Ты shader у материала не изменил, когда вставил шмотку. Сперва, посмотри какой shader прописан там, где ты надыбал вещь. Ищи в "Материале".
Если там стоит iron_shader, то у себя ставь его же. Потом, пропиши
Spec RGB: (так же, как в прототипе) - сочетание цифр даёт цвет блеска, а их величина его яркость.
Coeff: (так же, как в прототипе)
Flags: 80720 (или так же, как в прототипе)
Если там стоит specular_shader (или другой со словом specular), то тебе для блеска нужен ещё specular (это чёрно белая текстура) Она прописана там же в "Материале".
Короче. Посмотри как сделано в прототипе и сделай так же.