Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30402
  • Последний: formajizni
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 222
Всего: 222

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ollor

Страницы: [1] 2 3 4 5
1
Ну вот мы и дожили до этого славного момента, когда можно назначать должности шкипера и первого помощника! Ну и нам таки дали возможность приставать к деревням (хотя это-то как раз можно было модом сделать почти сразу). Я вот, честно говоря, вообще не понимаю, почему дополнительные должности не ввели сразу? Это же прямо напрашивалось. И почему не ввели должность боцмана? Что за дискриминация?

2
Хмм... Ну ролики красивые, конечно, но пока о чём-то конкретном говорить рано. Вот выпустят игру в ранний доступ, тогда и можно будет говорить хоть что-то. А пока чистое гаданье на кофейной гуще, сколько уже раз такое было, когда красивые и завлекательные обещания так ими и оставались. Будем посмотреть.

3
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Января, 2026, 14:25 »
Так в том то и дело, что это не помогает, установлена последняя версия со всеми обновлениями. Я об этой особенности знаю, раньше всегда так делал, но теперь не помогает, ни начало новой игры, ни перезагрузка полностью, загрузка и пересохранение, проверка файлов в стиме и прочее...

А в самой игре, после загрузки, персонажа видно? Если да, то и не всё ли равно. У меня тоже тени, но я на это внимания не обращаю даже.

4
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 08 Января, 2026, 02:30 »
Есть ли возможность восстановить или это всё?

Есть. Вариантов несколько:
1. Как уже сказали, есть облако Стима, включённое по-умолчанию, и можно достать сейв из него.
2. Есть специальные программы, которые восстанавливают удалённые файлы. Если, конечно, прошло мало времени и они физически не затёрлись на диске. Поищи в интернете, я давно уже ими не пользовался, так что и не помню их названий, но то, что они есть это 100%. Лет так двадцать-тридцать назад они меня несколько раз спасали.
3. Самый простой и примитивный вариант: поищи сейв в корзине. По-умолчанию всё удалённое скидывается туда.

5
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:52 »
Это ж сколько поднять можно, пустив все на мясо...

Там цены до нуля упадут. Придётся по всей Кальрадии мясо развозить. (И получишь кличку: "кальрадийский мясник"!  :D )

6
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:51 »
Очень умно сделать диалог с пленниками в тюряге ,особенно когда у тебя их 40 пленных .Так весело бегать по камерам и искать .При чём там места по ходу лимитированы и что не влезло то не влезло ,тупо нет пленных c конца списка .

Лайфхак: Лорда с которым хочешь поговорить переводишь из темницы  в личные пленники, затем выходишь и заходишь в отряд, выбираешь там этого лорда в пленных и тыкаешь на него, появляется менюшка в которой можно выбрать "поговорить" и никуда ходить не нужно.  :thumbup:

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 04 Января, 2026, 21:45 »
75 и выше, вроде можно перекупить. 50 достаточно для тех, кто ни с кем до этого из знати не терся, то бишь никого не поддерживает.
Там зависит от того просто это влиятельная персона или могущественная, ну и от характера перекупаемого тоже. У меня это число было от 50 до 100 единиц отношений. И да, если их перекупить, то даже если ты чужой народности, но поставил подходящего губернатора с хорошими перками на верность, то эта самая верность держится в районе 70-80 единиц.
Ну и очень помогает перк "Парад" в ветке обаяния. И самое приятное не только твой, но и любого командира из твоего клана. У меня вот у одной из жен зашкаливающие характеристики (специально выбирал такую) и её парад тоже работает. Там у нас на двоих +10 единиц в день получается. Очень приятно.

Да, проблема этой самой перекупки в  том, что она прогрессивная, то есть каждая следующая перекупка стоит больше предыдущей. У меня уже за 270 тысяч, а начиналось всё с 30 кажется. Там по +10 тысяч прибавляется каждый раз.

8
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 25 Декабря, 2025, 14:15 »

kolyan-x3, я использовал  лук в разбойничьих логовах.
А пленников не освобождал вообще, потому и добавить на этот счёт ничего не могу.

А какой лук лезет в слоты для стелса? Я вот только пращу смог поставить и камни для неё.
Но я, конечно, очень рад тому, что они вернули старый способ штурма убежищ и лут с них. Он как-то повеселее и подинамичнее, чем это ныканье по кустам.

9
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 22 Декабря, 2025, 19:09 »
С удивлением наблюдаю опустевшую сушу - редкие крестьяне и их господа, ещё более редкие банды и патрули, но главное не это... "корованы"! Те самые, пресловутые - они почти исчезли!
Или теперь вся торговля на воде?  :-\

И ещё озадачила изоляция арабов.
Был уверен, что к ним есть мост (паромов же в Кальрадии не изобрели).
Нет моста!  facepalm
Ну не знаю... Я вот вполне себе наблюдаю караваны, и сухопутные, и морские. Даже не скажу, что их было меньше или больше. Может просто место такое не особо проходное?

А насчёт паромов, то они действительно есть, но только для НПС. Сам наблюдал, как к берегу подходит караван или лорд, ждёт час, а потом садится на корабли и уплывает на другой берег пролива, там высаживается и идёт дальше. Это было в проливе к северу от Варчега. И я уверен, что на юге такая же фигня.

10
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Декабря, 2025, 22:31 »

Overfleet - BlocTheWorker выложил мод, позволяющий задействовать в битве все свои корабли, независимо от ваших навыков.

Ну это не спортивно. Хотя, может быть и оправдано из-за кривой реализации всей этой механики. Разрабам нужно было ввести должности морехода, боцмана и капитана в отряде, иначе никаких очков не хватит ещё три навыка поднимать. Почему они этого не сделали, я, честно говоря, вообще не понимаю.

11
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 07 Декабря, 2025, 03:24 »
А я наткнулся на забавный баг. Когда делал отряд из смешанных кавалеристов - копейщики и лучники вместе, как-то так получилось при расформировании и переформировании, что часть лучников ушла в отряд копейщиков и я с трудом их достал обратно, тем же самым переформированием отрядов. Но проблема не исчезла, в следующем бою они снова попали к копейщикам и снова пришлось их доставать. Что делать с этим неясно, не то чтобы прямо играть мешает, но лишнее время на это уходит.

А ещё у меня случился забавный баг с сестрой Алией, которую похитили пираты. Она повзрослев в 18 лет появилась у меня в отряде. Хотя квест на её спасение так и не был доделан. В результате, я поставил её командовать вторым отрядом, чтобы статы поднять, и когда я доделал квест она телепортировалась из отряда ко мне и я потерял часть этого отряда потому что им перестали командовать. Не критично, конечно, но неприятно. Я вообще понял, что этот квест нужно делать почти сразу, потому что он делается в одиночку с НПС и для его выполнения никто не нужен. А так, мне понравилось, весело было больше всего, когда мы на корабле убегали от стреляющих огненными ядрами галер. Корабль мне постоянно поджигали, но я таки прорвался. Хотя думал, что придётся начинать заново, потому как сгорим к чертям собачьим.

12
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Декабря, 2025, 21:48 »
А меня вот порадовало то, что теперь почти у всех лордов и леди очень разнообразно прокачанные скилы, и часто что большая часть скилов прокачана на свой текущий кап, и кузнечное ремесло тоже далеко не ноль у большинства. Теперь выбрать себе жену можно из очень большого числа девушек, которых вот прямо от алтаря можно поставить в командиры отряда и не ждать пока они прокачаются по году-два.

А вообще меня обновление радует во всём кроме стелса и новой механики убежищ. Тихушничать, убивая часовых по десять-пятнадцать минут, чтобы потом получить в виде лута две меры зерна и пару обносков - это чисты мазохизм. Зато лут с пиратов очень даже хорош, вот эти ребята теперь с собой все свои сокровища возят однозначно. Единственный минус - идти на них с начального уровня юнитами это половину там и потерять. Ну или морпехов или нордов с собой таскать, но это такое... нужно тогда от кораблей и играть, а часть рек не судоходны и по ним банально не пройти.

Кстати. Скажите, как можно вызвать свой флот на произвольный участок берега? Не в город, там есть такой пункт меню, а просто на берег, чтобы уплыть на нём. Я видел, как это делают отряды НПС, они встают на берегу и ждут, появляются корабли, они на них садятся и уплывают. А игрок так может?

13
Разобрался. В файле мода "SubModule.xml" название мода Hot Butter было написано маленькими буквами, а папка с самим модом была с двумя заглавными (как написано тут). После исправления мод стало возможно включить.

Вот только он, как оказалось, крашит версию 1.2.8 и что с этим делать я даже не представляю. Последний релиз от начала августа, и мод похоже заброшен. Очень жаль.

14
Что-то странное у меня с этим модом. Установил Harmony, Hot Butter, Hot Butter Fix, Small Talk, они показываются в списке модов. Но вот выбрать этот мод нельзя, не закрашивается квадратик, и с Hot Butter Fix такая же фигня. Только Small Talk и Hot Butter выбирается (а Harmony давным давно стоит). И что делать неясно.

15
В версии 1.1.2 не работают:
campaign.list_active_quests — увидеть перечень активных квестов
campaign.complete_active_quest — завершить текущий квест
campaign.cancel_active_quest — отменить активный квест

Есть только:
campaign.cancel_quest [имя квеста]

16
Спасибо!

17
Что-то у меня вообще не получается залогиниться на Nexusmods (всё время в бесконечную проверку сайт сваливается). В связи с этим не мог бы кто-нибудь залить сюда последнюю версию мода Diplomacy версии v.1.1.14? А то с той, что есть сейчас релизный M&B2 падает, а хочется его поставить. Хороший мод.

18
Пожалуй, спрошу и тут. Не встречался ли кому мод на доступ к кузнице в замке? Очень надо.

19
Сможешь пересилить себя - научишься. Что нужно, подскажут люди.
Нет - в мире будет на одного мододела меньше. Тебе решать.
Да, дело не в пересиливании, а в банальном отсутствии времени. Так то моды я уже делал в своё время для СК2 и не думаю, что для МиБ2 это сильно сложнее.
Ладно, спасибо за ссылку. Посмотрю.

20
Меня классическая кузница игры пока устраивает. Проблема в том, что я ну вот совершенно не разбираюсь в том, как создавать моды в МиБе.
А что за мод у тебя? Что он делает кроме кузни? И как её изменяет?

21
Народ, а есть мод на добавление кузницы в замок? Очень хочется.

22
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: А вы знали, что...
« : 21 Февраля, 2022, 11:33 »
В ветке Обаяния есть охренительный перк "Парад" (на 230 уровне) который даёт +5 к лояльности поселения, если ты там находишься на момент ежедневного расчёта.

Я тут полночи голову ломал, почему это у меня снижается лояльность, когда меня нет в городе. Кстати, в связи с этим, вопрос: Есть мод на доступ к кузнице в замке? А то сидеть в нём просто так не охота.

23
Про кузнеца правильно, но есть дополенение:
У баттанцев есть город, где дерево и железо стоят копейки (дерево = 3 монеты, руда = 6 монет). Прямо с самого начала движешься туда, покупаешь ресурсы и качаешь кузнечное дело и заодно копишь динары. Там же продаются дешёвые вьючные лошади, мулы и кони, перед уходом из города есть смысл закупится ими впрок, и уже после этого идти рекрутировать компаньонов.
Каждый компаньон требует денег, от 500 динаров и до нескольких тысяч. Так что с начальными деньгами максимум хватит на одного. То есть, без подготовки ты троих не наберёшь.

24
Мой опыт в построении королевства примерно таков. Сначала захватываем город, и объявляем себя королём. Раздаём деревни 2-3 НПС из соратников, чтобы было кому местную шваль отлавливать. Окапываемся, делаем сильный гарнизон и стараемся помирится со всеми. Помирились, идём переманивать лордов. Перед этим, полезно послать несколько НПС на разведку, чтобы они рассказали у кого какие отношения с королём. Начинаем окучивать самых недовольных. Я в начале даже не смотрел на характер лорда, не до жиру знаете ли. Брал всех, негодяев и интриганов тоже. Их потом, если хочется, можно и повыгонять нафиг, банально обвинив в измене. В общем, как набрал 3-5 лордов, так надо идти воевать для них земли. Желательно всегда иметь ещё 1-2 деревни свободных, тогда все кто сбегают от своих королей все к тебе пойдут в 90% случаев. Как у тебя наберется 10-12 вассалов, так сразу станет проще и легче жить.

25
Что-то прошло уже много времени, а перевода так и нет... Грусно.

Страницы: [1] 2 3 4 5
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS