1
Главные новости / Re: Бета-обновление для Bannerlord 1.1.0
« : 16 Января, 2023, 10:19 »Помнится, Дварф Фортресс в вечной альфе и им это ничуть не мешает))Вот только DF бесплатная, в отличие от BL
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Помнится, Дварф Фортресс в вечной альфе и им это ничуть не мешает))Вот только DF бесплатная, в отличие от BL

В силу патриархальности славянского фольклора, где имелись довольно четкие разделения ролей персонажей.Я не эксперт по славянскому фольклору, поэтому могу ошибаться, но мне казалось, что женские персонажи в роли "добрых молодцев" тоже встречались.
Хороший вопрос. Когда я это писал, то руководствовался системой в Викинг Конквест. Да и в Баннерлорд в итоге также сделали. В теотрии, сюжетку можно поставить так, чтобы она не мешала совсем свободной игре, но это сделать сложнее, так как нужно предусмотреть гораздо больше вариантов, иначе получится как в ОиМ, когда игрок ломал себе прохождение если начинал слишком вольничать.Пока я не уверен, что на самом деле будет сложнее, потому что жёсткий выбор режима потребует добавлять в ряде мест проверки на то, в каком режиме идёт игра, и возможно таких мест окажется больше, чем тех, где надо предупредить игрока о возможности сломать сюжет. Я отчасти из-за этого и поднял этот вопрос. В общем, пока мы не углубились в технические детали, на него наверное будет сложно ответить.
главный герой – это «добрый молодец», либо «дева красная» (в идеале оставить только персонажа мужского пола)Почему лучше оставить только персонажа мужского пола? С двумя полами будет сложнее сюжет адаптировать?
Для полноценный вариант реализации сюжета с сохранением свободной игры необходимо предусмотреть выбор режима (сюжетный или свободный) в начале игры. В свободном режиме снимается ряд ограничений (морское царство становится обычным царством, Кощея можно взять в плен и т.п.) - в этом случае будет проще оперировать несовместимыми решениями сюжетного и свободного режимов.Может быть получится не делать жёсткого разделения между режимами, а несовместимые решения обыграть выборами в диалогах? Например, если по сюжету нельзя взять Кощея в плен, то в случае, если игроку выпадает такая возможность, у него будет явный выбор, последствия которого будут объяснены. Ну и предупреждение в стиле "вы уверены?".
gjrfytn,
Но насколько затаскан ВК и это? Впрочем, если ты можешь с нуля придумать фэнтези мир, то я только за.
Вот уже много хороших идей высказали, например фэнтези по народным сказкам — мне очень понравилось. Из более популярного, но менее "классического" — мир Нарнии (только если проект некоммерческий, книги ещё не в public domain). Правда кажется, что и там, и там, самое сложное в концепции будет, наверное, разработать фракции. Как раз потому, что в первоисточниках чёткого разделения вроде нет.Если говорить о выдуманных мирах, то мне нравится Вестнот - не заезженный, есть где развернуться, с разработчиком думаю не должно быть проблем.Веснот, имхо, слишком "классическое" фэнтези. Будет мало отличаться от других high-fantasy по типу Властелина колец.
Haruhist, Такие, где преимущество имеют мышь+клавиатура, + элементы стратегии, киберспорта.
Разочарован я в турках, скоро уже 2 года будет как игра вышла, а она до сих пор в раннем доступе, в каждом патче изменений по минимуму..А в чём проблема, в самом факте нахождения в раннем доступе или всё-таки каких-то конкретных недостатках игры?