Поиск На главную | На форум

Тема: Наши наработки для Napoleonic Wars  (Прочитано 21099 раз)

царь горы называется. как я понимаю, в плане геймплея сработать должно. суть так же - полк, который точнее стреляет и быстрее бьет штыком, побеждает. размер карты может быть и large, главное чтобы деревьев было поменьше.

там такой технический момент есть, создатели мода не создали лоды для деревьев и кустов. т.е. в опциях есть три варианта отрисовки растительности: low, medium и high. так вот, когда ставишь low, при сохранении опций сбрасывается на medium. до сих пор эту хрень не убрали потому, что у 95% населения компы позволяют. и никто даже не пытался снизить настройки. в то же время даже на мощных компах, во время линейных битв, на картах с обширной растительностью наблюдаются сильные тормоза. в общем, меньше деревьев, и будет вам счастье.
практически - нужен человек который это будет делать.
такой человек есть-я, что скажите то и сделаем. любой каприз за ваши деньги. вообще в редакторе я разобрался и думаю могу сделать практически что угодно.

в общем, меньше деревьев, и будет вам счастье.
можно и без деревьев, поле, но без кустиков и всяких цветочков не согласен :)
поле, но без кустиков и всяких цветочков не согласен :)
кустарник эпизодически. лесок по бокам карты - в самый раз. поле оно и есть.
1)Передвижение только шеренгой с нажатой клавишей shift .
Это моя мечта!!!! :thumbup: Хоть бы один лайн так сыграть, посмотреть каково это
 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 19:47

На возвышенность находится редут(ключевая точка) которую и должны захватывать и удерживать воюющие стороны.
кстати в ресурсах игры есть очень большой выбор уже сделанных фортификаций, как редутов, так и небольших фортов(двухуровневый даже есть), думаю что то из этого будет уместно
« Последнее редактирование: 13 Октября, 2012, 19:47 от Guardian »
Редут в редакторе через ctrl+e сделать редут не сложно...но надо сделать его не высоким,не выше колена...Если построить его по пояс то как думаете шиеренги которые идут в полный рост с нажатым shift вообще дойдут до редута?а так хоть остановятся сделают залп,убьют кого то и возможно смогут подойти без больших потерь..а если редут высокий и обороняющиеся стоят по шею за редутом,то скок не стреляй не попадешь по ним,за то они будут расстреливать тех кто нападает только в путь  :) но хотя арта может помочь,стреляя по краю редута и вынося защитников..Главный момент чтобы арта не могла стрелять на обратный склон редута(откуда подходят подкрепления обороняющихся) , а только по арте противника и по переднему краю(возвышенности) редута
 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 19:59

на счет карты,ее не сложно сделать..взять карту из уже существующих и через редактор удалить деревья,здания поставить арту по краям ландшафт в центре поднять ,на ней построить редут.не надо карту с нуля "сочинять"
« Последнее редактирование: 13 Октября, 2012, 19:59 от tvalse »
на счет карты,ее не сложно сделать..взять карту из уже существующих и через редактор удалить деревья,здания поставить арту по краям ландшафт в центре поднять ,на ней построить редут.не надо карту с нуля "сочинять"
с нуля в сто раз проще.

редут это же не только стенка высотой по колено, это ров, насыпь, а за ней уже стенка и вот такие редуты есть в игре.
не обязательно же вплотную до редута идти пешком, метров за 30-40 думаю можно включать бег и с криком "Ура!" штурмовать ров и склон редута
ну можно и с 30 метров в штыки переходить,но желательно как можно ближе подходить к редуту строем в шеренге,так больше "мяса" и хардкора  :thumbup:
 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 23:36

Предлагаю в понедельник за часик до ЛБ провести эксперимент,позвать другие русские полки хотя бы чтобы по 20 чел было за команду.Главное чтобы карта была готова...и админка у кого нить от RUSMNB
Предлагаю в понедельник за часик до ЛБ провести эксперимент,позвать другие русские полки хотя бы чтобы по 20 чел было за команду.Главное чтобы карта была готова...и админка у кого нить от RUSMNB
думаю к понедельнику я вряд ли её сделаю
ну тогда ждемс,как будет готова карта надо будет ее обкатать  :)
ну тогда ждемс,как будет готова карта надо будет ее обкатать  :)
вопрос-какого размера делать карту?
ну размером наверное как карта французкая ферма,размер как у карты Бородино большой.
размер у карты бородино 840 на 840, я пока начал делать 640 на 640, вроде неплохо
Синие воротники Семеновцев
адаптация под версию NW 1.104
Историчные мундиры и знамена Лейб-гвардии Семеновского полка на момент 1813-1814гг.
Также в файле русификации Преображенский полк заменен Семеновский.
Небольшие изменения егерей(погоны более синие) и по мелочам униформа пехоты.

Ссылки не работают

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: