Тема: Вопросы  (Прочитано 58523 раз)

07 Февраля, 2009, 00:07
0
Все вопросы - по установке, по игре - что не влезло в другие темы.
Ответ #1 07 Февраля, 2009, 02:55
0
тему в топку, уже есть:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1181.0
Ответ #2 07 Февраля, 2009, 11:21
0
В той теме - умные вопросы, а здесь все остальные.
Ответ #3 08 Февраля, 2009, 15:19
0
вопрос: почему чардж у лошадей такой высокий? одним ударом Резвого рысака можно уложить трех людей, кстати, даже не зависит какой параметр чарджа у коня, зависит от скорости. Ну очень большой чардж, где-то 50 было у меня. Сори что нет скрина, лень.
Ответ #4 08 Февраля, 2009, 16:02
0
Ты про 0.8?
В 0.9 убраны вообще все лошади - оригинальные и из сияющего креста, я разработал новых лошадей - по характеристикам пород сохранившихся с 17 века. Там самый большой натиск - 37 - на 2 больше чем у оригинального дестриера.
Проблемы с чарджем - порой от вращающегося вокруг себя коня отлетают вообще все скорее от анимационного мода.
Ответ #5 08 Февраля, 2009, 19:12
0
вопрос: почему чардж у лошадей такой высокий?
по-моему все в пределах нормы...
встречный вопрос-ответ, если на троих детей по 25 кг. в бегу налетит один большой дядька 110 кг., что останестя от детей ?
Ответ #6 08 Февраля, 2009, 19:22
0
Hunt3r, одессит?)))))
ну ладно, извините, оставим все как есть.
я самозаовнился. :(
Ответ #7 09 Февраля, 2009, 20:17
0
При запуске мода выдаётся ошибка:Unable to open file:CommonRes\ani_walk_sideways.brf
Не подскажите,чо делать?
Ответ #8 09 Февраля, 2009, 20:43
0
Хмм... а натив нормально идёт?
Переустанавливать пробовал? И игру, и патч, и мод, соотв тоже с патчем - немало, но может помочь.
Попробуй устанавливать игру так, чтобы в пути к ней не было русских символов. ИМХО Лучше ставить в С:\Program files\Mount&Blade без всяких там "Историй героя"
Ответ #9 09 Февраля, 2009, 21:49
0
Цитировать (выделенное)
Проблемы с чарджем - порой от вращающегося вокруг себя коня отлетают вообще все скорее от анимационного мода.
А теперь тоже самое, но с использованием знаков препинания. Ибо я не понял как связано вращение коней и аним. мод.
Ответ #10 09 Февраля, 2009, 22:13
0
Цитировать (выделенное)
Проблемы с чарджем - порой от вращающегося вокруг себя коня отлетают вообще все скорее от анимационного мода.
А теперь тоже самое, но с использованием знаков препинания. Ибо я не понял как связано вращение коней и аним. мод.

Проблемы с чарджем - порой, от вращающегося вокруг себя коня, отлетают вообще все враги,  - скорее от анимационного мода.

Ответ #11 19 Февраля, 2009, 17:18
0
Народ, а для чего нужна знамена? Не герба, а знамена. Это которые можно героям прицеплять...
Ответ #12 19 Февраля, 2009, 17:39
0
Знамёна нужны для радости, и вроде как историчности. А вообще - у нас популярно называть их баннерами.
Исторически у каждого отряда должно быть своё знамя. Одно. То что в игре бегают толпы знаменосцев  - будет исправлено в следующих версиях - у отряда будет одно знамя, находящееся у командира.

Знамя полка являлось почётным знаком отличия. Для полка было бесчестьем уронить, или потерять знамя.
Ответ #13 19 Февраля, 2009, 19:09
0
А под командиром подразумевается в том числе и ГГ?
Ответ #14 19 Февраля, 2009, 19:17
0
А под командиром подразумевается в том числе и ГГ?
Вообще, я подозревал лордов. ГГ насильно вручать баннер точно никто не будет. Скорее будет возможность купить его в магазине. Или отобрать у кого-нибудь, как бы это глупо не звучало.
Ответ #15 19 Февраля, 2009, 19:49
0
А под командиром подразумевается в том числе и ГГ?
...ГГ насильно вручать баннер точно никто не будет. ...
Ну слава Богу!
Ответ #16 19 Февраля, 2009, 20:30
0
А под командиром подразумевается в том числе и ГГ?
...ГГ насильно вручать баннер точно никто не будет. ...
То есть баннеры будут вручаться по желанию игрока?
Ответ #17 19 Февраля, 2009, 20:45
0
Вот что случается когда новички не читают ЧаВО.
Все всех перезапутали. Вот в чём изменения и больше ни в чём:

Знаменосцев переделали в алебардистов. Знамёна отобрали - глупо выглядели ввиду большого количества знаменосцев. Особенно глупо выглядели знаменосцы - дезертиры. Так как сложно сделать одного знаменосца на отряд из обычных юнитов - знамя даётся лорду. Одновременно решается проблема с дезертирами. А игрок может приобрести себе баннер в магазине.

Выдача же герба игроку - который в нативе появлялся с дворянским званием - вообще в моде убита - можно свободно выбирать себе баннеры во время "Отдыха" на карте.







 
Ответ #18 20 Февраля, 2009, 18:03
0
А как будут выглядеть эти знамена? Они будут щитами, как это есть сейчас, или как оружие?
Ответ #19 20 Февраля, 2009, 18:05
0
Кстати отбить пулю знаеменем - это что-то :)
Ответ #20 20 Февраля, 2009, 18:08
0
А еще когда оно выдерживает несколько ударов рапирой... о_0 Вообще странно выглядит.
Ответ #21 20 Февраля, 2009, 18:11
0
А почему бы не выдержать, масса ткани, плюс прочное древко.
Ответ #22 20 Февраля, 2009, 18:26
0
Определённо выглядело глупо когда десяток знаменосцев заслонялся баннерами, и легко резал любых стрелков. вообще я думаю что было бы неплохо сделать как оружие - полеарм. И смотрелось бы эффектно.
Но особенности анимации, когда знаменосец залегает - имхо ещё большая глупость чем щит.
Лорды, я полагаю, так и будут заслоняться от пуль - но по крайней мере будут гордо нести знамя.

Om@r, а почему копьё не должно выдерживать удара рапирой?

Хотя согласен, проблема есть - с одной стороны неплохо было бы чтобы знамя ломалось быстро - от пули например...  А с другой стороны - от мечей им защищаться тоже не грех.
Может XaO придёт и разберётся...
Ответ #23 20 Февраля, 2009, 19:44
0
Так знамя в принципе несложно сделать древковым, вот герб к нему привязать посложнее будет...
Ответ #24 20 Февраля, 2009, 19:48
0
а как будет проходить процесс багинетов?И еще,извините за оффтоп,а что такое Ragdoll-модели?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: