Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30565
  • Последний: Ruspapa1
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 287
Всего: 287

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Furious2517

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
1
Предметные моды / Re: [BL] Ben's Ultimate Armory
« : 27 Июля, 2026, 13:43 »
Мод только неделю назад появился. Думаю, ещё никто не успел его применить. Да и зачем ждать чужих сборок, если можно сделать свою?
У меня честно говоря уже появилось желание сделать хотя бы простенький "Оверхол". Чисто с этим модом для Ванилки. Я конечно не знаю как переодеть лордов, но воиска впринципе через Troop Editor переодеть можно. Если руки дойдут в будущем, мож пошаманю и куда-нибудь сюда закину. Слишком уж красиво у автора получилось.

2
Предметные моды / Re: [BL] Ben's Ultimate Armory
« : 27 Июля, 2026, 11:31 »
Очень качественная работа. Интересно, есть ли хорошие сборочки на нём.

3
Вот знаете, бывает такое, что настроил ты свою сборочку, всё работает наконец хорошо и ты просто играешь. Но играешь без огонька. Суеты навести охота так сказать. И Тейлы эту ситуацию видят, они её как бы читают. И поэтому сегодня они выпустили прекрасный патч 1.4.6. В патче было исправлено буквально 3.5 бага. Ну и естественно у половины пользователей их сборочки полетели к чертовой бабушке. Ну что тут скажешь за это мы и любим Тейлов. Умеют, могут, практикуют. Особенно мне понравился размер этого патча с тремя фиксами в 4гига...


4
Ингвар, насколько помню, родоки это бывшие свады. Они сепаратисты, которые отделились. Так что это тоже вландийцы.

5
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 23 Декабря, 2025, 16:51 »
очень редко города бунтуют ,очень .Буквально вот 2-3 раза было

Да это вообще к сожалению какой-то лютый рандом. У меня один город имперский захваченный кузаитами бунтовал по КД, а другой нордский захваченный Вландией не бунтовал вообще. Хотя казалось бы, тупой бот как обычно впихнул даже губернатора не той народности и все это время в городе была минимальная верность и мигала возможность бунта. Я несколько лет ждал что вот-вот город взбунтуется и я буду там вовремя проходить, но фиг там.

6
potap, вот мне всегда не нравилась в игре эта тема со сменой боевой карты на нелогичную. Особенно в городах, когда ты делаешь вылазку (не ту которая "засада", а всмысле нормальную контратаку), а там просто ПОЛЕ. Где осадный лагерь то? Мужики просто в поле готовились? Хотя на той же сцене осады, кусок осадного лагеря имеется. Ну ладно это, но даже какого-нибудь 2D задника обороняемого города не нарисовали. Ты просто атакуешь где-то в рандомном поле, смотришь вокруг, там леса, горы, реки, городом и не пахнет. Беда конечно. Вот так же и с деревнями, атакуют тебя как-то не по феншую и ты уже не в деревне, а в каком-то рандомном лесу.

7
cc31, это дело приятное, но у меня уже 375 человек, а ветка лидерства еще не докачана на половину (фокусы растратил на корабельную фигню Варсейлса) её докачать там еще плюс 45 будет. 420 мужиков это уже впринципе уважаемо. А атрибутов не хватает, надо и энергии нормально на оружие и выносливости на атлетику и коня. И интеллекта чуть чуть на управление. Хотя сейчас понимаю, что надо было интендантство делегировать работяге какому-нибудь.

8
cc31, ну это да, но 2 атрибута жалко, тем более что выше 300 в социалке необходимости нет. Я вкинул 8 атрибутов. С 10 оно качается конечно бодрее, но 2 сэкономленных на другие ветки хоть вкинул. Это я пока сам жив, у сыновей и внуков конечно атрибутов с фокусами побольше будет, там уже можно получше раскидаться.

9

Осаждаю город, жду подхода армии тестя Дертерта. Тут приходят поодиночке отряды ЗИ и становится соотношение 350 на 550 в их пользу. Ну думаю пропала осада. Победить в поле они не смогут, но мою армию хорошо потрясут ( Тут один отряд на меня дернулся и...И мы в бою 350 на 150.
Вопрос: Это как?

Это явно новая фишка, у меня тоже самое случилось. Тактику не качаю вообще, она в нуле. Можно конечно пытаться оправдать это логикой, что осаждаемые не помогли по каким-то разногласиям между кланами, но я думаю это баг и это временно.

А и еще одна подобная хрень случилась. Против меня было две армии, первой недостаточно чтобы меня победить, а вот двух как раз. И вот первая армия на меня не идет, так как боится и ждет вторую. И когда вторая уже недалеко, на меня нападает первая. Но нападает она будучи ВНЕ зоны действия второй. В итоге они нападают на меня в меньшинстве, применяя логику для глобальной карты, думая мол ну мы сейчас с ним завяжем бой, а подкрепления подойдут позже, не понимая, что для игрока время останавливается. Тоже думаю багулина временная.

10
cc31, до трехсот. Там же последний перк открывается.

11
Ata, так туда же, куда и кованное. На ту же кузнечку идёт, просто на другое оружие. Или я суть вопроса не понял?

12
Что меня бесит в обороне, так это то, что если тебе не принадлежит замок, то войска не дают тебе расставить. И пофиг что ты король, а в замке даже его владельца не было. А вообще, главное докачать артиллериста до разрывных. Только что оборонялся от усатого, где-то 400(с ополчением) против 1700 в замке. Проблема бота, что он чаще всего нападает с тараном и одной башней. Если удается разрывными расфигачить таран и башню, то просто отправляешь всю пехоту бить тех, кто лезет по лестнице, а сам им на голову скидываешь управляемые бомбы. Удалось все это даже не смотря на то, что времени было мало и построил только две мангонели. В итоге Дертерт попущен. С обычными снарядами даже с четырьмя это сложно, а тут и двух хватило.

Да кстати, как же печально совершать вылазку нордами, у которых нет конницы. Пока эти бедолаги добегают до тарана, там уже противник сидит. Вот выскочить вландийскими рыцарями, за 30 секунд все разломать и убежать обратно, это дело.

А еще впервые докачал торговлю на максимум без хитрожопых багов=)

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 20 Декабря, 2025, 11:53 »
Ингвар, так тут все логично. Глава клана не может жениться на главе клана-женщине. А имперский хахаль, скорее всего был не главой, а чьим то сынишкой, которого выдали за Асготу. Обычно женщина уходит в клан мужчины, но если женщина глава, то происходит наоборот. Ты не мог на ней жениться, а вот обычный член клана может. Максимум ты мог подложить под неё какого-нибудь родственничка, которого она бы в итоге у тебя забрала в свой клан в качестве каблука.

14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 18 Декабря, 2025, 15:28 »

Вспомнились пираты из Астерикса.  :D

Многие считают, что Баттания это слабая страна, которая быстро оттдается Империи и Вландии, но есть одна деревушка недалеко от Маруната. Деревушка о которой лучше не упоминать в присутствии Рагеи и Дертерта...

15
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 18 Декабря, 2025, 15:07 »
NightHawkreal, разумеется. И мне плевать, что это поздняя античность - раннее средневековье. А вообще там для пиратов добавили всяких сетов брони новых нормально. Те корсары что победнее и в тюрбанах впринципе норм, но те что в остроконечных шлемах, это уже жижа.

16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 18 Декабря, 2025, 14:31 »
potap, да какие там отличия, просто пираты на максималках. Пираты топятся одним тараном Дромона, а эти ребята нет. Вот и все отличия. Начинающийй мореход качается на пиратах, продвинутый плывет уже к корсарам. Ну а изменил бы я у них только то, чтобы они выглядели больше как пираты, а ни как асерайские арабы.

17
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Декабря, 2025, 17:43 »
Rachel_Alukard, не. Там даже лордов не было. Только гарнизон и ополчение.

Народ, а есть какая-то возможность повысить количество выводимых кораблей в бой отрядом, кроме перка боцмана "Торговый Флот"? Три Дромона выходят в бой, четвертый уже не хочет. И как там с кораблями поменьше? Их побольше можно выводить или так же три по умолчанию?

18
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Декабря, 2025, 08:13 »
Rachel_Alukard, да даже если не скупать. Ты приходишь туда со специально закупленной провизией, у типов 800 еды. Они в осаде, осада долгосрочная. Из деревень еда не поступает в город, так как осада, еда заканчивается в любом случае. Что за маразм очередной то? Нет ну если им так хочется, пусть уже уберут тогда эту графу, и желательно у меня тоже. Будем так по пять лет сидеть, глядеть друг на друга и питаться святым духом. Я всё спецом подготовил, королька уломалал на союз, чтобы противник воевал на два фронта. Сижу в длительной осаде, а там 800 типов просто силой земли питаются. А как у меня голод, так за три дня все помирают. Надеюсь всё таки исправят.

19
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 04 Декабря, 2025, 21:16 »
Блин, че опять с осадами намутили. Конкретно с провизией. У челов кончилась еда, они спокойно себе сидят не голодают. Раньше то ли ополчение, то ли гарнизон помирал. Меня еще бесило, что они оба не помирают от голода. А теперь вообще никто не умирает. Сидят себе с кайфом.

20
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 04 Декабря, 2025, 11:49 »
Какой смысл пробираться во вражеский город в стелсе и искать там какого-то "знакомого"? Что не нашел никакой пользы, аля ворота сломать или что-то в этом роде.

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Декабря, 2025, 16:37 »
А корабли с онаграми вообще есть, как в кампании? А то только с одними баллистами нахожу. И если нету, то какая из балист лучшая для того, чтобы потопить вражеский корабль к чертовой бабушке?

22
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Декабря, 2025, 12:51 »
Rachel_Alukard, да по-моему всё так же, как и раньше. Хотя учитывая, что теперь торговля качается нормально, можно попробовать стать зажиточным торговцем и выкупить город. Я так понимаю, ты нападал на мятежный клан? Потому что в ином случае, там всё печально, когда придет подкрепление. А в случае с мятежным кланом, обычно можно взять город грамотной и длительной осадой. Можно впринципе и 300 бойцами разбить 600, если есть толковый инженер и огненные онагры. Если ты пытаешься сделать это против нормальной фракции в надежде заключить быстро мир, то там только ловить редкий момент, когда город был недавно взят, а подкрепления очень далеко и времени хватает ровно на строительство онагров и быстрый штурм.

У кого-нибудь есть проблемы с боевыми террейнами на землях Нордов? Там вся земля черная. Я как будто сражаюсь в пустошах Хаоса.

23
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Декабря, 2025, 06:34 »
У меня сейчас другая тема: метательные топоры на поясе с некорректными текстурами.
У меня такое с метательными копьями. На них тоже странная текстурка. Хз баг, который пофиксят или переустанавливать надо. При этом с ними то всё нормально, то текстура меняется.

24
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 02 Декабря, 2025, 12:53 »
А вот эти ивентики, аля выходишь из города и предлагает разные варианты в зависимости от черт, это в каком-то патче добавили или это новое из Варсейлс? Приятненько так, что все эти трейты персонажа, спустя пять лет заимели какой-то смысл. И да, то что торговля теперь не мусор, это законно?

25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 01 Декабря, 2025, 10:44 »
Блин, какая-же вкуснятина. Я только начал и еще не нанял ни одного бойца, но уже пол часа просто сижу и рассматриваю карту. Мне нравится как её перетрясли, причем всю. Я думал, просто добавят новую территорию и пару городов переместят к рекам, а она вся новая. Даже в центре суши все изменили. Перевалы, горы, просто всё переделали по красоте. Типа убрали эту кишку из Санеопы к Эпикротее или от Мизеи к Фикаону. Это просто полностью новая карта по мотивам предыдущей. Даже в какой-нибудь Аскар, в жопе мира, теперь река ведёт. В районе Шараса была безпонтовая равнина, занимающая больше места, чем нужно этой территории, больше этого нету. Замок "в тылу врага" Невьянск наконец-то вернулся в родную гавань и находится теперь в адекватном месте, а не окруженный Баттанией. Эта та карта, которая должна была быть на релизе. Она просто в сто раз лучше оригинальной.

Ну а по поводу стелса, это конечно такое, под вопросом. Но коли есть, то ладно. А еще, я начал подозрительно мало урона получать, хотя поставил максимальную сложность. А затем заметил, что в настройках игры появилась отдельная настройка на получение урона, которая по умолчанию стоит в самом легком. Зачем это там, не ясно.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS