Текстура "specular" - это карта определяющая, что будет светится, что нет и как, относительно к другим частям текстуры. Яркость свечения регулируется соответствующей настройкой "Coeff", цвет свечения настраивается в соответствующей формочке RGB, где 0,0,0 тоже цвет. Цвет свечения можно задать в текстуре "specular", раскрасив её нужным цветом. Чтобы цвет брался с текстуры "specular", а не из настройки RGB, нужны соответствующие настройки (точно не помню, поэтому возможно где-то совру): в основной текстуре не должно быть альфы, нужен подходящий шейдер (точно работает с iron_shader). В противном случает цвет будет браться из настроек RGB. Яркость Coeff прописывается в любом случае, независимо от настроек цвета. Флаги материалов и текстур включают/отключают разные DirectX плюшки.
ЗЫ
У раскраски посредством текстуры, очевидное преимущество - можно использовать много цветов, в то время как настройка RGB даёт только один.