Поиск На главную | На форум

Тема: ворпос по анимации  (Прочитано 3506 раз)

какая часть анимации стрелкового оружия отвечает за конкретно прицеливание?
С пометкой ready.
ок, спасибо. а вот что отвечает за "держание" оружия? т.е. например сделал новое оружие, и как комп распознает, где у него рукоятка?
В опене включи линейку. Тонка красная линия - место, где будет находиться правая (если лук - левая) рука. Если ты спрашиваешь, как найти анимации стойки с тем или иным оружием, то они с пометкой stand в самом начале списка.
В опене включи линейку. Тонка красная линия - место, где будет находиться правая (если лук - левая) рука. Если ты спрашиваешь, как найти анимации стойки с тем или иным оружием, то они с пометкой stand в самом начале списка.
большое спасибо!
глянул, линейка как я понял это "ruler"
появились вопросы: как настроить линейку у уже готового/добавляемого оружия? потому что при прокручивании линейки "тонкая линия" не двигается
и что обозначает толстая линия?
Jekinator
Линейку двигать не нужно, нужно двигать модель.
всё разобрался. надо юзать "roto-translate-rescale" (правая кнопка по меши в списке, появится меню)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: