika. Новый проект с претензией на глобальность, действие которого разворачивается в фантастической стране, полной тайн и легенд. Переработанный и сбалансированный игровой механизм, включающий в том числе новую систему лута, измененного принципа генерации лордов и искателей приключений, восемь уникальных фэнтезийных фракций, разместившихся на собственной глобальной карте и сюжетная линия, которая поможет вам раскрыть секреты мира и даже спасти его от полного уничтожения! Кроме того, в моде имеется множество дополнительных решений: возможность строить свои собственные поселения на карте и превращать их в замки и города, собственные линейки войск, новый способ взаимодействия с фракциями, исследование особых мест, случайные события, множество дополнительных кланов, вроде бандитов и фракций зла, возможность развернуть лагерь по кнопке U, множество особых сцен и мест, расширенная система крафта по кнопке О, подземелья и многое другое.

[WB] Explorer. Главная и самая интересная деталь Explorer - это отсутствие глобальной карты. Вместо перемещения по ней, у нас присутствует сеть сцен, переход между которыми осуществляется на краю локаций. Местные мир теперь условно поделен на сектора. Все отряды и отдельных людей мы можем наблюдать непосредственно в загруженных сценах, генерируемых случайным образом в зависимости от рельефа данной местности, но при этом каждый потенциальный наш спутник будет уникальным человеком со своим именем. По этим сценам перемещаются и табуны диких лошадей и стада животных, на которых можно охотится, на них, само собой, также присутствуют различные противники и союзники. Сохранение и загрузку игры можно сделать только в сценах с поселениями, все остальные сцены считаются полем битвы, а лут собирается прямо во время сражения. Кроме того, стоит отметить, что несмотря на отсутствие большой карты, в игре сохранены некоторые глобальные элементы: все города Кальрадии теперь являются суверенными государствами со своими лордами и правителями, в итоге всего получается 18 фракций.

[WB] Warlords of Azhrann. Новый мод в фантастическом мире предлагает нам начать приключение в качестве земного астронавта, застрявшего на чужой планете. Нам предлагаются интересная глобальная карта песчаной местности с уникальными сценами со странной архитектурой и непривычной растительностью, новые лорды, войска, наемники и спутники со своими историями. В магазинах можно встретить большое количество нового оружия и доспехов. Исследуя руины, можно прокачать войска в битвах и обнаружить сокровища и артефакты древних технологий. В городах через строку меню имеем возможность приобрести дирижабль, который улучшит скорость перемещения, размер отряда и объем рюкзака.

[WB] Napoleon: Conquest Europe. В 1805 году власть Наполеона в Европе все больше растет. Великобритания, Австрия и Россия создают Третью антифранцузскую коалицию, в результате чего в Европе начинается очередная война. В представленном моде нас ждут 14 фракций, размещенных на огромной карте Европы, а также большое количество моделей оружия и обмундирования из многопользовательского DLC Napoleonic War. Кроме того, в мод включен функционал Diplomacy, голосовые команды и боевые кличи, новые музыка и баннеры. Из других изменений: различные варианты игры (исторический, сюжетный, песочница), собственные валюты у государств, при создании главного героя, он получает экипировку в зависимости от выбранной национальности.

15

В этот торжественный день нашему сайту исполняется 15 лет. Ровно столько лет назад, 17 июля были опубликованы первые страницы rusmnb, с которых началась долгая история развития. На протяжении всего этого срока он являлся важным источником информации о всей серии Mount&bBlade, начиная с ранних бета-версий "классики" и заканчивая Bannerlord, мы опубликовали сотни модификаций и дали возможность написать сотни тысяч постов на форуме. Мы рассказывали об интересных проектах и снимали ролики, мы устраивали конкурсы. Порой мы ругались, но быстро мирились. Мы обучали, информировали и развлекали, мы творили и просто общались. Все это время Всадники менялись, но сохраняли свой дух и свои принципы. Ура, товарищи!

16

Разработчики Battle Cry of Freedom решили выпустить демонстрационную версию своего проекта для привлечения большего количества играющих. Как заявляется в пресс-релизе, демо не будет ограничено по времени, но позволит игрокам воспользоваться лишь ограниченным набором классов - рядовыми и офицерами 13-ого Вирижнского и 20-ого Мэнского пехотных полков. Игроки не смогут воспользоваться функционалом артиллеристов, инженеров и медиков, но получат доступ ко всем картам, а также дополнительному контенту разработчиков - он, впрочем, также будет доступен с рядом ограничений. На данный момент в игре реализованы 4 сеттинга: наполеоновские войны, гражданская войну в США, Первая мировая война и полушуточный мод на войны будущего. Кроме того, стоит отметить, что недавно игра получила очередное обновление: появились новые подразделения, была переработана система подсчета очков, значительно улучшена система отдачи приказов офицерами, доработан ближний бой, появилось несколько новых карт.

Нежданно-негаданно появились новости о переработке Freeman: Guerrilla Warfare, которую я лично, если честно, уже успел списать со счетов. Тем не менее, оказывается, разработчики еще не забросили идею осуществить перезапуск игры с тотальной переработкой ее игрового процесса. В недавно опубликованной заметке команда рассказала, что она на 80% завершила работу над технической составляющей и усиленно готовится к наполнению игры контентом. На представленных скриншотах нам продемонстрировали новый интерфейс настройки отряда, инвентаря, заметно переделанную карту мира и некоторые боевые сцены. Также было улучшено окно настройки оружия и добавлена карта фракций и политики, которой не было в старой версии игры.

Свой путь ищут и разработчики Last Oasis. С самого момента запуска игры, случившегося более двух лет, команда Donkey Crew пытается найти баланс в своем проекте, дав возможность получить удовольствие от игры не только небольшой прослойке наиболее успешных в PvP, но и другим игрокам. Проблема потери всего просто из-за того что ты один, а их пятеро и они лучше развиты (ну или вас пятеро, а их 25) существует достаточно давно и с ней долгое время пытались бороться путем затыкания самых очевидных дыр - и это лишь один из сомнительных элементов проекта. Возможно, команда все же нашла возможность исправить ситуацию: сейчас в разработке находится бета-версия, которую сами разработчики описывают следующим образом: новое направление - PvE составляющая с более сложными противниками и прочими сложностями, большим влиянием баз и поиском ценных ресурсов в суровом мире. В части конкретных решений мы получили гораздо более осмелевших рупу с новым вооружением, песчаные штормы, замену набивших оскомину табличек на чертежи. В настоящий момент разработчики собирают отзывы игроков, пытаясь понять правилен ли выбранный ими путь и какие изменения устраивают игроков, а какие требуют доработки.

17

Казалось бы, только недавно разработчики The Old Realms опубликовали свежую версию своего мода, а они уже, оказывается, с того момента успели подвести итоги двух месяцев работы над своим проектом - маем и июнем. Команда продолжает свою работу по всем направлениям. Как и раньше, нас ожидают шедевральные сцены: одна лишь вампирская деревня чего стоит. Или как вам собственное убежище некроманта? Также ожидаемо идет работа над экипировкой, иконками заклинаний, лором в лице различных кланов и т.п. В части игрового процесса команда занята в основном балансировкой уже введенных элементов, хотя, на мой взгляд, с учетом потенциальных возможностей, заниматься этим действием им придется еще не один раз. Ну и, безусловно, не может не радовать информация о том, что разработчики активно работают над адаптацией мода под 1.8.0, то есть ждать выхода следующей версии еще полгода нам не придется.

Shokuho медленно, но верно обрастает контентом. Из рабочей версии проекта было выдернуто несколько скриншотов (в частности, раз, два, три и четыре), демонстрирующих сцены штурма поселений. С учетом используемой экипировки, процесс выглядит достаточно убедительно. Продолжает наполняться и база всевозможных предметов, например, вот очередной экземпляр. В целом, авторы Sokuho, как и прежде сохраняют неспешный курс разработки "себе в удовольствие" без громких прорывов и анонсов, хотя, признаюсь, хотелось бы наконец пощупать этот мод.

Еще один проект, который явно жив, но не спешит мелькать в медиапространстве - это In the Name of Jerusalem II. Его авторы также публикуют свои разрозненные разработки. Несколько моделей брони (раз, два, три), множество экземпляров аутентичной одежды (раз, два, три, четыре), какие-то скульптуры для оформления сцен, модель поселения на глобальной карте, кусок самой глобалки с прорисованной частью крымского полуострова - это все, несомненно, радует глаз. Но вот только вопрос "а когда?" так и остается без ответа, в результате чего создается впечатление, что команде In the Name of Jerusalem II больше нравится работать над модом, нежели играть в него хотя бы самим. Впрочем, возможно, этот вывод преждевременный: недавно команда опубликовала очередной тизер мода, снятый в технической версии, а поэтому, вполне возможно, речь о том, что авторы просто не хотят делиться с нами такой заманчивой вкусняшкой.

Burning Empires были обласканы нашим вниманием совсем недавно, ведь разработчики опубликовали первую версию проекта. Но, если вы играли в этот мод, то, думаю, уже в курсе, что в нем пока что отсутствует глобальная карта. Точнее, она есть, но стандартная - Кальрадийская. Между тем, команда активно работает над введением собственной "глобалки" и даже поделилась с нами несколькими кадрами: Испания, Британия, где-то на Балканах, общий вид Европы. Выглядят опубликованные участки достаточно проработано, очень хочется увидеть их в игре, но есть вероятность, что аналогичная работа предстоит в отношении других участков карты, из-за чего она пока что и не попала в текущую версию.

18

Продолжаем формировать подборку модификаций, недавно появившихся на нашем сайте. syabr и Alisacat007 продолжают искать для вас новые проекты, способные заинтересовать как фанатов старичка Warband, так и более прогрессивного Bannerlord. И начнем мы нашу сегодняшнюю подборку именно со второго: свет увидел Burning Empires, новости о разработке которого стали появляться достаточно давно, но до результата дошло только сейчас. Это глобальный исторический мод о противостоянии римской цивилизации ордам варваров в 375 году н.э. но, к сожалению, глобальный он пока лишь в планах - на данном этапе в проекте нативные имперские фракции заменены аутентичными римлянами, а баттанийцы германскими племенами, своя карта авторами еще не доработана и так и осталась пылиться в секретном билде. Каждая новая фракция может похвастаться своим древом юнитов и детально проработанными предметами экипировки, коих в данном проекте уже набралось несколько сотен. Также был заменен ряд сцен, включая варварские поселения, добавлены уникальные личности. Мод доступен как для 1.7.2, так и для 1.8.0.

Перейдем к Warband. События The reckoning the new beginning происходят через сто лет после оригинального мода The Reckoning. Всё казалось потерянным, зомби исчезли, но человечество оставалось разделённым и грозит исчезнуть полностью. Первая демо-версия только показывает новые сцены и виды оружия. Впрочем, сражаться уже можно, хотя автору предстоит ещё много работы со снаряжением и анимацией. Некоторые интересные виды оружия и гранаты можно получить, убивая лидеров фракций. Сцены сделаны со вкусом, хотя меши оставляют желать лучшего, кое-где однообразность скрашена разной погодой, а жители одеты в современную одежду.

Проект Native Improvements представляет собой капитально переработанный Native. Нас ждет довольно большое количество изменений и дополнений различного характера без какой-то единой линии - просто всего понемногу: появилась возможность захватить в плен леди из вражеского королевства с целью выкупа, либо более непристойных действий, новые квесты "Find any weapon" и сопровождение каравана, добавлена ''Игра в кости'' (с трактирщиками в портовых городах), войну можно объявить через интерфейс дипломатии, был переработан экран создания персонажа, подобранное на поле боя оружие остается в инвентаре (а выброшенное, наоборот, исчезнет), появилась усовершенствованная система вассалитета для дворянства, улучшен ИИ, возможность тренировки с наемниками, возможность найма шпионов, новая система турниров, использование факелов и ряд других более мелких изменений. Также в проект был интегрирован функционал мини-модов Separate Companion, Obedient Wife и Extended Native.

Ну и еще один забавный проект - Ancestors 2112 BC. В 2112 году до нашей эры изменение климата в мире привело к голоду, войнам и болезням. Великие королевства в Месопотамии разрушились, рухнула империя Гутян, и шумерские города борются за превосходство. Левантийское побережье делится между различными городами-государствами и племенами, так как время можно путешествовать по Нубии, Кикладам и Анатолии. Египет вступил в самый глубокий кризис, начав первый промежуточный период, когда земельная аристократия боролась за получение двойной короны Нила. Изменена глобальная карта с иконками на ней. Тонны нового оружия и одежды, коней почти не наблюдается, зато есть ездовые страусы. Автор заменил флаги и некоторые сцены населённых пунктов и битв, которые ещё не завершены. Обновлены меню и переодеты воины.

19

Продолжаем кумулятивный разбор модификаций для Warband. Сегодня у меня для вас небольшая подборка фэнтези проектов из числа не самых популярных. Это не Perisno и не Pendor, здесь вы не найдете каких-то недостижимых для других авторов вершин, да и новизной они не отличаются… да и ладно, давайте будем честными, часть из модов вовсе может вызвать у вас досаду, но тем не менее, каждый из названных сегодня модов имеет какую-то определенную ценность с точки зрения своего содержания и, возможно, заинтересует вас хотя бы… своей нелепостью. В любом случае, перед нами проекты, объединенные именно фэнтези составляющей, что предусматривает наличие отдельных миров, насыщенных своими собственными расами и различными дополнительными механиками. Что же нас ждет? Крепкий лайт-фентези Tohlobaria со своим собственным уникальным миром, основанным на Средневековье. Age of Sword & Sorcery - основанный на магии и политике мир без каких-то особых излишеств. Сюжетный The choice of Inswear с азиатскими корнями и оригинальным взглядом на магию. Ну и, наконец, сомнительный, но забавный Narnia The Golden Age по известной книжной серии.

Материал представлен в двух видах: текстовой версии и в формате видеоролика.

20
Смотрите также видеоверсию обзора

Продолжаем кумулятивный разбор модификаций для Warband. Сегодня у меня для вас небольшая подборка фэнтези проектов из числа не самых популярных. Это не Perisno и не Pendor, здесь вы не найдете каких-то недостижимых для других авторов вершин, да и новизной они не отличаются… да и ладно, давайте будем честными, часть из модов вовсе может вызвать у вас досаду, но тем не менее, каждый из названных сегодня модов имеет какую-то определенную ценность с точки зрения своего содержания и, возможно, заинтересует вас хотя бы… своей нелепостью. В любом случае, перед нами проекты, объединенные именно фэнтези составляющей, что предусматривает наличие отдельных миров, насыщенных своими собственными расами и различными дополнительными механиками. И так, давайте приступать.

Tohlobaria


Автор мода: fladin

Скачать мод

Первый наш гость - Tohlobaria. Сам автор определяет свой проект как средневековый фэнтезийный мод, предыстория которого достаточно проста: 1257 год по местному исчислению, император Лобарианской империи, некогда единого государства исчез, а поэтому вот уже как 20 лет отдельные осколки империи и внешние завоеватели ведут кровопролитную войну друг с другом. Каждая из фракций имеет свой ярко выраженный колорит. Так, например, Диримская империя и королевство Правар - это типичные рыцарские фракции с закованными в латы солдатами, причем если первые больше походят на германцев из Священной римской империи, только без мощной кавалерии, то вторые - на французов. Но это лишь примерные сравнения - точных аналогий в игре нет, тем более что схожее описание имеет и Имифирская конфедерация, в основе войск которой стоят тяжелые алебардщики. Принципат Боровора, в свою очередь, чем-то напоминает дружину киевской Руси, королевство Хадвог викингов на максималках, а династия Афиридов и каганат Гухулай имеют арабские и монгольские нотки соответственно.

По своей сути, Tohlobaria является довольно серьезным в плане проработки проектом и фантастическая составляющая здесь выражена не в орках и заклинаниях, а в части выдуманности самого мира. Обычно такой формат называют легким фэнтези. Отсюда и подход: нас ждут узнаваемые сеттинги фракций без какой-либо привязки к истории и возможность авторов самостоятельно определять наполнение своего проекта. Например, давайте посмотрим на глобальную карту, не самую масштабную в моем опыте знакомства с модификациями, и не самую детализированную. Она не огромная, но и не маленькая, хорошо проработана, на нее банально приятно смотреть. Здесь чувствуется вдумчивый подход в плане проработки фракций, хотя и нет какого-то большого разнообразия разных стилей, сцены отчасти нативные, отчасти новые - опять же без каких-то перегибов и гигантизма. А там, где сохранены старые локации, доработаны текстуры. Имеются и некоторые игровые решения, но их не очень много: система найма и улучшения юнитов игрока, возможность присоединиться к битве за любую фракцию, измененные турниры и некоторые другие доработки.

В моде имеется своя сюжетная линия, но она не навязывается главному герою, даже наоборот её надо еще поискать. Помогает знакомству с модом более-менее адекватная русификация, а любители английского могут порадоваться наличию нативных текстов, что выгодно отличает этот проект от ряда китайских аналогов, в которых очевидность и понятность нам только снится. Не подводит и техническая составляющая: ни вылетов, ни логических несостыковок, игровой процесс неплохо сбалансирован, а графические изыски выражены в меру - никаких раздражающих накруток нет. Совершенно не странно, что Tohlobaria оценивается мной как самый сильный гость нашей сегодняшней подборки - на него затратили несколько лет разработки, помня о таких вещах, как игровой процесс и дизайн.

Age of Sword & Sorcery


Автор мода: Archie_Duke

Скачать мод

Age of Sword & Sorcery - это малоизвестный и довольно стильный проект. В отличие от Tohlobaria, здесь у нас в большей мере развернулись основные элементы полноценного фэнтези, включающие различные атрибуты жанра. Впрочем, эльфов ждать все еще не стоит, так как основе лежит скорее идея о том, что будет если в Средневековье добавить магию. Отсюда и базовая концепция: нас ждет мир, в котором храбрые рыцари штурмуют замки, а вместе с ними орудуют маги со своими посохами и только лишь в отдельных моментах проявляются потусторонние силы, вмешивающиеся в людские конфликты. Местный мир ожидаемо является личной выдумкой автора. Как он сам описывает концепцию модификации, Еврос - это земли героизма и предательства, где знатные рыцари проливают кровь друг друга, где мертвые встают из могил и где герои способны найти свое предназначение. Ну а лор в целом, как оно часто бывает, основан на заговорах и конфликтах, что, в принципе, является золотым стандартом для описания всех событий в Mount&blade.

Глобальная карта поделена между 16 основными государствами, в целом, как и во многих других модификациях, созданы они по средневековым лекалам и каких-то колоссальных отличий между ними нет, но некая изюминка все же присутствует. Примерно то же самое можно сказать и об экипировке, которая в основном представлена различными вариациями кольчуги и лат, каких-то фэнтези элементов ждать не стоит, а поэтому любители OSP буйства могут заскучать. Собственно, именно о фэнтези здесь говорят именно отдельные элементы, но они и задают атмосферу. Так, уже в самом начале игры мы можем выбрать класс главного героя, от которого будут зависеть стартовые условия. Можно стать рыцарем с неплохим стартовым отрядом, а можно в том числе магом или целителем. Последним доступны волшебные посохи и различные заклинания, работающие на манер боеприпасов. Есть некоторое разнообразие в свитках, но в основном это различные виды магических болтов, каких-то изысков ждать не стоит. Да и в целом, мощь магии в моде довольно сдержана и валить врагов пачками не получится. Имеются и традиционные для RPG магические снадобья, повышающие скорость, восполняющие здоровье и т.п.

Помимо лорной составляющей, мод может похвастаться и работой в части внешнего вида - именно поэтому ранее я и сказал, что он довольно стильный. В первую очередь это обеспечивается за счет использования шейдеров и размытия. Решение типовое, встречаю я его в модах далеко не в первый раз и могу сказать, что в отдельных моментах оно в тему, а в отдельных вовсе нет. Например, глобальная карта выглядит очень бодро, чему, в том числе, способствуют правильно подобранные текстуры, хотя, в силу ограниченности возможностей, ждать высокой детализированности не приходится - это все-таки Warband, а не Bannerlord. А вот в боях блюр вызывает смешанные чувства, иногда даже рождаются ассоциации с ёжиком в тумане. Имеются в моде и некоторые чисто фэнтезийные элементы дизайна, допустим бродящие по карте мертвецы. Они неплохо реализованы и ими даже можно было наслаждаться, если бы не вышеупомянутые “мутные” сцены. Кроме того, изменены отдельные сцены поселений, правда, в одной из таких локаций я нашел подозрительно висящие в воздухе объекты - явную недоделку сценодела, но спишем это на магию. В целом же, Age of Sword & Sorcery - довольно крепкий и вызывающий интерес мод с лором, проработкой большинства аспектов игрового процесса и отсутствием явных провалов.

The choice of Inswear


Автор мода: xuecan

Скачать мод

The choice of Inswear также идет по пути псевдосредневекового мира с магией, но со своими нюансами: эта сюжетная модификация повествует о истории и многолетнем развитии континента Инсвэйл. Некогда это была процветающая земля с десятками тысяч людей, пока великая империя не рассыпалась в пыль. Ныне идёт ожесточённая борьба не только между пятью странами, но и внутри этих стран. Впрочем, надо сказать, что чисто с точки зрения фракционного набора мод не слишком богат: нас ждут 5 не сильно отличающихся друг от друга фракций и скромная как с точки зрения размеров, так и проработки глобальная карта. Скажу честно, карта вовсе показалась мне крайне грубой и поверхностной в плане дизайна. На самом деле, если судить исключительно с позиции песочницы, то The choice of Inswear в принципе вряд ли покажется вам сколько-нибудь интересным проектом - он не силен фракциями, как Tohlobaria, нет здесь и такого многообразия различных возможностей, как в Age of Sword & Sorcery.

Чем же тогда вообще интересен этот проект? Своим сюжетом, который, собственно, и составляет основную долю работы автора. Наш главный герой - не безымянный искатель приключений, а дворянин на службе у рыцаря, который в меру своих сил пытается помочь своему сюзерену. Начинаем мы с банальных поручений, связанных с убийством лутеров и сбором своего отряда, но затем история начинает набирать обороты и, в принципе, если вы продеретесь сквозь едкую смесь английского и русского языка в диалогах (оригинал так и вовсе на китайском, там что жаловаться бессмысленно), нудной раскачкой и некоторыми затыками, связанными с умениями, можно получить неплохую кампанию. Разговоров здесь, кстати говоря, довольно много и поданы они как в классическом виде, так и отдельными плашками на манер корейских RPG.

А вот если такой сюжет вас не привлекает, то вряд ли вы найдете здесь что-то интересное для себя. Что до, собственно, фэнтези, то оно представлено здесь небольшими вкраплениями: особенностями внешнего вида элитных юнитов, умениями главного героя: при некоторой прокачке персонажа можно открыть различные умения… кто-то даже говорит, что там появляются чуть ли не лучи смерти, но лично у меня стать великим заклинателем так и не получилось: уж слишком все переусложнено в этом механизме. Хотя на самом деле, магию просто надо прокачать, но мне было лень, да и вакханалия с переводом ситуации не помогает. В целом же проект определенно имеет яркие качества и положительные черты, просто нужно преодолеть первые пару скучноватых часов.

Narnia The Golden Age


Автор мода: Narnia Mod Team

Скачать мод

Наконец, наш последний гость. И он, в отличие от предыдущих двух, может похвастаться родством с известной вселенной. И так, встречайте - Narnia: The Golden Age. Как ни трудно догадаться из названия, основан этот мод на серии "Хроники Нарнии" Клайва Льюиса, в особенности на книге "Конь и его мальчик". Модификация ожидаемо создана в некоторой взаимосвязи с лором книги, в ней даже можно встретить полюбившихся книжных героев и, конечно же определенные элементы указанной вселенной. Если кто забыл, Нарния - это гипертрофированно магический мир с говорящими животными, мифическими созданиями и героическим пафосом. И вообще, первоисточник рассчитан на юную аудиторию, с этим связана в том числе и одна особенность: в этот мир из нашего реального попадают только лишь преимущественно дети. С другой стороны, есть здесь место для своей уникальной географии, политической обстановки, соперничающих и даже воюющих государств, а поэтому в целом вселенная вполне подходит для переноса на механики Mount&Blade.

Но это все в теории. По ходу движения перед разработчикам проекта были поставлены не самые простые задачи, ведь им нужно было попытаться не просто ставить в мод модели сатир и кентавров, но еще и все же попытаться раскрыть хотя бы общие особенности вселенной. И, увы, тут то у нас кроется главная проблема: заявленные номинальные перспективы совершенно не совпали с фактическими возможностями команды и мод получился сырым и крайне странным. Во-первых, глобальная карта совершенно скупа и просто халтурна, здесь нет ни проработки, но богатства локаций. Это просто голый кусок территорий с бегающими по округе лутерами из натива. Во-вторых, не чувствуется здесь и атмосфера самой нарнии, ибо дальше нескольких моделек и картинкой в главной меню дело не пошло. Даже старт здесь взят из оригинальной игры и, что важно, в ряде случае критически глючит, так как наш персонаж появляется в комнате торговца совсем не в том месте, в котором должен.

Единственное, что тут действительно есть - это разный набор рас, но и тут разработчики облажались. Я вообще не представляю как можно было настолько халтурно подойти к этому вопросу: местные кентавры просто ужаснейшим образом глючат, разделяясь на две половинки во время бега и умирают по нажатию на кнопку “слезть с коня” (ага, они просто располовиниваются и падают бездыханным телом), гиганты - просто увеличенное тело человека, убивающее своего коня при попытке с него слезть (не странно, ведь они сидят внутри него), сатиры начинают вообще без оружия… Ну и, собственно, экипировки в моде тоже считай, что нет - я нашел только единорога, остальное все нативовское. Справились ли авторы со своей задачей по полноценной реализации мира? Определенно нет, но чисто поржать, наверное, хватит. Ну и, как попытка реализовать далеко не самую популярную в компьютерных игр вселенную, данный мод тоже заслуживает свою порцию внимания.

21

Довольно интересная новость буквально на днях поступила от Taleworlds и Prime Matter: они анонсировали релиз Mount&Blade II: Bannerlord на консолях. По крайней мере, такая информация была предоставлена аккаунтом PlayStation Game Size в Twitter, в то время как на официальных сайтах указанная информация пока что не опубликована. Игра ожидаемо появится как на старых приставках, так и на устройствах нового поколения: PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S, при этом релиза стоит ожидать уже 25 октября этого года. Кроме того, было сообщено, что предыдущая часть серии, Warband, появится в расширенной подписке PS Plus. Немного о самой компании Prime Matter, упоминание которой, возможно, вызвало у вас заинтересованность: данный лейбл принадлежит Koch Media и представляет собой в некотором роде новый взгляд на издание игр. Не пытаясь завладеть всеми правами целиком, команда работает Prime Matter на партнерских началах за соответствующую долю в прибыли. И если в рамках ПК турки с некоторого времени и сами прекрасно справляются с публикацией своих игр, то на консолях действуют более сложные правила, а поэтому помощь со стороны опытных (и, вероятно, уже вошедших в список аккредитованных) компаний, вероятно, вполне оправдана.

Что это означает для нас с вами? Во-первых, очевидно, что проведенная работа потребовала определенных трудовых затрат со стороны студии, а следовательно любители "критики" уже могут вновь приниматься за тему упущенного времени и неправильного распределения ресурсов (замечу, впрочем, что тема достаточно сложная для столь однозначных выводов). Во-вторых, сразу же всплывает вопрос о статусе ПК версии. Отдельные издания уже поспешили сообщить о том, что в этот же день состоится и выход игры из раннего доступа, что достаточно очевидное решение, но, повторюсь, официальных заявлений касательно этого сделано еще не было. Сугубо с точки зрения текущего состояния игры и срока ее нахождения в раннем доступе, факты вполне сопоставимы. Bannerlord на данный момент если не завершен, то достаточно серьезно доработан по сравнению со своим исходным состоянием, большинство обещаний разработчиков выполнены: появились языковые локализации и инструменты разработки, полностью доработаны перки, введены многие (хотя еще и не все) уникальные сцены, даже добавлена возможность добавлять в моды собственные скелеты. А недавно мной было обнаружено, что вместе с последним обновлением в директории модулей появилась папка DedicatedCustomServerWebPanel. Она на данный момент пустая, но дает непрозрачные намеки на появление в будущем отдельного модуля выделенного сервера, причем, вполне возможно, с нативной поддержкой веб-интерфейса (не спрашивайте за счет каких неимоверно тяжелых умозаключений я пришел к такому выводу). Довести игру до ума за 4 месяца вполне реально, но мы в любом случае подождем официальной позиции.

А что обо всем этом думаете вы?

22

Пока в игровых новостях наступило относительное летнее затишье, предлагаю взглянуть назад и в очередной раз посмотреть на видеоролики, выходившие на канале Всадников Кальрадии. Надо отметить, что период получился достаточно насыщенным тематическим материалом и наверняка заинтересует людей самых разных предпочтений. Начнем со старичка Warband, о котором я стараюсь не забывать: во-первых, напомню еще раз, что в мае я опубликовал видеообзор по шикарному моду Imperial Rome, а, во-вторых, на канале появился дискусионно-аналитический ролик относительно актуальности первой части. Bannerlord, само собой, получил больше экранного времени: здесь вам и смотрины различных модификаций, в том числе стрим по Mount and Warcraft, и превью крайне необычного проекта Age of Bannerlords (возможно он выйдет как мод, но пока не точно), и заметки о последних обновлениях, и даже не менее аналитическая, хотя и выполненная в лучших традициях водоизмещения, дискуссия относительно первого потенциально возможного DLC. Не мог я пройти мимо и релиза Chivalry 2 в Steam (на сайте новость была ранее, по сути ничего нового я написать не мог, а вот в ролике есть что сказать), ну а в качестве вишенки предлагаю ролик по Steel And Flesh 2. Эта игра уже появлялась на канале, но многие, возможно, пропустили ее мимо, ведь это мобилка. Ее главная фича - заимствование многих, если не почти всех, идей из серии Mount&Blade. ПК игрокам, конечно, вряд ли будет интересен сей проект, ведь у них есть оригинал, но некоторые зрители активно просили глянуть "что там изменилось", что я и сделал.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

23
1.8.0 - 17 августа 2022
- Возможность сброса распределения перков у мастера арены
- ИИ отправляет предложения стать наемником, войти в состав фракции, организовать брак с членом клана
- Умения создания оружия разделены на категории, для каждого вида - свои умения
- Добавление отдельной настройки, определяющей возможность персонажа погибнуть в бою
- Возможность направлять в отдельные отряды и отзывать из них персонажей через окно клана
- Добавление отметок на оружии о том, что такое оружие имеет шанс сбить с ног или выкинуть с лошади
- Изменение принципа появления подкреплений, благодаря которому подкрепления больше не будут появляться прямо в гуще сражения
- Добавление возможности использовать мододелам свои скелеты для гуманоиндных рас
- 10 новых сцен
- Добавлено свыше 20 различных предметов

1.7.2 - 27 мая 2022
- Добавление личного рейтинга в сетевой игре
- Добавление системы подбора игроков на основании личного рейтинга в сетевой игре
- Режим "Битва" в сетевой игре
- Возможность задавать порядок появления войск в сражении
- Возможность убедить пленников совершить побег

1.7.0 - 6 января 2022
- Введение русского языка в игру
- Система боевых сцен, связанных с началом битвы на глобальной карте
- 23 новые сцены сражений
- Экран расстановки сил перед битвой
- В кастомных битвах размер сражения увеличен до 2000 солдат
- Переделана ветка соблазнения
- Добавление замедления во время отдачи приказов и опции, отключающей такую фичу
- Добавлено около 40 различных предметов

1.6.4 - 25 октября 2021
- Возможность повысить компаньонов до лидеров собственных кланов, будучи правителем фракции

1.6.3 - 7 октября 2021
- Персонажи получили шанс умереть во время симуляции битв (если включена смертность персонажей)
- Новый случайный квест Betting Fraud

1.6.2 - 22 сентября 2021
- Защитная стойка для копий длиной выше 230 единиц
- Возможность заключать мирные соглашения с повстанцами других фракций

1.6.1 - 19 августа 2021
- 11 сцен деревень
- Несколько новых музыкальных инструментов
- Новый случайный квест Revenue Farming
- Битвы в цитаделях во время штурмов
- В интерфейсе отображаются причины объявления войны и заключения мира
- Другие фракции могут отправлять предложения о перемирии фракции игрока

1.6.0 - 2 августа 2021
- Режим Ironman для новых кампаний
- 3 новых случайных квеста Gang Needs Recruits, Conquest of City и Noble Revolt
- Переработаны культурные бонусы фракций
- Возможность изготавливать оружие по заказу в кузницах
- Режим дуэлей в сетевой игре
- Функция сортировки в энциклопедии

1.5.10 - 6 июля 2021
- 23 сцены деревень, 10 для городов и 3 замковых
- Дополнительные опции в настройки сложности

1.5.9 - 8 апреля 2021
- Доработаны перки ветки тактики
- Режим песочницы при старте новой кампании
- Возможность спасти пленника из подземелья
- 2 новых карты штурма в сетевом режиме

1.5.8 - 10 марта 2021
- 9 предметов экипировки
- Новые опции в игре
- Кнопка блокировки предметов от уничтожения в кузнице
- Возможность опустошить и разграбить поселения
- Изменена система появления войск в битве
- Окончательно доработаны перки линейки инженерии

1.5.7 - 4 февраля 2021
- Доработаны перки линейки инженерии
- Добавлена функция обучения детей

1.5.6 - 12 января 2021
- 14 новых сцен деревень и 26 полей битв
- Отметки о событиях в городах на глобальной карте
- Альтернативное меню отдачи приказов
- Фоторежим в сражениях
- Механики нокдауна и отражения стрел оружием
- Эмиссары клана в городах
- Добавлены перки для различных веток (медицина, рекрутирование, управление)
- Доработана система рекрутирования пленных
- Механики восстаний в городах
- Добавлен квест основно сюжетной линии Destroy Raiders
- Члены клана теперь могут вступать в браки

1.5.5 - 24 декабря 2020
- Система авторасчета сражений
- Переработана ветка медицины
- Опция включения и отлючения рождения и смертности

1.5.4 - 19 ноября 2020
- 5 новых сцен деревень
- Новый набор мужских голосов
- Быстрый диалог с жителями поселений
- Новые случайные квесты Prodigal Son и Village Needs Draught Animals

1.5.3 - 19 октября 2020
- Доработка линейки перков лучника и арбалетчика
- Два случайных квеста - The Art of The Deal и Lady's Knight Out
- Добавление инструментов мододела (вышел раньше патча - 01 октября 2020)

1.5.1 - 8 сентября 2020
- Переработка навыков верховой езды и метательного оружия
- Добавление цирюльника в поселения, позволяющего сменить внешний вид персонажа

1.5.0 - 26 августа 2020
- 3 новые прически
- Опция отслеживания армий на глобальной карте
- Добавление в избранное в энциклопедии
- Компаньоны могут стать капитанами в битве
- 13 перков атлетики, 10 перков лучника и 8 перков арбалетчика
- Новый случайный квест Inn and Out
- 2 карты в режиме схватки сетевой игры
- Ростер клана в сетевой игре
- Клановые матчи в сетевой игре
- Защитная стойка с копьем в сетевой игре

1.4.3 - 19 августа 2020
- Новые предметы брони и щиты для Стургии
- Возможность быстрого диалога на глобальной карте
- Возможность ликовать в бою по нажатию кнопки "O"
- Возможность изучать экипировку юнитов в энциклопедии
- Новый случайный квест LandLord needs Manual Laborers
- Задание основной сюжетной линим Rescue Your Family
- Составление ростера атакующих убежище
- Автоблок и его настройка

1.4.2 - 27 июня 2020
- Доработка системы сохранений
- Возможность задавать роли для конкретных отрядов
- Перки древкового оружия
- Новое случайное задание Scout Enemy Garrison

1.4.1 - 4 июня 2020
- Автоматическое сохранение производится в отдельный слот
- 5 баттанийских щитов, 2 элемента стургийской брони
- 3 музыкальных трека для глобальной карты
- Переработан интерфейс создания фракции игрока
- Свыше полторы сотни новых женских персонажей
- Возможность рекрутировать наемников прямо из интерфейса таверны
- Игрок, будучи лидером фракции, может нормально объявлять войны и заключать соглашения о мире
- Новый случайный квест - доставить определенное количество лошадей или верблюдов
- Новая карта в сетевом режиме
- В сетевом режиме можно отслеживать информацию о 10 последних матчах и добавлять друзей

1.4.0 - 14 мая 2020
- Новый внешний вид уведомлений о различных событиях
- Новый случайный квест Army Needs Supplies

1.3.0 - 7 мая 2020
-  Штраф для игроков, покидающих бои, найденные через систему подбора матчей в сетевом режиме

1.2.0 - 24 апреля 2020
- При сборе лута можно получить предметы с модификаторами
- Введение системы двойных обновлений - стабильной и беты

1.1.0 - 16 апреля 2020
- Ухудшение отношений с другими лордами от казни
- Добавлены торговые перки

24
Главные новости / Bannerlord. Бета 1.8.0
« : 09 Июня, 2022, 21:07 »

Турецкая команда наконец-то опубликовала бета-версию обновления 1.8.0 для Mount&Blade II: Bannerlord , ну а мы традиционно представляем выжимку грядущего патча, в то время как полный список изменений можно получить на сайте разработчиков (в этот раз список настолько длинный, что не влез в текст записи в Steam). Taleworlds продолжают работать над оптимизацией игры, в том числе в очередной раз улучшили быстродействие во время штурмов и на глобальной карте, а также скорость загрузки игры, обновили локализации (и даже добавили немецкий в игру, хотя это вряд ли вам интересно), добавили возможность сбрасывать текущие перки персонажей (но не прокачку навыков) у мастера арены. Был добавлен постепенный рост навыков у детей НПС, сбалансировано получение опыта и нюансы работы у различных навыков, теперь членам клана игрока могут приходить предложения о браке, а персонажу игрока предложение стать наемником или вступить во фракцию - решение по ним принимает игрок, изменены алгоритмы для различных действий ИИ на карте (решения о боевых действиях, выборе целей, обеспечение провизией своих отрядов), повышено требование заполненности отряда для вступления в армию (с 40% до 60%), сплоченность теперь повышается во время осады и обороны поселений (на мой взгляд, сомнительное с точки зрения логики решение - я считаю, что она должна падать как минимум у атакующих), а сами армии теперь автоматически распускаются в мирное время.

Имеется ряд изменений в части торговли и экономики - по ним разработчики даже опубликовали отдельные разъяснения. Если вкратце, увеличился спрос на товары и он теперь зависит от богатства города и, собственно, востребованности соответствующего продукта, был возвращен спрос на роскошь - он теперь появляется только в том случае, если удовлетворены потребности в базовых продуктах, была скорректирована эффективность деревень и мастерских, для последних также повысили расходы (будто они раньше были сверхдоходными), некоторые товары теперь производятся только при наличии в городе мастерских (ранее они могли производиться свободными ремесленниками). Умение создания оружия теперь разделено на отдельные категории, т.е. при крафте различных видов оружия требуется опыт для соответствующего типа (например, отдельно умение создавать мечи). По части контента они добавили несколько сцен: 4 боевых и 6 городских (Phycaon, Diathma, Saneopa, Syronea, Epicrotea и Danustica), а также несколько предметов экипировки - 6 наплечников для Вландии, имперский плащ и аж 6 шлемов, 4 единицы брони и 5 наплечников для Асераев. Кроме того, у ряда дубин появились навершия. Появились легкие арбалеты - их можно перезаряжать на бегу и использовать во время движения на лошади. В плане квестов появились награды за альтернативные решения некоторых заданий и, собственно, сами альтернативные решения.

В интерфейс были добавлены новые типы уведомлений на сценах - о различных игровых событиях, вроде брака, рождения и смерти персонажей, а также информация по основной сюжетной линии. Важная деталь игрового персонажа: теперь включение возможности погибнуть в бою для персонажей - это отдельная от "рождения и смерти" настройка, доступная для изменения не только для новой кампании, но и для существующей (варианты: выключить ее вовсе, выключить только для игрока, включить для всех), кроме того, была изменена организация настроек игры в целом. Еще одна интересная деталь: теперь при открытии окна отрядов с включенным режимом читов, в левой части появляются все доступные в игре отряды - это удобно как для любителей получить нечестное преимущество, так и для ознакомительных целей. Из других интерфейсных изменений: появились кнопка "показать на карте" в разделе членов клана и "отдать солдат" в интерфейсе армии. Через окно управления клана теперь можно совершать дополнительные действия: назначать новых лидеров отдельных отрядов, отзывать направленных в такие группы персонажей, отправлять их в города.

В части боевки можно отметить следующее: повышена эффективность более слабой брони против оружия с дробящим уроном (да и сам урон этого типа повреждений снижен), в то время как более сильная броня, наоборот, стала защищать хуже, у оружия со специфическими умениями (сбить с лошади и сбить с ног) теперь появились соответствующие отметки в описании, а сами эти умения теперь привязаны к размеру наносимого урона - чем он выше, тем выше шанс совершить действие, в то время как навыки атлетики и верховой езды, наоборот, снижают его в отношении самого персонажа. Были введены штрафы за дезорганизованное состояние - теперь после боя или при выходе из армии армии будут в течении 6 часов двигаться на 40% медленнее и иметь на 20% меньше боевой дух. Кроме того, если игрок выбирает опцию оставить позади прикрывающий отряд, чтобы уйти от боя, такое состояние будет применено к противнику. Еще одна составляющая битв, затронутая в обновлении - это появление подкреплений. Исходная группа войск будет появляться в зависимости от положения отрядов на глобальной карте кампании, в то время как последующие будут "рождаться" либо по часовой стрелке от исходной точки, либо против, при этом принцип выбора точки будет определяться положением противника - игра будет стараться выбирать самую дальнюю от врага позицию, значительно снижая шанс появления отрядов прямо посреди идущей битвы.

Что еще? Мододелов, вероятно, заинтересует появление отдельного справочника по API игры. Если вы не знаете, что это такое, то, вероятно, он вам и не нужен. Различные расы теперь можно создавать через файл skins.xml наконец-то была добавлена поддержка своих скелетов, но пока что только для человекоподобных рас. Особенно это решение будет важно для авторов модификаций с орками и прочими отличающимися по строению тела расами. А еще добавлен редактор атмосферных кривых, но тут даже я пасую пояснить что же это значит.

25

Разработчики Wartales опубликовали третье крупное обновление своего проекта, о чем они поведали нам в своей заметке. Значимую часть изменений составят личные интересы сопартийцев: теперь они будут наделены вполне человеческими качествами, и определенные вещи им будут казаться не очень правильными, а другие, наоборот, вызывать неподдельный интерес. Они будут реагировать на происходящие с отрядом события, а в ряде случае мы сами будем влиять на их судьбу своими решениями, например, если у одного из бойцов умрет его любимый кабан, мы можем позволить ему напиться, а можем попробовать компенсировать утрату деньгами. Кроме того, члены отряда научатся замечать друг друга. Кто-то, несомненно подружится, а у кого-то возникнет стойкая неприязнь, да такая, что лучше игроку не класть таких "товарищей" в одну палатку, а то кто-нибудь проснется с перерезанной глоткой. Наконец, переработана система пленников: во-вторых, у них появится шанс сбежать во время ночевки, его можно будет уменьшить располагая конвоира поближе, а, во-вторых, некоторых можно будет завербовать к себе в отряд. А еще сбежавших можно будет в дальнейшем найти в ходе своих приключений где-нибудь в мире Wartales.

Ну а так как игре уже стукнуло полгода с момента запуска раннего доступа, пора рассмотреть ее еще подробнее. В этом вам поможет обзор проекта, размещенный на нашем сайте. Я постарался рассмотреть каждый аспект игры, дабы не оставлять вопросов без ответа, но если все же какие-то детали окажутся недостаточно понятными, можете также воспользоваться плейлистом на нашем канале на YouTube.

Страницы: [1] 2 3 ... 94

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Обмен опытом
Обзоры

Discord

Пользователей
  • Всего: 28218
  • Последний: ochemz
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 304
Всего: 308
СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS