Ну вторжения придумали как я помню еще до Пендора, у него вообще мало чего уникально-своего. Свет и тьма... вот написать километры диалогов и перевести с китайского на английский - это сложно. А в мульте нужно еще синхронизировать скрипты, чтобы работали и у сервера и у клиента, так что не ясно, где вызов модульке. Но мульту нужно все таки чуть меньше шмоток, минимум сцен, диалогов, не нужны лица, не нужны сбалансированные линейки юнитов.
Меня из сингла порадовала кровь и сталь - автор поработал над стрельбой, над скелетами, сделал невиданный доселе шагающий армагедец, это все таки не пихать дипломатию и фрилансер.