Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 29563
  • Последний: drem10
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 243
Всего: 243

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pasha77

Страницы: [1] 2
1
не помогло замки и города вообще перестали предлагаться к штурму, не смотря ни на войну между моим королевством и фракцией ни на отношение между лордами. Просто предлагает зайти в город и пошарахаться. Печалька :(

Значит тригер постоянно срабатывает, когда ГГ в поле действия Нас. Пункта.
Это может исправит Pavvvell.
Там скорее всего тригер срабатывает постоянно, потому-что нет отвязки от него. Может нужно прописать дополнение к нему.
По логике, тригер первоначально должен срабатывать на попадание ГГ на поле действия Нас. Пункта. ГГ попадает в какое-то меню (города, поселка, заплатить за проход етс.)
Затем тригер получает переменную, на отмену срабатывания тригера вызова меню. (в переменную прописывается 1, например, посещено).
Затем проверка на выход ГГ с площади Нас. Пункта. В этом случае тригер возвращает переменной 0, (ставит в начальный режим ожидания).
Дополнительная проверка, где нужно, на оплату проезда. Иначе - поместить ГГ на площадку перед Нас.Пунктом (можно использовать там в тригере, наверно, код чита на прыжок ГГ).


А еще может быть триггер обрабатывает только обычное посещение Нас.Пункта. Не учитывается враждебность фракции, случайно забытая возможность.

2
Взял еще один замок,отдал другому барону, результат тот же - на карту не пускает остаешься в окне замка

Где-то на последних страницах темы, есть код, который нужно править в определенном файле.

Цитата
1. Битва:
а) увеличить возможности по построениям войск, например "каре" - квадрат в котором внешние несколько рядов строится пехота (в идеале пикинеры), а внутренние  ряды выстраивают стрелки. Следующее построение "голандский строй" это когда шеренги копейщиков и стрелков чередуются, например 2 шеренги копейщиков затем 2 лучников, затем повтор. есть и другие варианты стандартных, для того времени, построений. А также просто размещать на флангах разные группы например кавалерию или стрелков. Или на одном фланге кавалерию на другом стрелков.

Вообще-то в Варбанде это и так возможно. Иногда просто времени не хватает всех расставить - противник уже перед носом.

Цитата
д) при штурме замка использовать машины и механизмы для взятия крепостей. Уровень и эффективность поставить в зависимость от уровня инженерии. Например низкий уровень - лестницы, средний уровень - баллисты (уничтожение солдат на стенах и за стенами), высокий уровень - таран ворот, очень высокий уровень - требушеты для пролома стен и уничтожения солдат противника во время обстрела и обрушения. Строительство машин вовремя осады по времени поставить в зависимость от той же инженерии. Либо предоставить возможность строить машины в своих замках и перевозить их в обозе. Тогда их наличие должно влиять на скорость передвижения отряда. Возможно будет интересным создание специальных войск по обслуге этих машин. Не знаю правда на сколько позволит игра такое сделать...

Это куева хуча работы со сценами городов и поселков (использование любой дополнительной машины при штурме - это заново забацать сцену штурма, прописать поведение машины и т.д. Вроде в "Огнем и мечем" эта фишка есть, так это вопрос уже по совместимости модов). + нужно прописывать в интеллект компа, (некоторые моды поддерживают одновременный штурм и по лестнице и через выломанные ворота, но комп тупит, и использует только нативные лестницы). + еще большая куева хуча роботы для введения разрушений стен. Короче это такой объем работы, для которого нужен мод на этот мод.

****************************

Из хотелок, конечно хочеться реализации нормальной экономики, а то в последних версиях Варбанда экономику тупо убили.

Хочется линейки за торговца, который со временем может стать торговым магнатом.

Линейку можно начинать с уже имеющихся квестов в Варбанде по охране и сопровождению караванов, просьбы тавернщиков перевезти вина и пиво в другие таверны и т.п.
Потом организация и сопровождения своего каравана, с выплатой процентов от дохода в Торговую Гильдию. (Страховка)
Затем прием какого-то НПС в своё дело - сделать его караванщиком, с выплатой процентов от дохода.
Затем приобретение лицензии на несколько караванов - договора с владельцами Городов.
Затем покупка доли в шахтах...
И наконец при повышении положения ГГ в "Торговой Гильдии", ему разрешается заводить свое дело в Городах, (разрешить реализацию мануфактур как в Варбанде. До этого эту опцию запретить).

3
Здравия Pavvvell!
Давненько не посещал форум, решил просмотреть новые моды. И прочел хорошие рекомендации по Дорогам Кальрадии. Прочел весь этот топик.
Во первых вопрос пополам с просьбой - у меня комп 32, скорее всего у половины играющих такие-же, можно ли идентифицировать графические файлы, которые требуют вин 64 системы, и заменить их на любые другие графы под систему 32?
Хочется посмотреть на работающий мод, и может появятся идеи для отполировки улучшений уже имеющихся ресурсов мода.

Пъедлагаю поменять немного тексты сержантов-констеблей. Им можно добавить пару строк, которые облегчат понимание ГГ ситуации:
сержант вместо просто послать к констеблю, может послать правильно)) "Ну приходи с рання на развод под ворота, там к констеблю и обращайся" (примерно). И таких текстов - разъяснений от неписей можно добавить везде, где ГГ застывает в недоумении "че делать?"..

Дальше, силу от ухудшения самочувствия лучше убирать не перманентно, а завязать ее на само самочувствие - упало оно до 0, соответственно персонаж ГГ умирает с 0 силой - руки не слушаются.. Но пока он еще жив, и ищет спасение, можно возвращать ему силу по 1 еденице за каждые пусть 30 пунктов "Жизненной силы" ( я понял, что ее можно поднять до 150). Тогда, ГГ который уже раскачался и отъелся, перестанет также грызть жаба, из-за лишних потерь уровней развития и навыков.
Или добавить уникальные блюда - "корень жень шень", которые стоят много золота, и которых очень ограниченное число в игре, они поднимают силу на 1 пункт. Как и где его найти - купить - можно замутить квест. Основная цель этого абзаца - успокоить жабу за бесследные потери силы   :)

Далее, можно вместо цифрового показа ранга ГГ, в програмке пошаманить, и добавить на цифры текст рангов? Это же не так уж и сложно, если уже выводиться какая-то информация на экран.

Жесткая зависимость между стоимостью наема и содержания войск с обязательной Недвижимостью - это находка! Здорово! А то в Нативе можно было без Недвижи и никому не служа набрать под 200 элиты... Спрашивается на какой обоснованной базе?

Далее, если в походных лагерях планируется присутствие Проводника, то пусть это будет реально Проводник. Т.е. житель здешних мест, спец юнит. Насколько сдружился с Нас.Пунктом, настолько и опытный проводник. И будет он "знать" свою местность в пределах например радиуса своего Нас. Пункта.  Радиус = его параметры навыка tracking (слежение). Которое в свою очередь зависит от % отношения Нас. Пункта к ГГ. Так, деревня с хорошим отношением к ГГ в 46 пунктов, даст Проводника с навыком tracking 4 или 5 соответственно. Но это должно быть ограниченно кол-вом населенных пунктов или расстоянием от отправного Нас. Пункта Проводника. Так, переходя от деревни к деревне, отряд ГГ будет с Проводником, который хорошо знает эти земли, и не даст заблудится на этой ограниченной территории. Но за эту роскошь тоже нужно платить поселковым - хоть мешок зерна дать, перезимовать.

Далее с экипировкой. Напишу чуть, потому что еще не играл, но по прочитанному здесь есть небольшой вопрос:
Если у воинства будет ограничение только на 1 одноручное оружие, как они смогут поменять например мечи на дубинки (для взятие пленных), или конники копье на оружие ближнего боя?!
Не лучше ли в каждом десятке, одевать всех по образу и подобию того, кого собственно мы и выбираем представителя этой десятки, кладя ему в куклу в каждый слот то что мы хотим чтобы было у всех в этом десятке, А соответственно, мы логично должны поместить в инвентарь этого отряда и те-же предметы, каждый по 10 шт. в инвентарь отряда. Эту функцию можно прикрутить уже когда ГГ управляет возрозшим отрядом, и у него уже "прямые" отряды, в одинаковой амуниции, как и полагается войску знатного Лорда.

С Уважением.

-----*************-----

Еще появились мысли насчет бандитской линейки:

Если ГГ грабил корованы, то его рейтинг среди бандитов должен расти, и с такими подобными действиями?
Тогда, при определенном бандитском ранге, он может начать видеть в Нас.Пункте представителя, т.к. коллегу своего жанра - "ножа и топора, с большой дороги". И может вести с ним диалог. В диалоге можно за мани спросить его что-где-когда, где какой караван, где-какой вражеский Лорд, и дать задание - что если через его Нас.Пункт. будет проезжать например погоня за отрядом ГГ, то дать мани за услугу - чтобы ночью ватага бандитов этого Нас.Пункта напала на отряд вражеского Лорда, или на его Лагерь. Они и задержат врага, и не дадут ему нормально отдохнуть ночью, а могут и заставить прекратить преследовать ГГ, если у вражеского Лорда будут ощутимые потери...

4
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 14 Февраля, 2013, 16:35 »
ShamomahS

После распаковки ресурсов, в папке "data/" все текстовые файлы открываются и читаются. Хорошая информация по триггерам - сейчас делаю для себя дерево приобретения характеристик и свиты. Когда сделаю (на русском) выложу сюда.

В папке "data/text" файлы имеют окончание *.txt.strings.bin
скачал BinEditor, будем посмотреть. С этой программкой я смогу нормально просмотреть эти файлы, с русскими описаниями характеристик?


5
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 13 Февраля, 2013, 19:36 »
ShamomahS

Насчет гильдий.

На некоторых других форумах, проценты для шанса построить гильдию в определенном городе трактуют по другому. Там есть понятие набора поинтов 100 для первого уровня, 250 для второго и 500 для третьего. Т.е. при постройке скажем церковных сооружений, идет по нарастающей 10/15/20/25... и всё это суммируеться! для определенного города.

Где правда?  =/

Но там же говорится, что через 25 дней, глобально уменьшаются поинты на 1. У тебя трактуется: 25 городов с той-же гильдией (а может и вообще кол-во любых гильдий) - 1% к шансу постройки остальных гильдий. Тут вопрос: возможно нужно взять эту цифру и от-туда, и из твоего описания, и получить среднее арифметическое. Примерно как на каждые полученные 25 поинтов для любых городов твоей фракцией, идет -1% к шансу (поинт?) всем гильдиям. Так - построил в одном городе бордель, нанял вора 10+10 получаем 20%. На этом же ходу построили церквушку в другом городе и получили +10 к теологам. Всего набрали 30 поинтов (или 20% к гильдии воров в одном городе, и 10% к гильдии теологов в другом) и из каждых полученных 25% вычитаем 1%. При таком раскладе, можно быстро получить 1 уровень любой гильдии, второй уже медленнее, а третий - вообще по черипашьи...

Где правда?  :)

6
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 12 Февраля, 2013, 17:55 »
Спасибо за ценную информацию!

А где еще можно посмотреть инфу по наемникам? Какие наемники, в какой области можно нанять. Тех-же слонов с артиллерией, василисков, мушкетеров, или конников - стрелков. Такие юниты есть у некоторых держав, но в виде наемников их тоже можно получить (хоть и за двойную ставку).

Можно где-то посмотреть полную информацию (инет), или в каких файлах?

Вот вроде нашел описание:

7
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 12 Февраля, 2013, 14:32 »
ShamomahS

Еще вопрос, если не трудно

Шпионами я могу отследить где находиться вражеский глава или наследник. Как отследить дальнейшего приемца вражеской фракции, если я не вижу чужого генекологического генеологического древа, как определить этих генералов, или всех тупо мочить?

8
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 11 Февраля, 2013, 22:00 »
Кстати - возможно эти статы накапливаются (как в случае шанса на гильдии для городов)
Т.е. за один ход, плохим сборщиком налогов он не станет, а просидит ходов 5-10 в городе с низкими налогами, накопит 2*5 или 2*10 шанса получить перк - и пожалуйста?

9
Total War / Re: Medieval II: Total War
« : 11 Февраля, 2013, 17:08 »
ShamomahS

Здравствуй!
Некоторые комрады хорошо отзывались про Medieval II: Total War, решил посмотреть.

Не подскажешь, где можно взять желательно полную информацию по перкам генералов, при каких условиях и какие перки они получают?
Как и где получают различную свиту?

А то поставил налоги на минимум (для быстрого роста населения), так один "гений" наместник заработал перк "плохо разбирается в торговле" (-20% от торговли) + "плохо разбирается в налогах" (-10% к сбору налогов). Как генерал он неплох - возраст 23, 4 звездочки, 9 верности. А если бы я еще в этом городе построил таверну...

10
Творчество по M&B / Re: Фан-Арт
« : 28 Ноября, 2012, 11:39 »

Вы невнимательны!
В слове "кОрОваны" у Вас 2 ошибки!  :D

11
Творчество по M&B / Re: Фан-Арт
« : 25 Ноября, 2012, 17:43 »
Сразу - творчество не моё. Лазил по сайтам и нарвался на картинку "таверна в огне".



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

12
P.S. У меня ещё один вопрос: какие файлы и где подредактировать, чтобы лорды, следующие за маршалом, не отступали при виде численного превосходства противника? А то ведёшь небольшую армию и встречаешь врага с численным превосходством, а мои лорды, вместо того чтобы последовать за мной в бой, разбегаются по своим замкам.

Это все вопрос морали?
Нужно быть с лордами в отличных отношениях, и их нужно сплотить - праздники и победы. Тогда они верно будут следовать за тобой и в огонь и в воду.

13
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 31 Октября, 2012, 14:37 »
Я бы зимой валил к сарранидам :)

Во-во! И я о том-же. Компании нужно будет уже прикидывать по природным процессам и условиям.

14
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 31 Октября, 2012, 13:44 »
Снег то выше), но пройти без трактора на заснеженных горных перевалах не реально! (я сам когда в армии служил, наша база была на пике одной горы, так зимой мы были отрезаны от "большой земли". Только спецназ на лыжах, искал заблудившихся в снежную пургу солдат по пещерам).
Т.е. на глобалке зима - реки замерзают, по ним можно передвигаться, но в горы лезть нельзя. Если допустим чей-то отряд застрял там на момент зимы, то можно дать ему выйти, но не войти. Сделать территорию вокруг крепости закрытой для передвижений на 5-10 "км" чтобы покрыть ей замок и горный перевал.
Реки можно "замерзнуть" в северных землях, а на начало весны, можно устраивать для свадов "ледовые побоища". Скачет железный свин и в прорубь :thumbup:
____________________

Ну, и в дополнение можно ввести нового юнита в тавернах или в прилегающий сёлах - проводников Сусаниных. Вот и будет дополнительный смысл в повышении отношений с сёлами и городами. На низких и отрицательных отношениях, будет выделен проводник Сусанин - на глобалке будет скакать впереди основного отряда ГГ, и показывать дорогу в какой-нить дальний замок или другую локацию в суровую зиму. Если проводник левый - то движется медленно, дорога зигзагами, занимает много дней, отряд будет попадать в снежные бури и терять солдат как в бою - погибшими и раненными (смотря на навык хирурга), и можно нарваться на "засады" разбойников и заведет в точку, откуда будет очень трудно выйти, только с хорошим следопытом по своим следам. При хороших отношениях с поселком, староста выделит хорошего проводника. Такой проводник будет шарахаться от разбойников  :D, путь будет более прямолинеен, возможно пару диалогов "Теперь разобьем лагерь на пару часов - переждать бурю"...
Т.е. в "закрытые на карантин" замки можно будет попасть только с проводником, и то, он может сказать - "приходите за мной через неделю-другую, путь будет более безопасен".

15
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 30 Октября, 2012, 22:32 »
Таакс, значит еще идейка, надеюсь что не плагиат  facepalm...  :)

На глобалке и в локациях есть туман. Потом на локациях еще можно попасть под дождь или снег иногда.

Так вот идея: например зимой на горных перевалах, на границе вегиров с хергитами, зимой пусть выпадает много снега, и тем самым "перекрывает" доступ к замку. Т.е. получается, что пройти от замка и к замку можно в любое время года кроме зимы. Военная компания по выносу фракции "замораживается"!
Потом есть в землях нордов замок на полуострове, где можно проехать по двум мостам. Так можно на время весны делать глобальное половодье - что опять-же отрезает этот замок от "большой земли" на весеннюю пору. Таким-же образом можно устроить в пустыне у саранидов - допустим такой-то замок стоит в самом краю карты, и летом каждый день вокруг него песчаные бури - т.е. летом он отрезан от остальной Кальрадии.
Таким образом, ГГ должен будет обдумывать свои военные компании, учитывая природные процессы!

Ну и далее, можно домыслить глобальные катаклизмы...

16
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 30 Октября, 2012, 01:24 »

Вот это скорость ответа - я даже отредактировать не успел)))  А волк на картинке моргнул, или у меня глюки?

 Он не только моргает, но и улыбается дружественным форумчанам))

17
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 30 Октября, 2012, 01:11 »
Тут на досуге помогал в побеге одному лорду и получил стрелу - оперение из одного уха, а наконечник из другого торчит  :D - (стальной шлем с рогами).
Собсно мысль: Если лошадь в бою складывают, она становиться хромой, и потом подлечиваеться за пару дней - недель до здоровой. Так если сделать павшим в бою и раненным персонажам- лордам, спутникам и ГГ временные болячки - получил болт меж глаз так и ходи с мигренью пару дней, пока хромота не пройдет.
При этом интеллект временно снижен на столько-то баллов + навыки завязанные на интеллекте тоже. По истечению н-ного времени все восстанавливается.
Так играть хардкорнее и интереснее станет вроде?

18
Всё, вегиры кончились... Захватил 2 последних замка, один уже получил в награду, последний - жду решения короля, обычно на это уходит около 3-х дней.

НПС уже 25-22 уровней. Известность набил уже 2600+, она просто растёт на глазах, если штурмуешь замок войсками в 1/6 от размера гарнизона, они выходят на вылазку, и мои 30 хускарлов очищают гарнизон от 87 противников стабильно. Дают от 40 до 30 известности. Так 2-3 вылазки и в гарнизоне остаётся от силы 120+ воинов. В основном в вылазках на стороне противника участвуют средне и низкоуровневые юниты. Оставшиеся 120 противников в гарнизоне обычно элитные стрелки и другая элита, (13 хускарлов и 7НПС в такой битве просто не выживает. На этой цифре с вылазками закончено, дальше - генеральный штурм с полноценной армией).
Если в замок набьются все оставшиеся лорды фракции, как это было у меня с последним замком вегиров, за ночь они успевают респавнить по 15-20 воинов, и то не все, а кто не сильно ранен. Провел так весь день в вылазках - уменьшил гарнизон. На следующий день опять 2-3 вылазки - убрать "наросты"  :D. И потом генеральный захват 80-100 хускарлов и 50 метких родокцев. Пехоту кучкуем у лестницы, не даём ей подниматься и расстреливаем всех и вся, затем отпускаем пехоту порезвиться. На каждый замок (с вылазками) у меня потери по 20-30 хускарлов и 10-15 стрелков. (хирургия у Джеремуса пока 7)
Хускарлов я быстро повышаю из ветеранов на морских пиратах. В свою очередь 50 ветеранов-нордов тренируются за 1 ночь из 180 воинов-нордов.

Теперь вопрос: читал что "разногласия" нам помогут! При больших "разногласиях" вам перестают дарить наделы. Как эти разногласия заработать будучи вассалом? Вроде бы если принять пост маршала - при разграблении деревни повышаются разногласия и при проигрыше битвы любым лордом фракции, у маршала растут разногласия...?

Зы: У каждой фракции есть минимум 3 крепости-города, где нужно строить башню. С моим инженером (скил 7) у меня башня строиться около 54 часов. Отсюда вывод - завоевание фракции начинаем именно с таких крепостей. Потом это облегчит захват последующих крепостей с лестницами, т.к. в них по-любому будут прятаться лорды, а как я расписал выше, строим лестницы за 1-5 часов и вылазками убираем "наросты" вражеских лордов - не даем им расплодить войска. Если оставить такие крепости с постройкой башни на конец компании, то вылазки, для уменьшения гарнизона с лордами, себя не оправдают. Лорды будут высиживать новобранцев быстрее, чем вы их будете убирать, тем-более, если лордов будет 10-20.

19
2. Лорды перестали давать квест, в котором надо было попросить другого лорда вернуть долг и передать деньги. Прошло более 200 игровых дней, ни разу не встречал. Да и вообще, чем дальше игра, тем меньше разнообразных квестов дают лорды.
3. Леди не дают квест на защиту их чести.
4. Старосты деревень дают только квесты по тренировке крестьян и просят доставить скот. Хотя должен быть квест на доставку пшеницы. За более 200 дней ни разу не был получен.

Согласен, у меня то-же самое.
Квест на доставку пшеницы попался 1 раз, вроде после 200 дней игры.

20
О правители параллельных миров Кальрадий!

Когда же этот король нордов, с которым у меня +100 в отношениях, таки "смилостивиться" и откажет мне в чести принять очередной замок или город? Во владениях уже 4 города, 4 или 5 крепостей. От вегиров остались анклав из 2-х замков посреди "моих" земель Слезк и еще какой-то, для быстрейшей вербовки их хозяев - лордов.

Уже жалею, что такой + в отношениях с сюзереном.

Играю в вар 1,53 с дипломатией.
Зы. в каждом замке минимум 100 элиты со стрелками + в столице около 2000 элиты всех фракций, чтобы при битвах с себе подобными не падала мораль. Денег 1,5 ляма, во всех городах Кальрадии мои мануфактуры. Уровень 34, уровень спутников 24-21. Известность 2300+, право на трон 34, честь 340. За ночь обучаем с неписями на 38000 опыта.

21
Лучшей полевой армией большинством голосов признана та, что на 100% состоит из свадийских рыцарей. Этому есть объяснение. Их кони (Дестриэ/Charger) непропорционально лучше защищены (броня 58). Следующая по классу конская броня (40) сильно уступает.

Сарацинские саранидские мамлюки тоже очень хорошая конница - как вариант войны против сватов. Лошадки у саранидов по показателям такие-же как и дестриеры.
В конце боя мамлюками, остаётся очень много пленных, а от свадской конницы ничего живого не остаеться.
У меня сейчас и тех и других по 200+ голов.

Пробовал нападать на отряд хергитских кишиктенов дезертиров 60 шт. Повел сначала саранидских всадников (ветка перед саранидскими мамлюками) - взял 120 шт. Переигрывал 5 раз. Каждый раз с моей стороны были: потери 30+, раненых 40+, сбежавших 10+. Кишиктены против не элитных войск рулят!
Потом переиграл - взял 120 мамлюков. Результат - с моей стороны 2 погибших, 3-4 раненых. Половина кишиктенов выжила для пленения.

22
Мой вот


Оффтоп:

Тогда мой вот
двуручное, длина 99-100, скорость 87, удар оглушающий - 30, колющий 56! В "колчане" 30 зарядов.

Хорош при осадах, в поле (отличная дальность стрельбы) и на пересеченной местности, даже в ближней "рубке"  :D

23

24
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 12 Октября, 2012, 00:01 »
подскажите где и как изменить названия городов/войск например хочу какого нибудь Bandit заменить на бандит или Саргот на Новгород

\Mount&Blade - Warband\Modules\Native\languages\ru
в этой папке, файлы с окончанием .csv открываешь в блокноте
После английской фразы идет знак "|" затем русский перевод - вот его и меняешь, как тебе хочется.
Кроме модуля Native, могут быть другие модули, там по тому-же принципу. Сам английский текст и знак "|" не меняй!

Предварительно бекапни оригинальные файлы в другое место.
__________________________________

И чтоб не порождать двойные посты;

Почитываю тему "Ваш любимый класс оружия". Промелькнуло что-то о камнях.
В те времена, во время боя не только можно было просто бросать, что под руку попалось - использовали пращу!. Вона как Давид - великана Голиафа захреначил в тяжелых латах... Так что вполне можно "облагородить" в модах забытые всеми камни. Многие захотят его испытать.

И, кстати, это единственный вид метательного, который имеет оглушающий урон!

25
Смотрел на характеристики полуторки и одноручей - неохота терять в скорости, пока попался
отбалансированный длинный боевой меч
длина 105, скорость 99, рубящий 36, колющий 31 ... одноручный!

Ненамного теряет в уроне по сравнению с бастардом, но выигрывает в скорости хоть пехом хоть на коне, но это еще не мастерский, такой еще не попадался. По длине они одинаковы - у длинного бастарда такая же 105, хотя попадаются и 101.

В поле на коне - отбалансированное легкое кавалерийское копье.
Из щитов - усиленный рыцарский тарч
Мастерский осадный арбалет на стенах. На стенах же тяжелый боевой молот за правым зубцом стены - длина 75, урон 47. пробивает блоки. Выдержал так осаду нордов - сбивал их щиты, а мои уже их уделывали дальше...

Сейчас пробую бердыши на осадах - подлиннее, может даже полекс попробую.

Страницы: [1] 2
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS