Я хочу увидеть более реалистичную игру на выходе. Некоторые вещи в варбандЕ просто вымораживают меня. Получение лута в особенности. Хочу покричать об этом:
1. Выпадение\дележка лута.
Вырезая, допустим, большой отряд нордов, мы видим в итоге жалкие пару копий, один топорик и покоцаный щит. Можно это объяснить логически, ясенпень. Мол, ваши люди участвовали в дележке и много чего у них на руках. Я бы хотел видеть этот процесс и, возможно, управлять им. Например, весь лут после битвы выпадает в отдельное окно "мародёрства" и тебе, как командиру\барону\графу позволяется взять лучшее из него, в определенном количестве. Если берёшь больше чем нужно, то твои бойцы станут косо поглядывать на тебя и на целесообразность занятия тобой должности воеводы.
2. "Мелко-бездонный" инвентарь.
Не знаю как вы, но я никак не могу проглотить тот факт, что один клинок и груз в 50 кг. железа занимает один слот. Тем самым, мы можем 50 мечами забить 50 слотов и всё это дело будет весить ~ 50 кг. Но если забить всё железом, на то же кол-во слотов, то получаем цифру 2500 кг. Выходит мешок таскаемый за плечом и очень мелкий и бездонный одновременно. Я бы хотел увидеть не слотовое распределение предметов, а по весу, который можно за собой таскать. Сюда можно прикрутить и обозные телеги, вьючных лошадей и мулов, для увеличения вместимости, а не то жалкое варбандовское уменьшение штрафа по скорости.
3. Градация титулов.
Что мы имеем? Всего два уровня дворянского сословия - эфемерный лорд и король. А как же бароны, графы, маркграфы (маркизы), герцоги? Их введение открыло бы новые горизонты игры вассалом. Допустим, нам дали малое владение и титул барона, за выдающиеся достижения на ратном поприще, но поступаем мы в прямое подчинение не королю, а графу, который дал нам владение и принял у нас вассальную клятву. Будет смысл пробиваться выше в этой иерархии, вести войны внутри страны за интересующее вас владение, без полноценной гражданской войны. В общем, даёшь систему взаимоотношений из Crusaider Kinds 2!
4. Переработанная система рекрутинга!
Хочется увидеть нечто более феодальное и прочно связанное с реальностью. Например, повышение уровня воина не должно повлекать за собой автоматическое нарастание на нём нового доспеха. Как я это вижу, нанимаешь в деревне сброд - получаешь сброд в тряпье, нанимаешь опытных воинов в замке - получаешь эффективные и сильные отряды. Только не так деревянно всё должно выглядеть. Например, если в замке нет конюшен и хорошего кузнеца, способного делать хорошие доспехи, то никаких тебе свадийских рыцарей. При этом должен быть небольшой естественный прирост этих самых "свадийских рыцарей". Возможно же, что они пришли из других владений в поисках сюзерена.