При создании объектов архитектурных строений для M&B в 3д редакторе с последующим перемещением в open-brf столкнулся с такой проблемой: созданная модель в брф эдиторе отображается огромной. Отсюда вопрос - как при моделировании подбирать оптимальный размер для здания\стены\дома, чтобы в эдиторе и самой игре, он был бы подходящим?
P.S. использую 3ds max.