Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30053
  • Последний: Sinobi
Сейчас на форуме
Пользователи: 6
Гостей: 348
Всего: 354

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10
71
Mount & Blade и Warband / Re: Развитие своего королевства в Warband
Последний ответ от War4yn 02 Января, 2026, 17:31
Есть кто в живых? :)
Товарищи, такой вот казус: королевство свое создано.... за свадию добился маршельства и у родоков позабирал Ялен с ее деревнями и три замка по границе.. место положением вполне доволен. Соответсно отошел от свадов.. война со свадией- ну ок... потом в деревне провокация- и родоки накинулись... терпимо. Играю с дипломатией- республика франков  прибежали... Мир- ни в какую никто не идет. Пишется мол в отношениях- проигрывает фракция, но *рать позоду что написано . Уже наяал психовать.... специально жду ген сражения с коронным войском  и маршальским, расколошмативаю- итог: харламус в плену у меня сидит, кастор... более половины лордов свадии- не мирится и всё :embarrassed:

Я усталь... игра превратилась в монотонную тягомотину из одного и того же... уничтожить фракцию надо чтоб замирится? Известность у мня под 2к, честь 158, право- 99... лорды все спутники боевые, оставил при себе инженера, торгоша,  ходака по карте для скорости...разочарован гемплеем за королевство свое. В начале интересная игра была. Посылаю за миром убежденца 5.. мало может быть? Экономикой бы занятся а не по карте лазить деревни свои оберегать... Ялен- в какашку по экономике :cry: Я лордов вражеских раньше отпускал для авторитету- щас тупо сажаю уже в город.. тесно там уже.. достали бл они, сил нет
Многим известно, что bannerlord рандомным образом распределяет снарягу юнита, если в spnpccharacters для этого юнита прописано два или более <EquipmentRoster>'а.
Например

<Equipments>
<EquipmentRoster>
<equipment slot="Item0" id="Item.empire_lance_1_t3"/>
<equipment slot="Item1" id="Item.ironrim_riders_kite_shield"/>
<equipment slot="Item2" id="Item.empire_sword_2_t3"/>
<equipment slot="Head" id="Item.roundkettle_over_imperial_cloth"/>
<equipment slot="Cape" id="Item.studded_imperial_neckguard"/>
<equipment slot="Body" id="Item.eastern_studded_leather"/>
<equipment slot="Gloves" id="Item.padded_mitten"/>
<equipment slot="Leg" id="Item.leather_cavalier_boots"/>
<equipment slot="Horse" id="Item.empire_horse"/>
<equipment slot="HorseHarness" id="Item.stripped_leather_harness"/>
</EquipmentRoster>
<EquipmentRoster>
<equipment slot="Item0" id="Item.empire_lance_1_t3"/>
<equipment slot="Item1" id="Item.ironrim_riders_kite_shield"/>
<equipment slot="Item2" id="Item.empire_sword_3_t3"/>
<equipment slot="Head" id="Item.roundkettle_over_imperial_cloth"/>
<equipment slot="Cape" id="Item.studded_imperial_neckguard"/>
<equipment slot="Body" id="Item.eastern_studded_leather"/>
<equipment slot="Gloves" id="Item.padded_mitten"/>
<equipment slot="Leg" id="Item.leather_cavalier_boots"/>
<equipment slot="Horse" id="Item.empire_horse"/>
<equipment slot="HorseHarness" id="Item.stripped_leather_harness"/>
</EquipmentRoster>

Вопрос в том как зафиксировать тот или иной набор снаряги, чтобы юнит был одет строго так как указано в ростере, а не в перемешку (меч из одного ростера, а, например, шлем - из второго.) Нашел тему на форуме taleworlds -

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/where-is-the-code-which-spawns-troops-and-chooses-gear-from-their-xml-equipment-rosters.456361/

Да мои познания в c# коде недостаточны. Может быть кто-нибудь пробовал что-то менять на этой ниве? Как например сделать, чтобы ростеры были фиксированы или хотя бы один из них. Спасибо
73
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Private Soldier Continent (Serimilin)
Последний ответ от BlaZe 02 Января, 2026, 11:29

За встречей с Бартонин потом что-то ещё следует? Что-то съел ради неё минус к чести, а она взяла и просто ушла. Обидно!


Ты можешь встретить её в таверне Сабани, на верхушке. Минус честь потому что люди посчитали, что ты прикрываешь ведьму
74
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men
Последний ответ от Alisacat007 02 Января, 2026, 07:56
TAOM - January Release (от 01.01.2026) : https://www.moddb.com/mods/tales-from-the-age-of-men/downloads/taom-january-release
(для Bannerlord 1.2.12)
Это январский релиз с Patreon. Основное - это добавление в мод Рун, разнородной восточной фракции, состоящей из городов-государств, кланов и культов за морем Рун.



Порядок загрузки модулей в лаунчере :

75
Главные новости / Re: С наступающим 2026 годом!
Последний ответ от Arcanum 01 Января, 2026, 21:11
Присоединяюсь к поздравлениям! С новым годом граждане всадники!  :)
76
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB]Whitelinghand
Последний ответ от Nerzuhl 01 Января, 2026, 15:34
Продолжаю работу над модом. Теперь у каждой фракции своё снаряжение в магазинах. Графика стала более мрачной.

Обновил внешний вид мумий, их можно призывать только в пустыне Блэкфаллена.

Здарова
Подскажите как изменить ограничение макс хар-тик (63) и скиллов (15)
(PoP)
78
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] A Conquest for Dune
Последний ответ от Alisacat007 01 Января, 2026, 09:40
A Conquest for Dune v1.063 (от 31.12.2025) : https://www.moddb.com/mods/a-conquest-for-dune/downloads/a-conquest-for-dune-overhaul-edition
Исправлено оружие и доспехи. Новые Дома, культуры и фракции.
Добавлены новые описания, а также отредактированы сценарии, чтобы перенести лор Дюны в Кальрадию.

79
Обсуждение модов для Warband / Re: [WFaS] 1631: The Thirty Years' War
Последний ответ от Alisacat007 01 Января, 2026, 09:21
1631 The Thirty Years' War v1.1 (от 31.12.2025) : https://www.moddb.com/mods/1631-the-thirty-years-war/downloads/30yw-v11

В новой версии произошли кардинальные изменения в политике города. Игрок может быть избран мэром города и убивать политических соперников. Священники, судьи и стражники теперь гораздо важнее для лордов, когда речь заходит о зарабатывании денег на их владениях.

- Теперь вы можете взаимодействовать с городскими и деревенскими чиновниками, такими как священники и судьи, из меню "Город / деревня" в качестве лорда. Их также стало более важно иметь в феодах, чтобы обеспечивать лояльность и собирать налоги, но они также могут быть обузой, если они коррумпированы.
- Города и замки теперь могут сдаваться без боя, если в них нет командира гарнизона (это также может произойти, если командир гарнизона коррумпирован).
- Изменена система городской политики: Совет в каждом городе теперь состоит из мэра, местных торговцев и владельца таверны. Политика города принимается на основе мнений членов совета и в том случае, если она пользуется поддержкой большинства.
- Игрок может стать мэром и в конечном итоге получить неограниченный контроль над городом, в том числе над налогообложением и гарнизоном.
- У торговцев в городах с доминирующей политикой социального обеспечения теперь меньше денег.
- Общение с npc в церкви теперь улучшит отношения на 1, что облегчит поиск друзей.
- Все торговцы города будут приходить в церковь по воскресеньям, что позволит игроку наладить с ними отношения.
- Если вы пользуетесь большой известностью, есть редкий шанс, что во время посещения церкви появится некий npc и предложит присоединиться к вашему отряду.
- Лорды с небольшим количеством феодальных владений или вообще без них теперь будут пассивно наращивать свои военные стремления против других фракций, чтобы избежать постоянного мира в поздней части игры.
- Протестантская лига в течение первых 90 дней игры будет проявлять воинственный энтузиазм по отношению либо к Швеции, либо к Габсбургам, в зависимости от того, кто из них слабее, чтобы избежать ситуаций, когда они никогда ни с кем не будут воевать.
- Уменьшена частота преступлений, совершаемых в городах, поскольку иногда это подрывало их благосостояние.
- Исправлена ошибка, из-за которой риск потери благосостояния в городах каждые два часа составлял 50% вместо 2%.
- Исправлена ошибка, из-за которой налоговые поступления в феоды увеличивались на миллионы талеров, если вы не забирали их в течение длительного времени.
- Исправлены некоторые ошибки, которые возникали, когда охотники за головами находили игрока во время работы на ферме.
80
Главные новости / Re: С наступающим 2026 годом!
Последний ответ от cc31 01 Января, 2026, 01:36
С Новым Годом! С годом Огненной Лошади! Рыцари - это наше время!!
Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS