Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 319
Всего: 321

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Доктор-2.Возвращение

Страницы: [1]
1
The Last Days / Re: Доработка к The Last Day 3
« : 09 Июля, 2012, 22:09 »


если хорошо прочитаешь то возможно даже увидишь такой текст

1. Анимация для TLD 3.01 (Animation mini-mod 0.7+TLD-WARBAND animation)
Download Now


на 70 процентов анимация из варбанда

2
Хочу поднять эту давно забытую тему для тех кто хочет поиграть в этот забавный мод!

Во время битвы нажатием кнопок (юниты - "<"  ">" и герои - "N"  "M" )выбирается любой юнит на карте, будь то враг, или союзник, и нажатием клавишы "O"  якобы переселяемся в данного персонажа и начинаем доигрывать за него.
 Конечно это все прикольно, но начинаетя надоедать , когда воюешь против своих или себя!
 Поэтому я долго копаясь и изучая данный мод нашел на него модульку, и изменил некоторые моменты
1. Выбирать можно только после убийства очень тяжелого ранения своего перса
2. Выбирать можно только свой отряд.
3. Убрал лишние кнопки на геров и юнитов , сделал общий выбор
4. Этот код можно внедрить в любой мод  Warbanda
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 22:42

1. открываем module_mission_templates.py

и после строчки
pilgrim_disguise = [itm_pilgrim_hood,itm_pilgrim_disguise,itm_practice_staff, itm_throwing_daggers]
af_castle_lord = af_override_horse | af_override_weapons| af_require_civilian


добавляем это

##############################################################################
###############################################################################
##                                                                           ##
##  Dmod Changes Begin                                                       ##
##                                                                           ##
###############################################################################
###############################################################################

dmod_valkyrie_follow_troop = (0, 0, 0,[(eq, "$dmod_move_camera", 2), (main_hero_fallen),
        (agent_get_position, 1, "$dmod_current_agent"),     
        (get_player_agent_no, ":player_agent"),
        (agent_set_position, ":player_agent", 1),
     ],[])
dmod_valkyrie_move_camera = (0, 2, 2.1,[(eq, "$dmod_move_camera", 1), (main_hero_fallen),
        (agent_get_position, 2, "$dmod_current_agent"),             
        (position_move_z, 2, 300),
        (mission_cam_set_mode,1),     
        (mission_cam_set_position, 2),
        (position_move_z, 2, 600),
        (mission_cam_animate_to_position, 2, 1000),
     ],[
        (mission_cam_set_mode, 0, 1000, 1),
        (assign, "$dmod_move_camera", 2),
     ])   
dmod_valkyrie_help = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_h), (main_hero_fallen),
        (try_begin),
            (eq, "$dmod_help_message_active", 0),
            (assign, "$dmod_help_message_active", 1),
            (tutorial_message, "@DMod Valkyrie Mode Controls ^^H : Toggle Help Text ^M : Select Next Troop ^N : Select Previous Troop ^> : Select Next Hero ^< : Select Previous Hero ^O : Possess or Abandon Avatar"),
        (else_try),
            (tutorial_message, "@ "),
            (assign, "$dmod_help_message_active", 0),
        (try_end),
], [])         
dmod_valkyrie_troop_selecting_n = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_n), (main_hero_fallen),
        (call_script, "script_dmod_cycle_backwards", 1),
        ], [])
dmod_valkyrie_troop_selecting_p = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_m), (main_hero_fallen),
        (call_script, "script_dmod_cycle_forwards", 1),
        ], [])
dmod_valkyrie_hero_selecting_n = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_comma), (main_hero_fallen),
        (call_script, "script_dmod_cycle_backwards", 0),               
        ], [])
dmod_valkyrie_hero_selecting_p = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_period), (main_hero_fallen),
        (call_script, "script_dmod_cycle_forwards", 0),
        ], [])
dmod_valkyrie_change_avatar = (0, 0, 0,[(key_clicked, key_o),(neq, "$dmod_move_camera", 1), (main_hero_fallen),
        (assign, "$dmod_question", 2),
        (try_begin),
            (eq, "$dmod_current_agent", -1),
            (question_box,"@Abandon this troop?", "@Yes", "@No"),
        (else_try),
            (question_box,"@Possess this troop?", "@Yes", "@No"),
        (try_end),
      ], [])

###############################################################################
###############################################################################
##                                                                           ##
##  Dmod Changes End                                                         ##
##                                                                           ##
###############################################################################
###############################################################################

2. далее вот этот кусок кода

        dmod_valkyrie_follow_troop,
        dmod_valkyrie_move_camera,
        dmod_valkyrie_help,
        dmod_valkyrie_troop_selecting_n,
        dmod_valkyrie_troop_selecting_p,
        dmod_valkyrie_hero_selecting_n,
        dmod_valkyrie_hero_selecting_p,
        dmod_valkyrie_change_avatar,

добавляем в каждом темпланте("town_center", "village_center","back_alley_revolt"... и так далее везде где стоит  = mtf_battle_mode =)

например:

(
    "back_alley_revolt",[color=green]mtf_battle_mode[/color],charge,
    "You lead your men to battle.",
    [(0,mtef_team_0|mtef_use_exact_number,af_override_horse|af_override_weapons|af_override_head,aif_start_alarmed,4,[itm_quarter_staff]),
     (3,mtef_visitor_source|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     ],
    [
  sp_shield_bash_1,
      sp_shield_bash_2,
      sp_shield_bash_3,
[color=green]dmod_valkyrie_follow_troop,
        dmod_valkyrie_move_camera,
        dmod_valkyrie_help,
        dmod_valkyrie_troop_selecting_n,
        dmod_valkyrie_troop_selecting_p,
        dmod_valkyrie_hero_selecting_n,
        dmod_valkyrie_hero_selecting_p,
        dmod_valkyrie_change_avatar,[/color]

      common_inventory_not_available,

      common_battle_init_banner,

      (ti_tab_pressed, 0, 0, [],
      .....

_______________


Потом добавляем это кусок темплата в самый конец(это лишний мусор, но без него не запуститься это т  механизм кода

("dmod_lead_charge_v",mtf_battle_mode,charge,"You lead your men to battle.",[
     (1,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,12,[]),
     (0,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,0,[]),
     (4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
     (4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
     ],[

#Testing
#     (0, 0, 0,[(key_clicked, key_j),
#        (call_script, "script_dmod_valkyrie_testing"),
#    ], []),

#Before Start
(ti_before_mission_start, 0, 0, [],[
#Vanilla
(call_script, "script_place_player_banner_near_inventory_bms"),
(assign,"$battle_won",0),
# (assign,"$g_presentation_battle_active", 0),
(assign,"$defender_reinforcement_stage",0),
        (assign,"$attacker_reinforcement_stage",0),

#DMod
        (assign, "$dmod_help_message_active", 0),
        (assign, "$dmod_current_avatar_troop", "trp_player"),
        (assign, "$dmod_current_avatar_team", -1),
        (assign, "$dmod_current_agent", -1),
        (assign, "$dmod_move_camera", -1),
        (assign, "$dmod_spawn_normal", 1),
        (assign, "$dmod_spawn_team", 0),
        (assign, "$dmod_original_player_team", -1),
(assign, "$dmod_new_leader", 0),
(assign, "$dmod_team_0_leader", -2),
(assign, "$dmod_team_1_leader", -2),
(assign, "$dmod_team_2_leader", -2),
(assign, "$dmod_team_3_leader", -2),
(assign, "$dmod_team_4_leader", -2),

        (call_script, "script_dmod_clone_inventory", "trp_dmod_player_dummy", "trp_player", 9),
       
        #Team 1: 0, 2
        #Team 2: 1, 3
        #Free Agent: 4
        # -1 for enemy, 1 for friend, 0 for neutral
        (team_set_relation, 0, 1, -1),
        (team_set_relation, 0, 2, 1),
        (team_set_relation, 0, 3, -1),
        (team_set_relation, 0, 4, 0),
        (team_set_relation, 1, 2, -1),
        (team_set_relation, 1, 3, 1),
        (team_set_relation, 1, 4, 0),
        (team_set_relation, 2, 3, -1),
        (team_set_relation, 2, 4, 0),
        (team_set_relation, 3, 4, 0),
]),
 
 #ti_once
(0, 0, ti_once, [], [
(call_script, "script_place_player_banner_near_inventory"),
(call_script, "script_combat_music_set_situation_with_culture"),
]),

#Common Vanilla
common_music_situation_update,
common_battle_check_friendly_kills,
common_battle_order_panel,
common_battle_order_panel_tick,

#Common Dmod
dmod_valkyrie_follow_troop,
dmod_valkyrie_move_camera,
dmod_valkyrie_help,
dmod_valkyrie_troop_selecting_n,
dmod_valkyrie_troop_selecting_p,
dmod_valkyrie_hero_selecting_n,
dmod_valkyrie_hero_selecting_p,
dmod_valkyrie_change_avatar,
   
#Inventory Message
(ti_inventory_key_pressed, 0, 0, [],[(display_message,"str_use_baggage_for_inventory")]),
#Battle Over Messages
(10, 0, 0, [],[(eq,"$battle_won",1),(display_message,"@The battle is over; {playername} is victorious.")]),
(10, 0, 0, [],[(eq,"$battle_won",2),(display_message,"@The battle is over; {playername} has been defeated.")]),

#Tab
(ti_tab_pressed, 0, 0, [],[
(try_begin),
(eq, "$battle_won", 0),
(assign, "$dmod_question", 1),
(question_box,"@Retreat from this battle?", "@Yes", "@No"),
(else_try),
(call_script, "script_dmod_clone_inventory", "trp_player", "trp_dmod_player_dummy", 9),
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
(agent_set_team, ":player_agent", "$dmod_original_player_team"),
(call_script, "script_count_mission_casualties_from_agents"),
(finish_mission),
(try_end),
]),
#Question Answered
(ti_question_answered, 0, 0, [],[
#dmod_question: 1 = Quit, 2 = Possess/Abandon
        (store_trigger_param_1,":answer"),
        (eq,":answer",0),

        (try_begin),
            (eq, "$dmod_question", 1),
            (call_script, "script_dmod_clone_inventory", "trp_player", "trp_dmod_player_dummy", 9),
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
(agent_set_team, ":player_agent", "$dmod_original_player_team"),
(assign, "$pin_player_fallen", 0),
(try_begin),
(store_mission_timer_a, ":elapsed_time"),
(gt, ":elapsed_time", 20),
(str_store_string, s5, "str_retreat"),
(call_script, "script_simulate_retreat", 10, 20),
(try_end),
(call_script, "script_count_mission_casualties_from_agents"),
            (finish_mission),
        (else_try),
            (eq, "$dmod_question", 2),
            (try_begin),
                (eq, "$dmod_current_agent", -1),
                (call_script, "script_dmod_abandon_troop"),               
            (else_try),
                (call_script, "script_dmod_possess_troop"),
            (try_end),
        (try_end),
       ]),
   
#Victory/Defeat?
(1, 60, ti_once,[
(store_mission_timer_a, reg1),
(ge,reg1,10),

(assign, ":team_0_count", 0),
(assign, ":team_1_count", 0),
(assign, ":team_2_count", 0),
(assign, ":team_3_count", 0),
(assign, ":team_4_count", 0),
(assign, ":enemy_count", 0),
(assign, ":ally_count", 0),

(try_for_agents, ":cur_agent"),
(agent_is_human, ":cur_agent"),
(agent_is_alive, ":cur_agent"),
(agent_get_team, ":cur_team", ":cur_agent"),

(try_begin),
(eq, ":cur_team", 0),
(val_add, ":team_0_count", 1),
(else_try),
(eq, ":cur_team", 1),
(val_add, ":team_1_count", 1),
(else_try),
(eq, ":cur_team", 2),
(val_add, ":team_2_count", 1),
(else_try),
(eq, ":cur_team", 3),
(val_add, ":team_3_count", 1),
(else_try),
(eq, ":cur_team", 4),
(val_add, ":team_4_count", 1),
(try_end),
(try_end),

(val_add, ":team_0_count", ":team_2_count"),
(val_add, ":team_1_count", ":team_3_count"),

(try_begin),
(teams_are_enemies, 0, 4),
(val_add, ":team_1_count", ":team_4_count"),
(else_try),
(val_add, ":team_0_count", ":team_4_count"),
(try_end),

(try_begin),
(eq, "$dmod_original_player_team", 0),
(assign, ":enemy_count", ":team_1_count"),
(assign, ":ally_count", ":team_0_count"),
(else_try),
(assign, ":enemy_count", ":team_0_count"),
(assign, ":ally_count", ":team_1_count"),
(try_end),

(try_begin),
(le, ":enemy_count", 0),
(set_mission_result,1),
(assign,"$battle_won",1),
(assign, "$g_battle_result", 1),
(display_message,"@The battle is over; {playername} is victorious."),
(call_script, "script_play_victorious_sound"),
(else_try),
(le, ":ally_count", 0),
(set_mission_result,-1),
(assign, "$battle_won", 2),
(assign, "$g_battle_result", -1),
(display_message,"@The battle is over; {playername} has been defeated."),
(assign, "$pin_player_fallen", 1),
            (str_store_string, s5, "str_retreat"),
            (call_script, "script_simulate_retreat", 10, 20),
(try_end),

(neq, "$battle_won", 0),
 ],[]),

#Agent Spawn Check
(ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],[       
(store_trigger_param_1, ":agent_no"),
(agent_is_human, ":agent_no"),
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
     
        (try_begin),
(eq, "$dmod_spawn_normal", 1),
(agent_get_team, "$dmod_spawn_team", ":agent_no"),
(ge, ":player_agent", 0),

(try_begin),
(eq, "$dmod_original_player_team", -1),
(agent_get_team, "$dmod_original_player_team", ":player_agent"),
(try_end),

(agent_get_party_id, ":party_no", ":agent_no"),

(agent_is_ally, ":agent_no"),
(agent_get_party_id, ":party_no", ":agent_no"),
(neq, ":party_no", "p_main_party"),
(assign, ":continue", 1),
(store_faction_of_party, ":party_faction", ":party_no"),

(try_begin),
(eq, ":party_faction", "$players_kingdom"),
(is_between, "$players_kingdom", kingdoms_begin, kingdoms_end),
(faction_slot_eq, "$players_kingdom", slot_faction_marshall, "trp_player"),
(assign, ":continue", 0),
(else_try),
(party_stack_get_troop_id, ":leader_troop_id", ":party_no", 0),
(neg|is_between, ":leader_troop_id", kings_begin, kings_end),
(assign, ":continue", 0),
(try_end),

(eq, ":continue", 1),
(agent_get_team, ":player_team", ":player_agent"),
(val_add, ":player_team", 2),
(assign, "$dmod_spawn_team", ":player_team"),
(try_end),

(agent_set_team, ":agent_no", "$dmod_spawn_team"),
        (agent_set_slot, ":agent_no", 5, 0),

(try_begin),
(eq, "$dmod_new_leader", 1),
(try_begin),
(eq, "$dmod_spawn_team", 0),
(assign, "$dmod_team_0_leader", ":agent_no"),
(else_try),
(eq, "$dmod_spawn_team", 1),
(assign, "$dmod_team_1_leader", ":agent_no"),
(else_try),
(eq, "$dmod_spawn_team", 2),
(assign, "$dmod_team_2_leader", ":agent_no"),
(else_try),
(eq, "$dmod_spawn_team", 3),
(assign, "$dmod_team_3_leader", ":agent_no"),
(else_try),
(eq, "$dmod_spawn_team", 4),
(assign, "$dmod_team_4_leader", ":agent_no"),
(try_end),

(team_set_leader, 0, "$dmod_team_0_leader", 0),
(team_set_leader, 1, "$dmod_team_1_leader", 1),
(team_set_leader, 2, "$dmod_team_2_leader", 2),
(team_set_leader, 3, "$dmod_team_3_leader", 3),
(team_set_leader, 4, "$dmod_team_4_leader", 4),

(assign, "$dmod_new_leader", 0),
(try_end),
    ]),

#Reinforcements    
(1, 0, 5, [(lt,"$defender_reinforcement_stage", "$dmod_reinforcement_waves"),
(store_mission_timer_a,":mission_time"),
(ge,":mission_time",10),
(store_normalized_team_count,":num_defenders", 0),
(lt,":num_defenders",6),
],[
(assign, "$dmod_spawn_normal", 1),
(add_reinforcements_to_entry,0,7),
(val_add,"$defender_reinforcement_stage",1),
]),           

(1, 0, 5, [
(lt,"$attacker_reinforcement_stage", "$dmod_reinforcement_waves"),
(store_mission_timer_a,":mission_time"),
(ge,":mission_time",10),
(store_normalized_team_count,":num_attackers", 1),
(lt,":num_attackers",6),
],[
(assign, "$dmod_spawn_normal", 1),
(add_reinforcements_to_entry,3,7),
(val_add,"$attacker_reinforcement_stage",1),
]),
       
#AI Tiggers
# (0, 0, ti_once, [(store_mission_timer_a,":mission_time"),(ge,":mission_time",2)],[(call_script, "script_select_battle_tactic"),(call_script, "script_battle_tactic_init")]),     
# (5, 0, 0, [(store_mission_timer_a,":mission_time"),(ge,":mission_time",3),(call_script, "script_battle_tactic_apply")], []),

 ]),

]

И ставится все это до последней квадратной скобки!


Ну все я спать.... завтра еще напишу

3
А так все будет валяться у тебя на винчестере,  зато никто не наложит свои загребущие лапы. Или допустим нашел ты своего феникса из мододелов, отдал ему свое детище, но он просто человек и через месяц у него может произойти тоже самое, что и у тебя, но он может не начать искать приемника, а просто забьет на все и в результате твои труды сгинут.  Не пойми что сделать нельзя, это не картина, где один неверный мазок все испортит, всегда останется исходная копия, при помощи которой другой сделает что то достойное.

На мне свет клином не сошелся.
Не нужны люди которые могут заявить, нужны которые могут взять и сделать.

Согласен, только со мной вы поступили очень подло, постоянно кикая, баня и удаляя мой проект мод-солянка AD 1190 (Submod Europe 1200), сылаясь все время на то что я беру ресурсы из других модов.
Но все равно даже после этого продолжал делать мод, как и данный момент.
P. S. Наверно после этого меня опять забанят

4
Ожидаемые моды / Re: [WB][M] World War 3
« : 23 Июня, 2012, 18:40 »
По скринам видно что у людей есть потенциал и свободное время!
Хотя сам мод по сути не подходит для этого, ведь движок сделан чтоб махать мечом и все.Ведь есть очень много стрелялок на эту тему, в частности не безызвестный баттерфилд 2..

Страницы: [1]
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS