Поиск На главную | На форум

Тема: Bannerlord. Дневник разработчиков №3  (Прочитано 42853 раз)

Мы все здесь. Пока еще.
тут уже на целую отдельную тему "Сюжет vs/& сэндбокс"наоффтопили...)
Kumi-Ori, а еще Ассассинс Крид, Сталкер и прорва РПГ-шек=)
Лично я из игр с сочетанием могу припомнить только Uplink, где на сюжетную линию можно в принципе забить и вообще не браться за связанные с ней задания. Причём, в этом случае сюжет вполне себе разрешится и без участия игрока, пока тот будет продолжать сспокойно фрилансить.
Цитировать (выделенное)
Почему сюжет может быть нормальным, только если завязать его на лордов фракций?

Соглашусь с Хоуком.

отчего нельзя создать сюжетную линию, которая будет ниточкой сквозь всю игру проходить? цепочка квестов, разветвления и тд. а лорды вовлечены как болваничики статичные  разными репликами оценки каких то событий, после действий игрока - будет живой мир реагирующий на сюжетную составляющую. тот же скайрим по сути песочница, с огромным количеством различных сюжетов.

а вот заскриптовывать поведение на глобалке ИИ безумие.


« Последнее редактирование: 25 Декабря, 2013, 22:47 от Легионер »

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости