Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 29565
  • Последний: Demon__
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 251
Всего: 251

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - maxguard

Страницы: [1]
1
Немогу понять почему текстура 2048х2048 не хочет отображаться на модели в ОпенБРФ.  Или игра вообще это не поддеоживает. Чуть позже перевел в 1024 всеравно не отображается. Объясните пожалуйста что не так? Может при сохранении в ДДС что не то сделал. Подскажите как правельно надо?

2
Легионер,  Спасибо , подскажи пожалуйста , что есть колиджин Боди и как вообще все это делается опиши если можно.
про дороги, Что? вообще ни как не добавить текстуры граундов?  :(  Просто еслиб можно было сделать добавление то тогда по проще с дорогами то..
Вот моделька кою хочу воткнуть. Она у меня 17-ю текстами оттекстурена. И мне не понятно как в БРФе все это дело впихнуть. + соотв Еще 17 спикуляров + 17 нормал мапсов и все это на одну модель.. Подскажи пожалуйста как это сделать, только умоляю не в кратце можно для меня идиота  :D по подробней пожалуйста :(
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s017.radikal.ru/i432/1201/91/9aca1570e675.jpg" ></a>
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 00:55


3
Dargor,  Спасибо буду разбираться. Вот такой еще вопрос , Может ли одна модель поддерживать несколько текстур ( диффузия) ну исоотв столько же спикуляров и Нормалмапсов? тобишь мне не понятно как на одну модель прицепить 5-6 диффузных  текстур ну и соответственно материалы к ним. И если Можно опишите пожалуйста подробно , что надо в БРФ эдиторе сделать , чтоб такое получилось. Просто Вот что сейчас пытаюсь вставить в Сцену. А он у меня оттекстурен 17 текстурами

http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i432/1201/91/9aca1570e675.jpg.html

4
VIN_LEO,  Поиграйся с Параметрами слоя. Там есть наложение , Допустим Мягкий свет. И ты увидиш результат. Если конечно я правельно понимаю чего ты хочешь. :)  Таким образом очень удобно накладывать Две картинки. Получается что рисунок обоих кртинок будет проглядываться.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 02:15

Вот такой вопрос по текстурам. Нарисовал текстуру в Фотошопе. вродь все норм. 2048х2048. Но После того как я ее нанес в максе на Модель она определилась как некий Материал 25. В БРФ конечно же этого не поймет. Как Сделать так чтоб В БРФЕ увидеть свою модель оттекстурированной.  :blink:

5
Всех приветствую. подскажите как вставить свои модели в сцену. есть несколько вопросов.
1.- Есть модель В Максе.(делаю сам + рисую тексты сам) - соотв в какой формат надо ее конвертнуть чтобы можно было ее вставить в сцену?
2- После того как конвертнули модель. как мне эту модель добавить в редактор? Я в игре в редакторе немного разобрался- в принципе там сложного ни чего нет.
3- если есть Модель дороги , модель выполненна лоу поли, надо понять как в Редакторе проложить дорогу так чтобы она легла по рельефу? (Дорога выполненна в Один полигон и текстурой с Альфа каналом) Надо как бы чтоб этот полигон повторил рельеф.. Или это не реально? И если не реально то тогда вопрос дальше. Как мне наложить на релльеф модель чтобы нижние точки и грани модели повтряли рельеф? Для пояснения - это нужно для того , чтобы сделать более разнообразными улицы в городе - допустим где то Камень а  где то грунт.
4.- Как в редакторе сцен выставить объект в плотную к другому объекту? Если только в ручную тогда буду мучится. Тоесть способ или может горячая клавиши или комбинация для данной операции. - поясню необходимо для Встраивания в Сцены Стен крепостей.
5- Самое главное ПОсдскажите правельный путь встраивания Моей Модельки из Макса в сцену.
 За ранее благодарен.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 01:00

Чуть не забыл. Модульную систему мне создавать не надо. База есть.  :) в чем работать

6
Артилерия это конечно хорошо, вот только применение согласно движку, это под вопросом, скриптами? в укор производительности в надежде на сильные компы? Да и разрушаемость? Вообщем мыслили тут С Капеланом на эту тему. Если при определенном Дамаге Заменять существующие модели на разрушенные, Замену производим прятав все под дропы пыли. тогда Да есть смысл Артилерии.

7
смертник, Спасибо ... но я чегот даже таких вкладок не найду, у Меня Макс9. У меня на том месте где ты указал, Тупо две функции. ROT +90.  ROT -90. Которые тупо поворачивают на + - 90 градусов.  :(

8
Всем привет. Подскажите пожалуйста, есть какой способ В 3Д максе  В Окне Edit UVWs
выравнивать точки по осям? Допустим есть сетка там.. точки в ней раскиданы, мне надо выбрав определенные точки какой либо комбинацией выравнить их по оси Х или У.. :blink: Спасибо за внимание.

9
Архив партии / Re: Перенос на Warband. Детали.
« : 25 Октября, 2011, 20:28 »
Извиняюсь за флуд, DaerThar,  Говоришь Красная Армия Всех сильней? отвечу- как говорил человек которыЙ не по наслышке знал ,что такое Красная Армия... Красная Армия Всех Бедней .  :D

11
Вообщем для тех кто хочет моделить в данном контенте.
Ну и без инглиша лучше не суваться ;)
http://en.wikibooks.org/wiki/Category:Wings_3D

12
Разработка модов / Re: Blue & Grey
« : 08 Февраля, 2010, 00:12 »
Rockwell текстура дерева неудачна. Модель хороша а вот Текстура... Есле конечно это не времянка...

13
Никишка могу поделиться текстурами, у меня этого добра для градостроения гигов на 10 наверное.
Опиши тип текстур и я залью на файло обменник. Текстуры все очень приличные с хорошей детализацией.
Есть и стены и лепнина, кровельные, цоколь вообщем дафига. ТАк что есле надо всегда Пожалуйста.
А то я пока еще только разбираюсь В Брф эдиторе. И толку от меня НЕМА :)

14
Никишка Это типо Ширмы штоли? Как бы улицы блокируешь баррикадами чтоб выхода небыло. А потом Оптягиваешь все Ширмой с Рисунком большого города? Кстати мысль!
Да и еще покажи саборчик поближе есле можно?
Люди прозьба неимоверная есть мануал на этот БрфЕДИТ.Немогу разобраться чего куда тыкать надо... :) да и с мануалом побыстрее выхлоп пойдет. ДАйте ссылку пожалуйста! :embarrassed:

15
Спасибо Rockwell
Все равно пока С БРФ эдитором не разобрался так что все что написано после фразы
Чем меньше - тем лучше ДЛЯ меня ДРЕМУУУЧИЙ ЛЕС! :)
Вопрос Господа -текстуры 512Х512, 1024Х1024, это нормально для данных моделей.?
Или можно и больше?

Добавлено: 17 Января, 2010, 00:05




16
СкОООлько Скооолько!!! 6000 на модель... а...
И чего есле сделать деревушку из  3000 полигональных моделей в 20 -25 объектов тормозов небудет???
Дело в том , что убраны все невидимые полигоны вручную. Да кстати какие модели лучше делать базируемся на квадратных полигонах (выгодно) или на треугольных (не выгодно но качественно) ;)

17
1681 полигон это много???


Добавлено: 16 Января, 2010, 02:03

здесь 2400 поликов.
Сколько допустимо?

Добавлено: 16 Января, 2010, 02:10
Rockwell
Нуу.. Звиняй старик малоли...  ;)Да кстати а какими ты прогами конвертиш текстуры помимо фотошопа ?

18
Rockwell
А что именно неполучилось? Насколько помню черный цвет отвечает в альфа за прозрачность ТЕкстуры. И по любому бутылка должна иметь прозрачность. Почитав форум я вижу что на объектах статики используются материалы- спикулярМапс и НормалМапс.
Блин... надо с БРФ этим эдитором разобраться что там да как :) Да и еще вопросик сколько поликов ваша статика??? НАпример есть вокзал и сколько в нем полигонов.? Через какое расстояние вы выставляете дальность в лодах геометри? И еще один нескромный вопрос. :) Какая  геометрия на статике используется? Помимо визуального лода! ;)

Добавлено: 16 Января, 2010, 01:45
Черная - прозрачная, белая - непрозрачная. Это как бы подложка под основное изображение, через которую "просвечивают" текстуру.
В Фотожопе выделяешь все, что должно быть прозрачным, и делаешь Save Selection. В поле Name для нового канала пишешь Alpha. Главное проследить, чтобы прозрачное в альфе было черным, а видимое - белым. Если наоборот, то надо инвертировать выделение (при выделенном нажать Select Inverse). После этого, сохраняя *.tga, надо убедиться, что стоит галочка "Alpha channels"/"Альфа-каналы" Ну а потом в DDS/

19
Народ сорри так сказать... А как тут текстуры с Альфа каналом себя ведут?. Это я для размышления по поводу окон. вЕРНЕЕ СТЕКОЛ. ;)

20
Блин Жаль... Просто Дома периода вашей темы . Гдето 400 полигонов на модель в среднем + все лоды и Геометрия соблюдена. Нужно былоб только размеры подогнать и все.
Ладно надо посмореть что тут у вас на сайте имеется самому интересно в чем Модели делаете.

21
Хмм... Интересно а где полики то теряются в конверте из кислого в макс недолжны...

22
Здравия всем Модмейкерам и форумчанам.
В вашей теме я увидел что вы делаете модели в Оксиген лайте
Вообщем то эта Программа создана для создания моделей к игре Операция Флэшпоинт.
Но есле вы ее смогли ипользовать для Моунт энд Блэйда то ето просто прекрасно.
Мне очень нравится направление вашего мода. И мнеб хотелось чемнибудь вам помочь.
А именно... У меня осталось огромное колличество моделей Домов заборов и т.д.Вообщем статика. Я их в кисляке давноо делал для мода Либерейшен 1941- 1945 под игру Операция Флэшпоинт
Вот скрины
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/b1.jpg
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/b3.jpg
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/s08.jpg
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/s01.jpg
На последнем скриншоте видна основная моя работа.
Все модели сделаны мною с нуля. Только вот текстуры рисовать неумею. поэтому выдирал из других игр.
Короче если нуно вам могу залить. Есле чего надо из статики сделать в Кисляке ТО легко.
Обращайтесь. :)



Страницы: [1]
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS