Всем привет! Я тут решил разбавить себе карту шайками странствующих рыцарей (1 свадийский рыцарь и шелупонь в роли свиты). Добавил отряд в party_template, добавил скрипт спавна, и они начали спавниться. Мне это дико понравилось и я решил по понту добавить им диалоги, прилежно скопировав и видоизменив бандитские (код под катом)
#Stranger Knight
[party_tpl|pt_stranger_knight,"start", [(eq, "$g_encountered_party_template", "pt_stranger_knight")],
"Who are you?", "strangerknight",0],
[anyone|plyr,"strangerknight", [], "I am {playername}.", "strangerknight_2",[]],
[anyone,"strangerknight_2", [], "Hello, {playername}. What you want from me?", "strangerknight_3",[]],
[anyone|plyr,"strangerknight_3", [], "Nothing, sir. Only greeting you.", "close_window",[(assign, "$g_leave_encounter",1)]],
[anyone|plyr,"strangerknight_3", [], "I want fight with you! Prepare to die!", "strangerknight_4",[]],
[anyone,"strangerknight_4", [], "What!? I will set your head on my pike!","close_window",[[encounter_attack]]],
Однако при компиляции выдает, мол
Traceback (most recent call last):
File "process_dialogs.py", line 6, in (module)
from module_dialogs import *
File "C:\Mount&Blade\Modules\Native\Module_system 1.158\module_dialogs.py", line 26297 (самая последняя строчка, к которой даже не притрагивался)
SyntaxError: invalid syntaxЧто я сделал не так?
Добавлено: 08 Июня, 2016, 03:01Вопрос отпал сам собой. Просто я кодил жопой.
Все работает, прошу пардону за беспокойства.
Добавлено: 08 Июня, 2016, 03:02Вопрос отпал сам собой. Просто я кодил жопой.
Все работает, прошу пардону за беспокойства.