1
Viking Conquest / Re: Первые впечатления
« : 11 Декабря, 2014, 19:57 »
Взял предзаказ. Одиночная игра меня не сильно интересует, надеюсь в мультиплеере будет интересно.
Пользователей
Сейчас на форуме![]() ![]() ![]() |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Viking Conquest / Re: Первые впечатления« : 11 Декабря, 2014, 19:57 »
Взял предзаказ. Одиночная игра меня не сильно интересует, надеюсь в мультиплеере будет интересно.
2
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4.1.0« : 18 Июня, 2013, 21:39 »4 вранье, броня сохраняется только в сейф зонах.Народ, чему вы удивляетесь, так всегда было и будет.Согласен. Вчера (сегодня ночью) один админ на 150 человек ... 6 - тоже сильно сомневаюсь. 3
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4.1.0« : 23 Мая, 2013, 13:33 »
Недавно поиграл в мод после некоторого перерыва.
Собственно мод на высоте. Печалит только отсутствие русских серверов. Немного напрягает незнание английского, но это компенсировал написанием своего чата с бекграундом и русским ![]() 4
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 17 Марта, 2013, 15:30 »
На вкус и цвет конечно, но я бы в игру с такой боевкой не играл бы)
Да и при такой системе, баланс правили бы года два. 5
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 16 Марта, 2013, 13:25 »
Наплыв читеров вполне понятен. Ведь им достаточно создать новый акк и скачать демо версию игры.
6
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 15 Марта, 2013, 18:34 »Для себя я определил оптимальный билд для ближнего боя следующим образом. В качестве главного оружия полэкс или вархаммер. Это против латников. Если вижу цель в легкой броне или чувака со спамящим оружием то переключаюсь на кастильен. Он очень быстр, колющий частенько пробивает латы, иногда на 50 урона.При этом сам в латах? 7
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 14 Марта, 2013, 17:19 »Это не осада, это сопровождение груза аля TF2Ну тогда это печально, да и карта полный треш. Всяко в МиБе осады получше будут. 8
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 11 Марта, 2013, 18:45 »
Да не обязательно в инструментарий добавлять возможность править шмотки.
По сути, по минималке от него я хотел бы скриптовый ЯП. что-то вроде луа,C# etc. Например возможность хукнуть PlayerShouldTakeDamage (название хука от балды) даст возможность сделать нормальные дуэли, бои 2х2, 3х3. Возможность проводить операции с деньгами - и теперь уже можно делать ставки на бои. Возможность проводить операции с объектами, расставим мусора на входы в деревню, получим недозамки-> заскриптовать ентити под флаг который и нужно будет удерживать в своем недозамке. Сделать такой скриптовик не сложно и не долго, если начать с основных и простых возможностей (по началу даже возможность создания менюшек не нужна, хватит чат команд) Да и опять же, мододелам придется сервер в аренду брать, что опять же прибыль разрабам. 9
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 11 Марта, 2013, 16:20 »И что все так на бедность и убогость давят? Варбанд вообще изначально два человека делали, однако первые моды были уже на 0,751По сути можно инструментарий даже продавать баксов за 10-15, раз уж разрабы такие жадные 10
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 11 Марта, 2013, 14:16 »
Ну хотя бы простенький инструментарий можно забацать.
Моды в МиБе -> нужно обязательно что-то скачивать. Можно сделать например скриптовый ЯП и компилить скрипты при запуске сервера на самом этом сервере. Идеальный пример данной системы: Игра Garry's Mod и полная свобода для мододела на ЯП lua. Добавлено: 11 Марта, 2013, 14:18 А такие вот беспредельные дуэльные сервера меня даже веселят. Дуэлятся два бойца, сложный бой, равные силы. И вот когда казалось бы наносишь финальный удар, влетает гопник на коне и сносит тебя нафигДовольно весело на РДМ сервеке развести еще больший хаос, а потом не большой командой держать недокрепость рядом с респом йорков) 11
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 11 Марта, 2013, 12:51 »Ты чё?! Кто ж будет с инстументарием DLC-ми интересоватьсяМне игра очень понравилась, хотя багов очень много. Мое мнение - без мододелов игра быстро сдохнет, ибо разработчики как-то не спешат разнообразить игру. Если все упирается в DLC - ограничить инструментарий, чтобы нельзя было создавать кастом оружия etc. Был бы инструментарий - уже давно были бы нормальные дуэль сервера. 12
Игры серии War of... / Re: War of the Roses: обсуждение« : 10 Марта, 2013, 22:05 »
Народ, а ни какой инфы на счет Инструментария для разработки модов не проскакивало?
13
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 18 Июня, 2012, 20:42 »
Очень жаль, звучит довольно круто. Хотя ТП на большое расстояние в клетку- это бред, а вот в передвижную клетку-было бы не плохо
14
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 18 Июня, 2012, 19:37 »
Что-то не пойму. Т.е. в ПВ сейчас есть вот такая дубина? Никогда не замечал
15
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 18 Июня, 2012, 18:53 »
Ох, а я то подумал, что этот "механизм" был разработан в реалиях ПВ мода)
16
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 18 Июня, 2012, 18:42 »но вообще все сводится к тому, что по замыслу самих разрабов мода, если игроков не ограничивать, то ролеплей, прописанный в самом моде будет возникать сам собойИменно так и должно быть! Свергнуть бы админов, да подальше)) ты бы в жизни за батон колбасы убил бы?а в средние века где ты бы за это прослыл мерзким убийцей и по-любому рано или поздно висел бы на веревке над землей...Ну так что мешает рассказать всем игрокам какой бандит мерзкий убийца и вор, что бы все его били в городе? Что-то близкое к той самой веревке В жизни убивают и не за такое.Согласен) Если не секрет, как работает механизм взятия живьем? Вроде как оков и веревок еще не изобрели) 17
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 21:21 »
Nditions дуэль сервер. Боты такие сильные, что по моему мнению, средний игрок их просто напросто не убьет. С человеком сражаться намного проще. И вообщем когда НПЦ сильнее многих игроков, почти все будут бегать с таким вот помощником.
18
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 20:53 »
Ну вообщем то 1 НПЦ - это не значимо, и так как он тупой, мало что сможет сделать. А если сделать много ботов в сопровождающих, на мой взгляд получиться ересь. И опять же, боты слишком тупые, и под этот мод их довольно сложно обучить было бы.
Что бы сделать более стоящий мод, нужны исходники игры, а модульки слишком мало. 19
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 19:58 »Разумно вписанные боты с интересным функционалом - это вообще замечательная идея.Ну с этим я полностью согласен, они делают игрой такой, как хотят именно они, это их право. Но помоему в моде нигде не прописано, что убивать нельзя, а от того, приходим к тому, к чему приходили и не раз - админы зло. Про ботов - и как же боту опишут, кого нужно бить, а кого нет? Пока бот будет ждать, когда же хозяину нанесут урон, хозяина ловко вынесут с арбалета. Ну это конечно мое чистое имхо, против ботов ничего не имею. 20
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 18:20 »
Неужели все америкосы злостные казуальные нытики?
21
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 17:59 »
Ну так разрабы не тут сидят. Нужно на офф сайте, в теме мода об этом писать, приводя факты, почему именно так и надо)
22
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 16:07 »
Сейчас рандомить довольно опасно, как и просто убивать даже с причиной. После каждого убитого, обьяснять 15 минут админу, за что ты его убил, вот и весь РП. По моей же задумке, будет довольно сложно играть, и в одиночку никто не вывезет. Игроки умрут в одиночку раз 50, и поймут что нужно объединяться. Фракции тоже не захотят умирать от всех подряд, а тем более терять свой замок, и будут вести дипломатию, заключая союзы на каких либо условиях, дабы сражаться против одного врага.
Приведу пример, когда все группировки наглые рандомеры. В зависимости от карты, какие то фракции будут находиться в центре событий, всегда под ударом. Им это естественно не выгодно, поэтому они договариваются с какой-нибудь многочисленной и сильной фракцией, что вот давай мы вместе разобьем и тех и тех, вам 2 замка, а вы нас не трогаете и мы помогаем друг другу. В зависимости от лордов, кто как договориться так игра и пойдет. PROFIT! Вообщем если совсем уж кратко: Сейчас тебя убили, и если грамотно поплакать админу, убийцу даже забанить могут, даже за РП игру. В моей идеи, плакать будет некому, и придется договариваться и крутиться. 23
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 15:40 »
Нет, просто ездил грабить вражеских копателей, а мне предлагали работу разные рабочие, коммонеры, не вражеские серфы. И это было неоднократно.
Мои предложения как раз построены на том, что лордам будет некогда рандомить коммонеров, иначе их быстренько самих зарандомят. Вообщем придумать баланс можно, а РП составляющая сильно возрастет. 24
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 14:48 »
Как уже говорил, особо дикие фракции будут получать люлей от всех.
Какому лорду понравится что его рабов бьет какой то наглый рыцарь? Насчет сопровождения- оно уже и так не редкость, Вроде как недавно, на юнайтеде была карта (могу ошибаться, но вроде 4 сцена), Там самые нормальные шахты были в 1 месте, и все ездили копать туда (там еще чтобы до серебра добраться, инженер должен строить лестницу, а еще дальше, прыгая над пропастью - золото). Так вот, я частенько брал в сопровождение телеги, и они вполне охотно платили за эти услуги. А когда припрет, и будет выбор - либо умирать раз 10, пополняя крупной суммой гопников, или заплатить меньшую сумму за провождение,я думаю многие будут выбирать второе. 25
Моды для мультиплеера / Re: Persistent World 4 - beta« : 17 Июня, 2012, 13:01 »
Вообще без правил было бы всяко интереснее и РП отыгрывать стало бы куда интереснее. Нужно лишь скриптами добавить некоторые условия, чтобы не было огромного рандома на респе, без причин.
Бандит, он и есть бандит, ему не нужно объясняться перед благородным рыцарем, За что ему должны денег. Рыцарь он на то и рыцарь, в доспехах и с мечом. Бандиту будет логичнее из засады выстрелить в спину без лишних разговоров, увеличивая тем самым шансы на добычу. Лишние разговоры это верная смерть, перед явно лучше экипированным противником. Другое дело - бандитов никогда не любили, и зная, что человек бандит, в городе он долго не протянул бы. А отсюда следует, что нужна система преступлений. Игрок во фракции бандитов, не совершивший преступлений, не замеченный за взломом дверей и сундуков, виден другим фракциям как коммонер. Опять же - убил со спины, из арбалета с 1 выстрела или удара, в чат пишут только что игрок был убит не известным бандитом, если же завязалась более продолжительная драка, или вокруг были свидетели, то в чате будет написан виновник, а бандиту уже не удастся быть под маской коммонера, и в любой уважающей себя фракции - его прибьют, и везде где встретят - тоже прибьют без разговоров, как и любого бандита. Коммонерам будет не легко, а когда бомжам было легко? В городе их охраняют гуарды фракции, а за забором можно полагаться только на резвость скакуна, ну или нанять, найти сопровождающих, попутчиков. Коммонеру одному за стенами города делать нечего, а отсюда будет больше ролеплея, командной игры, даже средь коммонеров. Воины получат работу: Можно будет не только убивать бандитов и других врагов без особых проблем, теперь можно сопровождать коммонеров от города в нужный им пункт за золото. Стоит так же убавить расстояние, на которое видны ники и фракция игрока, Ибо бандитам будет приходиться не легко, а так у них будет больше шансов проникнуть куда либо не замеченным. При таких раскладах, тупым рандомерам просто будет тяжело жить в мире ПВ. Фракции будут больше думать перед объявлением войны, будет больше союзов, больше РП. Особо дикие фракции будут вынуждены в конце концов либо захватить всю карту устанавливая свои правила, что очень было бы не просто, а скорее всего были бы осаждены союзом остальных фракций, ну а дальше исход битвы будет решать умение бойцов и численное количество каждых из сторон. Вообщем я за настоящий РП и хардкор, не урезанный глупыми правилами. Если кто-то хорошо обладающий английским, поддерживает мою идею, просьба запостить предложение разработчикам мода) |