Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30163
  • Последний: dmiron1985
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 841
Всего: 841

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ollor

Страницы: [1] 2 3 4 5
1
Хмм... Ну ролики красивые, конечно, но пока о чём-то конкретном говорить рано. Вот выпустят игру в ранний доступ, тогда и можно будет говорить хоть что-то. А пока чистое гаданье на кофейной гуще, сколько уже раз такое было, когда красивые и завлекательные обещания так ими и оставались. Будем посмотреть.

2
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Января, 2026, 14:25 »
Так в том то и дело, что это не помогает, установлена последняя версия со всеми обновлениями. Я об этой особенности знаю, раньше всегда так делал, но теперь не помогает, ни начало новой игры, ни перезагрузка полностью, загрузка и пересохранение, проверка файлов в стиме и прочее...

А в самой игре, после загрузки, персонажа видно? Если да, то и не всё ли равно. У меня тоже тени, но я на это внимания не обращаю даже.

3
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 08 Января, 2026, 02:30 »
Есть ли возможность восстановить или это всё?

Есть. Вариантов несколько:
1. Как уже сказали, есть облако Стима, включённое по-умолчанию, и можно достать сейв из него.
2. Есть специальные программы, которые восстанавливают удалённые файлы. Если, конечно, прошло мало времени и они физически не затёрлись на диске. Поищи в интернете, я давно уже ими не пользовался, так что и не помню их названий, но то, что они есть это 100%. Лет так двадцать-тридцать назад они меня несколько раз спасали.
3. Самый простой и примитивный вариант: поищи сейв в корзине. По-умолчанию всё удалённое скидывается туда.

4
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:52 »
Это ж сколько поднять можно, пустив все на мясо...

Там цены до нуля упадут. Придётся по всей Кальрадии мясо развозить. (И получишь кличку: "кальрадийский мясник"!  :D )

5
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:51 »
Очень умно сделать диалог с пленниками в тюряге ,особенно когда у тебя их 40 пленных .Так весело бегать по камерам и искать .При чём там места по ходу лимитированы и что не влезло то не влезло ,тупо нет пленных c конца списка .

Лайфхак: Лорда с которым хочешь поговорить переводишь из темницы  в личные пленники, затем выходишь и заходишь в отряд, выбираешь там этого лорда в пленных и тыкаешь на него, появляется менюшка в которой можно выбрать "поговорить" и никуда ходить не нужно.  :thumbup:

6
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 04 Января, 2026, 21:45 »
75 и выше, вроде можно перекупить. 50 достаточно для тех, кто ни с кем до этого из знати не терся, то бишь никого не поддерживает.
Там зависит от того просто это влиятельная персона или могущественная, ну и от характера перекупаемого тоже. У меня это число было от 50 до 100 единиц отношений. И да, если их перекупить, то даже если ты чужой народности, но поставил подходящего губернатора с хорошими перками на верность, то эта самая верность держится в районе 70-80 единиц.
Ну и очень помогает перк "Парад" в ветке обаяния. И самое приятное не только твой, но и любого командира из твоего клана. У меня вот у одной из жен зашкаливающие характеристики (специально выбирал такую) и её парад тоже работает. Там у нас на двоих +10 единиц в день получается. Очень приятно.

Да, проблема этой самой перекупки в  том, что она прогрессивная, то есть каждая следующая перекупка стоит больше предыдущей. У меня уже за 270 тысяч, а начиналось всё с 30 кажется. Там по +10 тысяч прибавляется каждый раз.

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 25 Декабря, 2025, 14:15 »

kolyan-x3, я использовал  лук в разбойничьих логовах.
А пленников не освобождал вообще, потому и добавить на этот счёт ничего не могу.

А какой лук лезет в слоты для стелса? Я вот только пращу смог поставить и камни для неё.
Но я, конечно, очень рад тому, что они вернули старый способ штурма убежищ и лут с них. Он как-то повеселее и подинамичнее, чем это ныканье по кустам.

8
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 22 Декабря, 2025, 19:09 »
С удивлением наблюдаю опустевшую сушу - редкие крестьяне и их господа, ещё более редкие банды и патрули, но главное не это... "корованы"! Те самые, пресловутые - они почти исчезли!
Или теперь вся торговля на воде?  :-\

И ещё озадачила изоляция арабов.
Был уверен, что к ним есть мост (паромов же в Кальрадии не изобрели).
Нет моста!  facepalm
Ну не знаю... Я вот вполне себе наблюдаю караваны, и сухопутные, и морские. Даже не скажу, что их было меньше или больше. Может просто место такое не особо проходное?

А насчёт паромов, то они действительно есть, но только для НПС. Сам наблюдал, как к берегу подходит караван или лорд, ждёт час, а потом садится на корабли и уплывает на другой берег пролива, там высаживается и идёт дальше. Это было в проливе к северу от Варчега. И я уверен, что на юге такая же фигня.

9
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Декабря, 2025, 22:31 »

Overfleet - BlocTheWorker выложил мод, позволяющий задействовать в битве все свои корабли, независимо от ваших навыков.

Ну это не спортивно. Хотя, может быть и оправдано из-за кривой реализации всей этой механики. Разрабам нужно было ввести должности морехода, боцмана и капитана в отряде, иначе никаких очков не хватит ещё три навыка поднимать. Почему они этого не сделали, я, честно говоря, вообще не понимаю.

10
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 07 Декабря, 2025, 03:24 »
А я наткнулся на забавный баг. Когда делал отряд из смешанных кавалеристов - копейщики и лучники вместе, как-то так получилось при расформировании и переформировании, что часть лучников ушла в отряд копейщиков и я с трудом их достал обратно, тем же самым переформированием отрядов. Но проблема не исчезла, в следующем бою они снова попали к копейщикам и снова пришлось их доставать. Что делать с этим неясно, не то чтобы прямо играть мешает, но лишнее время на это уходит.

А ещё у меня случился забавный баг с сестрой Алией, которую похитили пираты. Она повзрослев в 18 лет появилась у меня в отряде. Хотя квест на её спасение так и не был доделан. В результате, я поставил её командовать вторым отрядом, чтобы статы поднять, и когда я доделал квест она телепортировалась из отряда ко мне и я потерял часть этого отряда потому что им перестали командовать. Не критично, конечно, но неприятно. Я вообще понял, что этот квест нужно делать почти сразу, потому что он делается в одиночку с НПС и для его выполнения никто не нужен. А так, мне понравилось, весело было больше всего, когда мы на корабле убегали от стреляющих огненными ядрами галер. Корабль мне постоянно поджигали, но я таки прорвался. Хотя думал, что придётся начинать заново, потому как сгорим к чертям собачьим.

11
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Декабря, 2025, 21:48 »
А меня вот порадовало то, что теперь почти у всех лордов и леди очень разнообразно прокачанные скилы, и часто что большая часть скилов прокачана на свой текущий кап, и кузнечное ремесло тоже далеко не ноль у большинства. Теперь выбрать себе жену можно из очень большого числа девушек, которых вот прямо от алтаря можно поставить в командиры отряда и не ждать пока они прокачаются по году-два.

А вообще меня обновление радует во всём кроме стелса и новой механики убежищ. Тихушничать, убивая часовых по десять-пятнадцать минут, чтобы потом получить в виде лута две меры зерна и пару обносков - это чисты мазохизм. Зато лут с пиратов очень даже хорош, вот эти ребята теперь с собой все свои сокровища возят однозначно. Единственный минус - идти на них с начального уровня юнитами это половину там и потерять. Ну или морпехов или нордов с собой таскать, но это такое... нужно тогда от кораблей и играть, а часть рек не судоходны и по ним банально не пройти.

Кстати. Скажите, как можно вызвать свой флот на произвольный участок берега? Не в город, там есть такой пункт меню, а просто на берег, чтобы уплыть на нём. Я видел, как это делают отряды НПС, они встают на берегу и ждут, появляются корабли, они на них садятся и уплывают. А игрок так может?

12
Разобрался. В файле мода "SubModule.xml" название мода Hot Butter было написано маленькими буквами, а папка с самим модом была с двумя заглавными (как написано тут). После исправления мод стало возможно включить.

Вот только он, как оказалось, крашит версию 1.2.8 и что с этим делать я даже не представляю. Последний релиз от начала августа, и мод похоже заброшен. Очень жаль.

13
Что-то странное у меня с этим модом. Установил Harmony, Hot Butter, Hot Butter Fix, Small Talk, они показываются в списке модов. Но вот выбрать этот мод нельзя, не закрашивается квадратик, и с Hot Butter Fix такая же фигня. Только Small Talk и Hot Butter выбирается (а Harmony давным давно стоит). И что делать неясно.

14
В версии 1.1.2 не работают:
campaign.list_active_quests — увидеть перечень активных квестов
campaign.complete_active_quest — завершить текущий квест
campaign.cancel_active_quest — отменить активный квест

Есть только:
campaign.cancel_quest [имя квеста]

15
Спасибо!

16
Что-то у меня вообще не получается залогиниться на Nexusmods (всё время в бесконечную проверку сайт сваливается). В связи с этим не мог бы кто-нибудь залить сюда последнюю версию мода Diplomacy версии v.1.1.14? А то с той, что есть сейчас релизный M&B2 падает, а хочется его поставить. Хороший мод.

17
Пожалуй, спрошу и тут. Не встречался ли кому мод на доступ к кузнице в замке? Очень надо.

18
Сможешь пересилить себя - научишься. Что нужно, подскажут люди.
Нет - в мире будет на одного мододела меньше. Тебе решать.
Да, дело не в пересиливании, а в банальном отсутствии времени. Так то моды я уже делал в своё время для СК2 и не думаю, что для МиБ2 это сильно сложнее.
Ладно, спасибо за ссылку. Посмотрю.

19
Меня классическая кузница игры пока устраивает. Проблема в том, что я ну вот совершенно не разбираюсь в том, как создавать моды в МиБе.
А что за мод у тебя? Что он делает кроме кузни? И как её изменяет?

20
Народ, а есть мод на добавление кузницы в замок? Очень хочется.

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: А вы знали, что...
« : 21 Февраля, 2022, 11:33 »
В ветке Обаяния есть охренительный перк "Парад" (на 230 уровне) который даёт +5 к лояльности поселения, если ты там находишься на момент ежедневного расчёта.

Я тут полночи голову ломал, почему это у меня снижается лояльность, когда меня нет в городе. Кстати, в связи с этим, вопрос: Есть мод на доступ к кузнице в замке? А то сидеть в нём просто так не охота.

22
Про кузнеца правильно, но есть дополенение:
У баттанцев есть город, где дерево и железо стоят копейки (дерево = 3 монеты, руда = 6 монет). Прямо с самого начала движешься туда, покупаешь ресурсы и качаешь кузнечное дело и заодно копишь динары. Там же продаются дешёвые вьючные лошади, мулы и кони, перед уходом из города есть смысл закупится ими впрок, и уже после этого идти рекрутировать компаньонов.
Каждый компаньон требует денег, от 500 динаров и до нескольких тысяч. Так что с начальными деньгами максимум хватит на одного. То есть, без подготовки ты троих не наберёшь.

23
Мой опыт в построении королевства примерно таков. Сначала захватываем город, и объявляем себя королём. Раздаём деревни 2-3 НПС из соратников, чтобы было кому местную шваль отлавливать. Окапываемся, делаем сильный гарнизон и стараемся помирится со всеми. Помирились, идём переманивать лордов. Перед этим, полезно послать несколько НПС на разведку, чтобы они рассказали у кого какие отношения с королём. Начинаем окучивать самых недовольных. Я в начале даже не смотрел на характер лорда, не до жиру знаете ли. Брал всех, негодяев и интриганов тоже. Их потом, если хочется, можно и повыгонять нафиг, банально обвинив в измене. В общем, как набрал 3-5 лордов, так надо идти воевать для них земли. Желательно всегда иметь ещё 1-2 деревни свободных, тогда все кто сбегают от своих королей все к тебе пойдут в 90% случаев. Как у тебя наберется 10-12 вассалов, так сразу станет проще и легче жить.

24
Что-то прошло уже много времени, а перевода так и нет... Грусно.

25
Только сегодня обнаружил интересный способ сохранить войска, если отказываешься от присяги королю. Правда нужен Мод Diplomacy http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6104.0 (Мод рекомендую. Очень сильно расширяет возможности Дипломатии и управления гарнизонами. При этом совместим с Нативом.)
Немного предыстории. Долго я был вассалом у Яроглека и даже набрал с ним отношения 100, но захотелось таки основать своё королевство. Но всё что я захватывал король мне отдавал без вопросов. Беда короче. А народу у меня по гарнизонам уже за 1500 человек чистой элиты сидело. Жалко было терять их ужасно. И вот, что я придумал.
В моде Дипломатия можно через жену нанять коменданта, помогающего управлять войсками. И есть у него одна опция: перевести войска из текущего гарнизона в другое место. При этом переводимые войска формируют отряд, видный на карте и своим ходом идут в указанное место САМИ. Удобно, практично, не надо тратить время на банальный перевод войск из гарнизона в ганизон. (Отряд кстати, может быть атакован врагами.) В общем, уловка заключается в том, что этот отряд перемещается медленнее тебя раза в полтора, и если сосредоточить все свои войска в одном принадлежащем тебе замке, а другой твой замок находится через полкарты от первого, то ты туда прибудешь чуть ли не на сутки быстрее, чем туда доберутся твои войска своим ходом. Таким образом пока твои войска медленно бредут в дальний замок/город (в котором в гарнизоне с 10 новобранцев остался), ты успеваешь найти короля, отказаться от присяги, атаковать попавшихся по дороге крестьян (чтобы получить -3 в отношения) и захватить этот свой дальний замок с 10 новобранцами. После этого остаётся просто дождаться прибытия твоих войск в этот замок. И вуаля! У тебя снова 1500 человек в гарнизоне.

Страницы: [1] 2 3 4 5
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS