Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30064
  • Последний: Kronn
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 380
Всего: 380

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 150

Итоги Gamescom от Taleworlds
21

Callum опубликовал свежий дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Как и ожидалось, в записи была затронута тема проходившего на прошлой неделе в Кельне Gamescom 2017. В первую очередь команда сообщила о том, что они посещают выставку уже в третий раз, а также, само собой, еще раз напомнила о презентации "капитанского" режима, то есть по сути первой демонстрации сетевого режима для Bannerlord. "Есть два способа победить" - сообщается нам в тексте дневника: "уничтожить всех соперников и захватить поле боя, удерживая флаги". При этом, флаги со временем пропадают с поля боя, причем порядок их исчезновения может быть задан игроками. "Кульминация наступает, когда остается один, последний флаг" - подытоживает краткое описание нового режима. Кроме того, в Taleworlds отметили крайне позитивную реакцию публики, которой понравились "темп сражения и богатство тактических решений", а также не забыли напомнить о том, что в будущем некоторые показанные вещи могут измениться.

Кроме того, стоит упомянуть и предыдущую запись в дневнике разработки - интервью с Армааном Явузом. К сожалению, текст не предлагает нам хоть какой-то информации о второй части Mount & Blade, да и, к тому же, его можно скорее назвать кратким опросником, нежели полноценным разговором. Таким образом, в этом случае предлагаем вам обойтись без нашего краткого пересказа и самостоятельно ознакомиться со статьей. Если, конечно, такое желание имеется. Кстати говоря, на следующей недели на вопросы будет отвечать Джерен Юстунда (Ceren Üstündağ) - ведущий программист отдела по разработке кампании.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Еще больше Bannerlord на Gamescom
25

Представляем вашему вниманию подборку различных статей и роликов от прессы, опубликованных по мотивам пребывания команды Taleworlds на Gamescom 2017. Ну и, конечно же, начать необходимо с самого главного события - получасового интервью Армаана, выходившего в прямом эфире на канале GameStarDE. Лидер турецкой команды не только продемонстрировал еще несколько сражений из Mount&Blade II: Bannerlord, но и ответил на ряд вопросов. Кстати говоря, сами битвы проводились в режиме реального времени, а не под запись. Ознакомиться с видео лично можно в архиве на twitch.com (начинайте смотреть с 01:28:00), мы же предлагаем вам краткое изложение наиболее интересной информации. Так, Армаан вновь вернулся к теме размеров битвы, сообщив о том, что команда до сих пор тестирует крупные сражения с участием до 300 солдат с каждой стороны, рассказал о том, что никаких подготовительных фаз перед битвой ожидать не стоит, подтвердил, что теоретически моддеры будут способны сделать кооперативный мод (хотя это и будет довольно сложной задачей), ну и, конечно же, в очередной раз похвастался доработанным AI, "модульными" модификациями (возможностью запускать одновременно несколько модов) и другими уже известными нам "улучшениями" серии Mount & Blade. В целом же можно отметить, что журналисты в очередной раз показали свою неспособность задавать правильные вопросы, сделав разговор не слишком интересным для действительно осведомленных фанатов.

Если же вернуться к сетевому режиму, показанному еще в первый день выставки, то тут нужно отметить крайне восторженное мнение двух фанатов, сумевших лично "потрогать" мультиплеер. Само собой, сама по себе информация об этом была бы не столь интересна, если бы они не снарядили свой ролик демонстрацией непосредственного игрового процесса. Небольшие ролики с записью сражений были обнаружены на канале еще одного пользователя. Они, правда, висят "под замком", а поэтому мы просто дадим на них прямые ссылки:

раз и

два.

Не обошлось и без курьезных ситуаций: результаты якобы собственного разговора с Армааном представил ресурс PCPowerPlay. В тексте прозвучали общие фразы про давно уже известные вещи, а также были указаны парочка цитат касательно идеологии разработчиков. Тем не менее, уже позже в официальном twitter аккаунте Taleworlds появилась запись, рассказывающая о том, что никакого интервью PCPowerPlay Армаан не давал, а статья целиком и полностью выдумка.

Дополнение от 24 августа: Дополнительное видео с игровым процессом "Битвы капитанов" было опубликовано официально.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Bannerlord на Gamescom 2017: А вот и мультиплеер
22

Несмотря на шквал критики, обрушившейся в последнее время на действия Taleworlds, последние новости, поступившие от команды со стартовавшего Gamescom 2017, наверняка смогут отвлечь даже самых рьяных злопыхателей. Шутка ли, свежий видеоролик по Mount&Blade II: Bannerlord демонстрирует не что иное, как мультиплеер. Тут, впрочем, нужно сразу отметить, что продемонстрирован был не классический режим битвы или осады, а ранее появлявшаяся только в дополнениях и модах "битва капитанов". С другой стороны, если команда показала такой вариант сетевых побоищ, то и за другими режимами дело наверняка не постоит.

И так, что же именно мы можем увидеть в опубликованном видео? Сражение, в котором мы, судя по описанию, наблюдаем по 5 участников с каждой стороны, начинается с настройки войск персонажа. Игрок может выбрать одну из нескольких преднастроек солдат, разделенных между тремя видами войск - пехотой, стрелками и кавалерией. Кроме того, он может настроить оружие солдат, а также получаемый ими бонус. К примеру, для кавалерии такими бонусами стали увеличение количество солдат в отряде, а также бонус к урону или защите. За рамками видео остался процесс выбор фракции, но он также доступен в режиме капитанов. От настроек армии, судя по всему, зависит и экипировка персонажа игрока. Дальнейшие 8 минут видеоролика посвящены нарезке различных сражений и все то же предбоевой настройке.

Какой-либо другой информации об игре разработчики пока что не публиковали. Исходя из опыта "общения" с Taleworlds, можно предположить, что указанная презентация может стать единственной информацией с Gamescom.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Holdfast: крепккая хватка раннего доступа
8

Разработчики Holdfast: Nations At War анонсировали запуск своего проекта в ранний доступ. Игру стоит ожидать в Steam ровно через месяц, то есть 21 сентября. Для тех, кто несколько позабыл, напоминаем, что Holdfast - это сетевая игра с серьезным историческим подтекстом в виде эпохи Наполеоновский войн, в основе которой лежит баланс между личными навыками игроков и их командным взаимодействием. Как сообщают в Anvil Game Studios, с момента анонса игры, случившегося в январе этого года, процесс разработки пошел гораздо быстрее, что и позволило команде наконец-то достичь столь важного этапа в развитии проекта. Всего же на данный момент на создание Holdfast ушло три с половиной года.

В своем анонсе команда пообещала опубликовать традиционную для раннего доступа "дорожную карту", а также сообщила о планах на проведение различных внутриигровых мероприятий. Кроме того, разработчики не забыли и о свое обещании касательно организации мест для сражений: поднять свой собственный сервер можно будет с первых же дней игры. Ну а закрепить все сказанное разработчики решили публикацией красочного трейлера. Единственное, что в итоге осталось за кадром - это фактическая стоимость проекта: она пока что озвучена не была, хотя в рядах фанатов и звучат фразы о ценнике в районе 20 евро.

Мы же в свою очередь приглашаем обсудить событие, а также подискутировать на тему организации русскоязычных подразделений в Holdfast: Nations At War. В зависимости от степени интереса к проекту, будет принято решение об открытии соответствующих разделов (в том числе клановых) на нашем форуме.
Теги данной новости: holdfast, новости

Новости мельком
9

Разработчики Life is Feudal запустили последний этап закрытого бета-тестирования MMO версии своего проекта. "Опять последний?" - спросите Вы. Да, действительно, еще в начале июля нам говорили о том, что финальным должен был стать четвертый этап, но планы пришлось скорректировать. Как сообщили BitBox, пятая стадия теста продлится всего 2-3 недели и завершится полным вайпом серверов. Ну а затем, после небольшой передышки, состоится то, чего ждали многие игроки - запуск раннего доступа в Steam. Точнее, если верить опубликованному плану, вначале нас ждет тест этого самого раннего доступа, в котором смогут поучаствовать как обладатели одного из "верующих" (believer) пакетов, так и покупатели Your Own версии. Последним дадут один "билет" для переноса персонажа на основной континент, но на какие-то дополнительные бонусы, само собой, рассчитывать не придется. Что самое главное, как во время данного этапа, так и после него каких-либо сбросов прогресса уже не ожидается, тем более что игроки получат доступ к премиум магазину со всякими интересными "шкурками" для их героев и т.п. В таком формате игра просуществует еще 2-3 месяца, а затем станет доступной для широкой аудитории посредством открытого бета-тестирования. Впрочем, для тех, кто там и не "разорился" на YO или платный набор, доступ будет ограничен исключительно стартовым островом. Если же вы захотите продолжить свой путь дальше, то финансовых вложений все равно не избежать.

Сотрудники Warhorse Studios опубликовали еще один трейлер Kingdom Come: Deliverance. "Рожденный из пепла" - так называется новый видеоролик, показывающий нам еще несколько кадров из сюжета грядущей игры. Кроме того, стоит заметить, что интерес представляет не только содержание видео, но и то, как оно было опубликовано: дело в том, что на этот раз нам была представлена в том числе и версия с русскими субтитрами, а появилась она на официальном канале "Буки" - в прошлом крупного российского издателя и локализатора компьютерных игр. Как сообщает нам описание ролика, с переведенными субтитрами будет издана и сама игра, а вот озвучка будет оставлена оригинальная. Планируется ли издание локализованной версии игры на дисках силами все той же "Буки", нам не сообщили. В то же время среди "спонсоров" игры, в свое время купивших пакеты доступа к альфа и бета версиям, начинает нарастать недовольство. Причиной стала альтернативная бета-версия Kingdom Come, продемонстрированная еще на E3. По мнению игроков, указанная версия должна была быть опубликована в Steam для всех обладателей соответствующего уровня доступа.

Команда уже порядком покрывшегося пылью проекта Of Kings and Men все же пытается продолжать разработку. Одним из самых серьезных пунктов плана разработчиков является запуск так называемой "глобальной карты". Тут, впрочем, надо отметить, что указанный элемент игрового процесса уже появлялся в одном из патчей еще в 2016 году, но сделан он был настолько плохо, что разработчикам пришлось срочно откатывать изменения назад, дабы не провоцировать еще больший шквал негодования фанатов. На этот же раз нам обещают в разы более проработанный продукт. По крайней мере, если верить концепту, режим выглядит вполне занятным. Глобальная карта должна появится в тестовой "ночной" сборке где-то через 2 месяца, а затем, после обкатки, будет "залита" и на основную версию.
Теги данной новости: of kings and men, kingdom come, life is feudal, новости

Bannerlord: Новый блог - новая вода
15

Наступил долгожданный четверг и новый менеджер Taleworlds по работе с общественностью опубликовал второй дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Что на этот раз приготовил для нас Callum? На самом деле, снова почти ничего: в свежей записи речь пошла о грядущем Gamescom, открытие которого состоится уже в следующий вторник. При этом нам было сразу сообщено о том, что представленные материалы будут немного отличаться от E3. А вот дату выхода игры ждать точно не стоит - об этом Callum заявил почти в первую очередь, а затем дал следующие объяснения сложившейся ситуации:

"Мы до сих пор не объявили день выхода игры, потому что его пока нет. Мы так не работаем. Мы не из тех компаний, которые назначают дату выхода игры, а затем делают все возможное, чтобы уложиться в сроки. Мы — TaleWorlds Entertainment: мы делаем игры, потому что нам это нравится, и мы хотим, чтобы наши игры были настолько хороши, насколько это возможно. Мы считаем, что наши поклонники заслуживают того, чтобы мы вкладывали в наши игры душу. Мы считаем, это неправильно выпускать игру до того, как она готова, лишь бы не упустить маркетинговую шумиху. «Но ведь остальные объявляют дату выхода — а вы почему этого не сделаете?» Разумеется, мы уважаем все подходы и не утверждаем, что если студия анонсировала дату выхода, то ее сотрудники не будут прикладывать все усилия, чтобы сделать хорошую игру. Просто у каждой компании своя философия и свои исходные условия. Например, у некоторых компаний есть издатель, акционеры, инвесторы или владельцы, которые настаивают на том, чтобы игра вышла в срок, даже если это означает, что придется от чего-то отказаться. У нас ситуация другая, поэтому наша главная цель — создать максимально хорошую игру. Зачем же нам тогда ограничивать себя датой выхода, если никто над душой не стоит? И потом разве лучше назначить дату, а потом переносить ее снова и снова, нежели не объявлять срок выхода, в котором мы не уверены?"

Заодно Callum напомнил нам о том, что "пять лет — это вообще-то не такой уж большой срок для разработки столь всеобъемлющей игры, как Bannerlord". Проще говоря, в игру включено столько всего, что ничуть не странно, что процесс ее создания выдался таким долгим. Но что же все-таки с Gamescom? А вот тут как раз нам больше ничего не сообщили. Можно разве что предположить, что объем доступных материалов будет примерно соответствовать прошлому году. На всякий случай напомним: на E3 2016 команда разработчиков отметилась трейлером штурмов, а затем, уже в августе показала его расширенную версию и представила более-менее подробные комментарии. Так что, как обычно, нам остается ждать информации от посетителей выставки, а также обещанного еще две недели назад интервью с Армааном.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Новости мельком: Каждому свое
14

Новый пиар-менеджер Taleworlds, Callum, не стал повторять ошибки своего предшественника и выполнил ранее данное обещание каждый четверг публиковать заметку о команде и процессе разработки игры. Впрочем, надо отметить, что свежая запись в блоге разработки скорее больше о команде, нежели об игре. Можно даже сказать, что она только о команде и совсем не об игре. Последняя деталь уже вызвала шквал негодования у фанатов проекта, что, впрочем, не мешает нам все же попытаться разобраться в том, что именно сейчас из себя представляет турецкая студия. В настоящий момент штат Taleworlds насчитывает 60 человек из команды Bannerlord и еще 19 административных и вспомогательных работников. В том числе это: 5 дизайнеров, 25 художников (самых различных задач и направлений) и столько же программистов, а также специальный офисный помощник, призванный разгрузить остальных от необходимости варки кофе. И, да, Taleworlds - это далеко не только турки. Команда Bannerlord включает в себя французов, немцев, индусов, американцев, русских и даже одного монгола (в лице нашего старого знакомого Ганбата Бадамхана). Ну а в качестве закрепления сказанного Callum предложил публике рассмотреть штат Taleworlds в полном составе. Можете даже попробовать сравнить представленную картину с аналогичной фотографией 2014 года или вовсе командой, создававшей Warband. Рост, как говорится, на лицо. Осталось дождаться еще и соответствующего результата.

Казалось бы, можно ли еще сильнее ухудшить ситуацию с For Honor? В то время как боевая механика указанной игры пришлась многим по вкусу, техническое воплощение проекта оказалось ниже всяких допустимых пределов. Погнавшись за легкими деньгами и тотальной экономией, Ubisoft реализовали самый ужасный мультиплеер последних лет, напрочь отбивший желание играть в нее даже у самых стойких игроков. Причина банальна: сервера автоматически создаются на компьютерах самих игроков, что уже само по себе является не слишком хорошим решением... впрочем, разработчикам этого показалось мало, а поэтому до кучи они не стали особо заботится об оптимизации сетевого кода и схеме плавной передачи "хостинга" от одного игрока к другому. Результат предсказуем: регулярные срывы идущих игровых сессий, неравномерность распределения по регионам, регулярные проблемы с пингом. И вот, теперь ко всему этому "изобилию" добавилась и другая беда: недобросовестные игроки. Доходит до смешного: финалистами недавно проведенного официального турнира по игре стали сплошь "обманщики". По результатам разбора на Reddit было выяснено, что абсолютно все лидеры использовали те или иные нечестные приемы: активно применяли заведомо более сильные комбинации (т.е. по сути все битвы проходили составом "хольдар на хольдара"), вовсю использовали баги, а порой и вовсе задействовали самые что и на есть эксплойты. Последним, кстати говоря, не погнушался воспользоваться и победитель турнира, получивший в итоге еще и денежный приз от разработчиков.
Теги данной новости: for honor, taleworlds, новости

Taleworlds оживают?
21

Только недавно Франк Эллиот передал свое рабочее место, а его приемник, пока что известный лишь под ником Callum, уже отметился свежей записью. Речь идет о новом дневнике разработки Mount&Blade II: Bannerlord, доступном как на официальном сайте компании, так и в Steam, причем, в последнем случае доступна и русскоязычная версия текста (она загружается автоматически в зависимости от языковых настроек). В первую очередь разработчики признали, что они "утратили связь с игровым сообществом и поклонниками", а заодно поблагодарили за поддержку команды в течение долгих лет ее существования. Ну а в качестве благодарности за терпение фанатов Callum пообещал держать нас в курсе всех текущих событий и быть "предельно открытым".

Что касается конкретики, то речь идет об обещании каждый четверг публиковать новую статью. В текущих планах рассказать нам о создателях Mount & Blade, о трудностях, которые каждый день возникают в работе, поделиться планами на будущее и вместе взглянуть на "любимые моменты". И первым интервью, конечно же, будет взято у основателя студии - Армагана Явуза. Ну и что самое интересное: обещанные языки будут публиковаться сразу на нескольких языках, в том числе и русском. Кроме того, Callum сообщил, что в настоящий момент идет активная работа над так же заброшенными страницами в социальных сетях, а заодно уведомил об открытии раздела Bannerlord на официальном форуме Taleworlds (который почему-то в настоящий момент не виден - примечание Всадников).
Теги данной новости: bannerlord, новости

Капитан возвращается на родину
12

Франк Эллиот, практически бессменный представитель Taleworlds Entertainment в течение последних 5 лет, объявил о своем уходе из команды. Будучи известным для многих как Captain Lust, данный сотрудник играл нелегкую роль - осуществлял так назывемый "пиар" и проводил работу с общественностью. Наверняка, у каждого из нас сложилось свое мнение о том, насколько эффективно Франк выполнял указанные задачи, но можно сказать с уверенностью: данный персонаж надолго войдет в память многих. Официальная причина ухода - желание вернуться на свою родину, в Великобританию. Насколько она сходится с реальным положением дел - вряд ли об этом нам кто-либо расскажет. Зато уже сейчас можно совершенно точно сказать кто примет эстафету: этим человеком станет Callum, неожиданное появление на форуме Taleworlds которого мы уже обсуждали некоторое время назад. Всадники в свою очередь хотят отметить, что ожидать каких-то серьезных изменений в политике компании, связанных с произошедшим событием, вряд ли стоит: несмотря на порой, скажем так, специфическое поведение Франка, основные направления работы наверняка все равно задавались не им. Проще говоря, отсутствие новостей о Bannerlord - это скорее политика компании, нежели прихоть "капитана". Впрочем, не стоит исключать и того, что новичок все же сможет если не сломать сложившиеся обычаи минимального информирования общественности, то хотя бы их скорректировать.
Теги данной новости: taleworlds, новости

Новости мельком
7

Разработчики Gloria Victis выпустили крупное обновление для своего продукта. Речь идет о патче за номером 0.7.3, в рамках которого в игре наконец-то появилась третья нация - азебы. Их южная империя уже сейчас может похвастаться своей собственной столицей и уникальной стилистикой, исполненной в духе арабских государств. Не обойдется, конечно же, и без новых квестов, территорий для исследования, а также более 70 единиц различной экипировки и переработанной карты для турниров. Кроме того, вместе с введением новой нации, разработчики добавили в игру и некоторые другие интересные детали. В их числе: переработанный искусственный интеллект, возможность выбрать происхождение своего персонажа (пока что по 2 варианта для каждой нации), новые точки спауна различных элитных противников, в том числе и боссов, возможность разбирать предметы экипировки. Последняя деталь, наверняка особо заинтересует любителей крафта. "Сломать" предмет теперь можно через меню, открываемое правой кнопкой мыши. При этом персонаж не только получит некоторое количество ресурсов, но и с некоторой вероятностью изучит рецепт создания такого предмета.

Команда Anvil Game Studios опубликовала свежий дневник разработки Holdfast: Nations At War. Помимо традиционного представления различных видов войск, речь в нем пошла и о некоторых других моментах игры. В частности, разработчики сообщили о том, что к запуску раннего доступа, запланированного на этот год, будет готов режим берегового штурма. В его рамках одна команда, при поддержке небольшого флота, должна захватить береговые укрепления, а вторая, соответственно, им помешать. Такая несимметричная расстановка будет рождать и соответствующий игровой процесс, наполненный различными нюансами: как долго штурмующим выжидать перед непосредственной высадкой, стоит ли защитникам давить на противника или лучше отсиживаться за стенами форта - от решения таких и ряда других вопросов будет зависеть результат битвы. Что касается количественного вопроса, то на первых этапах игровой будут ждать сразу 3 карты режима берегового штурма.
Теги данной новости: holdfast, gloria victis, новости
Страницы: 1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS