Rockwell
А что именно неполучилось? Насколько помню черный цвет отвечает в альфа за прозрачность ТЕкстуры. И по любому бутылка должна иметь прозрачность. Почитав форум я вижу что на объектах статики используются материалы- спикулярМапс и НормалМапс.
Блин... надо с БРФ этим эдитором разобраться что там да как

Да и еще вопросик сколько поликов ваша статика??? НАпример есть вокзал и сколько в нем полигонов.? Через какое расстояние вы выставляете дальность в лодах геометри? И еще один нескромный вопрос.

Какая геометрия на статике используется? Помимо визуального лода!

Добавлено: 16 Января, 2010, 01:45
Черная - прозрачная, белая - непрозрачная. Это как бы подложка под основное изображение, через которую "просвечивают" текстуру.
В Фотожопе выделяешь все, что должно быть прозрачным, и делаешь Save Selection. В поле Name для нового канала пишешь Alpha. Главное проследить, чтобы прозрачное в альфе было черным, а видимое - белым. Если наоборот, то надо инвертировать выделение (при выделенном нажать Select Inverse). После этого, сохраняя *.tga, надо убедиться, что стоит галочка "Alpha channels"/"Альфа-каналы" Ну а потом в DDS/