Тема: Скрипт крови для Warband  (Прочитано 15345 раз)

13 Июня, 2011, 13:03
+3
Вот вам всем скрипт крови (когда ударяешь крови море) этот скрипт прописывается в module_particle_systems. (Проверено). В Notepad++ у меня этот скрипт 86 строка.
Вот он Пожалуйста.


А если у вас нет модульной системы тогда пропишите вот это в particle_systems.txt. Он есть у всех.


Не забудьте сказать спасибо!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
« Последнее редактирование: 28 Июня, 2011, 21:28 от Leon473 »
Ответ #1 13 Июня, 2011, 13:46
0
спасибо но лучше скажи что на что менять или после чего писать так будет легче разобраться :)
Ответ #2 13 Июня, 2011, 13:50
0
спасибо но лучше скажи что на что менять или после чего писать так будет легче разобраться :)

меняй аналогичные строки в модульке или в текстовиках
только это не скрипт, а эффект, если быть точным
ИМХО, скрин бы не помешал, на котором "крови море" :)
Ответ #3 13 Июня, 2011, 14:00
0
эт я понял просто если я захочу скажем добавить не море крови а скажем океан крови))))))
Ответ #4 13 Июня, 2011, 14:11
0
С этих (я умею ввиду когда режишь человека вокруг него много крови)


На эти


Здесь находятся скрины http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8383.0.
Leon473 (Труженик)Отредактировал этот, и первый пост. И на будущие, большие куски кода прячем под спойлер, желательно с использованием таких ВВ кодов как "код" и "цитата"
« Последнее редактирование: 28 Июня, 2011, 21:29 от Leon473 »
Ответ #5 13 Июня, 2011, 15:00
0
спасиб большое чуть попоже попробую))))) ща доспехи учусь привязывать к скилету... получилось... но получилось ржачно))) спасиб за скрипт :)
Ответ #6 27 Июня, 2011, 23:37
0
эт я понял просто если я захочу скажем добавить не море крови а скажем океан крови))))))

Меняем значение

("game_blood", psf_billboard_3d |psf_randomize_size|psf_randomize_rotation,  "prt_mesh_blood_1",
     500, 0.65, 3, 0.5, 0, 0,        #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
     (0.0, 0.7), (0.7, 0.7),          #alpha keys
     (0.1, 0.7), (1, 0.7),      #red keys
     (0.1, 0.7), (1, 0.7),       #green keys
     (0.1, 0.7), (1, 0.7),      #blue keys
     (0.0, 0.015),   (1, 0.018),  #scale keys
     (0, 0.05, 0),               #emit box size
     (0, 1.0, 0.3),                #emit velocity
     0.9,                       #emit dir randomness
     0,                         #rotation speed
     0,                         #rotation damping
    ),


Чем больше тем больше.  :)
Ответ #7 28 Июня, 2011, 19:23
0
Gunnar, темы должны быть названы информативно, а не ОЛОЛОПЫЩЬПЫЩЬ. Имей в виду при создании очередной темы, что пользователям должно быть понятно что в этой теме происходит уже из названия темы.
Ответ #8 28 Июня, 2011, 20:40
0
Gunnar, темы должны быть названы информативно, а не ОЛОЛОПЫЩЬПЫЩЬ. Имей в виду при создании очередной темы, что пользователям должно быть понятно что в этой теме происходит уже из названия темы.


Только хотел написать, ты меня опередил.
Ответ #9 15 Июня, 2012, 22:24
0
Немного переборщил с размером и количеством, получилось так как будто на месте сражения кровавый туман.  :D :p

Вот заодно и пара скриншотов:  :D
Ответ #10 27 Октября, 2014, 16:01
0
Немного переборщил с размером и количеством, получилось так как будто на месте сражения кровавый туман.  :D :p

Вот заодно и пара скриншотов:  :D


Хахаха. Нормальный дождь из мяса :) :D :)
Ответ #11 27 Октября, 2014, 22:18
0
Автор вы молодец!
Постарались на славу :thumbup:
Спасибо за скрипт :D
Ответ #12 08 Ноября, 2014, 20:40
0
Спасибо, скрипт помог.
Ответ #13 10 Ноября, 2014, 19:04
0
Посмотрю щас...
Ответ #14 17 Января, 2017, 22:36
0
Такой скрипт годится для развлечения или просто повеселится :thumbup: Кому как  :thumbup:
« Последнее редактирование: 01 Февраля, 2017, 12:28 от Lord Jamestown »
Ответ #15 20 Августа, 2017, 06:38
0
Спасибо, хороший скрипт)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: