Тема: [Edit]Работа с Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor  (Прочитано 125849 раз)

Ответ #75 03 Декабря, 2012, 18:10
+1
А вам не трупс файл надо вот тут вы поймёте что к чему http://rusmnb.ru/index.php?topic=11059.0 Ну и вот вам в помощь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197856.0.html
Ответ #76 20 Февраля, 2013, 01:01
0
День добрый. Кто знает, как установить флаг "нельзя использовать с луком" или для этого нужен новый скрипт/триггер?
Ответ #77 07 Мая, 2013, 01:15
0
Здравствуйте! А есть ли весь этот замечательный тутор в файле, чтоб можно было скачать  ? :)
Ответ #78 07 Мая, 2013, 06:46
+1
Вариант 1: Нажимаем цитировать - нажимаем ctrl+a - ctrl+с - открывает новый текстовый документ - нажимаем ctrl+v
Вариант 2: Скрываем боковые панели(в самом верхнем углу слева 3 белых маленьких квадратика крестики и плюсики на них), открываем в первом сообщении все все все мои спойлеры нажимаем на сообщении ПКМ выбираем печать(указываем нужные страницы) теперь выбираем сохранить как PDF
« Последнее редактирование: 07 Мая, 2013, 06:52 от HunterWolf »
Ответ #79 12 Мая, 2013, 21:22
0
HunterWolf, уважаемый, подскажите, флаги хэс байонет и экстра пенетрэйшен действуют на оружие или на стрелы,болты. и по первому случаю, не знаете ли что этот флаг даёт?
Ответ #80 12 Мая, 2013, 22:18
0
по has_bayonet  не чего не знаю дословно использует штык, про эектро проникновение он не имеет смыла но влияет на всё оружие это множитель , само значение этого множителя записано в модуле ини и равно 1 так что отключено
Ответ #81 13 Мая, 2013, 00:41
0
HunterWolf, спасибо. т.е. если я изменю значение в ini то теоретически флаг должен работать?
 

Добавлено: 13 Мая, 2013, 00:51

HunterWolf, и ещё, раз уж Вы так опервтивно отвечаете, подскажите, как сделать ,чтобы скиллы обычных солдат влияли на отряд?
« Последнее редактирование: 13 Мая, 2013, 00:51 от Синий »
Ответ #82 13 Мая, 2013, 07:50
0
HunterWolf, спасибо. т.е. если я изменю значение в ini то теоретически флаг должен работать?

Да
HunterWolf, и ещё, раз уж Вы так опервтивно отвечаете, подскажите, как сделать ,чтобы скиллы обычных солдат влияли на отряд?

Если решили знаться модингом прочитайте и следуйте правилам разделов http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0
Всё это делается с помощью модульной системы в файле скриптс, пишется скрипт который при проверки на определённого юнита в отряде будет влиять на хар-ки отряда
Ответ #83 14 Мая, 2013, 20:54
0
HunterWolf, спаибо ещё раз. Извините, что писал не в теме. Фраза
Всё это делается с помощью модульной системы в файле скриптс, пишется скрипт который при проверки на определённого юнита в отряде будет влиять на хар-ки отряда
звучит для меня примерно так: тринитробензоат загружаем в синхрофазатрон, ускоряем элементарные частицы, и ,вуаля , получаем адронную тёмную материю.Всё просто!
Ответ #84 28 Мая, 2013, 09:12
0
вопрос касательно установки и использования:куда именно нужно оправить эдитор а то отправляю по модулю в Mount&Blade - Warband\Modules\Prophesy of pendor\,а по тексту сюда-C:\Program Files\Mount&Blade - Warband\Modules\все время выдает при запуске ошибку файл item.py не найден при других вариантах установки-item_kinds и troops.txt
Ответ #85 28 Мая, 2013, 09:15
0
вопрос касательно установки и использования:куда именно нужно оправить эдитор а то отправляю по модулю в Mount&Blade - Warband\Modules\Prophesy of pendor\,а по ексту сюда-C:\Program Files\Mount&Blade - Warband\Modules\все время выдает при запуске ошибку файл item.py не найден при других вариантах установки-item_kinds и troops.txt
Читаем внимательно и осознаем что не внимательны, что если включить режим работы с модулькой, то нужно указывать папку модульной система(которой нет для пендора у вас и быть не может - вы не разраб этого мода) а что видеть файлы txt надо ставить режим работы с ними и указывать папку мода
Ответ #86 28 Мая, 2013, 09:27
0
по модулю я его тоже отправлял та же самая ошибка
Ответ #87 28 Мая, 2013, 09:33
0
Не может быть та же ошибка , так как он не может запрашивать файл ... .py когда он работает в режиме текстовиков. Но если вы всё всё всё правильно делаете и всё всё точно проверили и не выходит, тут одно объяснение - не судьба вам это сделать(злой рок)
Ответ #88 28 Мая, 2013, 09:39
0
я переимииновывал item и в итоге у меня две папки вроде одинаковово  содержания с разными названиями и PoP вообще не запускается
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 09:41

все разобрался
Ответ #89 28 Мая, 2013, 09:51
+2
я переимииновывал item и в итоге у меня две папки вроде одинаковово  содержания с разными названиями и PoP вообще не запускается

Надо было вообще всё переименовать вдруг бы получилось бы, или удалить для пробы половину или дублировать всё раз пять. А лучше вот так сделать
Если не получилось смотреть мой предыдущий ответ про "не судьба"

Блять, вот почему так, когда горят людям внимательнее , они рогом прут уверенные, что они всё делают правильно, ведь Д'артаньяны не ошибаются,  вместо того что проверить и пречитаь
Ответ #90 28 Мая, 2013, 13:16
0
у меня изначально стоит точка и указан путь в модуль, не стирается,удалял переустанавливал даже из загрузок убирал...неужели и вправду злой рок? :(
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 13:19

а и он просит проверить"module directory''
Ответ #91 31 Июля, 2013, 02:30
0
скачал Morgh's Editor в шляпе когда в разделе троп едиторе жму на любого юнита и пишет эрор №9 или  эрор №380... и чё делать?
Ответ #92 04 Августа, 2013, 04:44
0
А почему у меня при работе с модулем "Гражданская война в России" Morghs Editor находит только 322 вещи из 583, при этом при сохранении игра ломается. :(
Я конечно могу всё настроить через обычный текстовой редактор, но как-то через Morghs Editor удобнее.
Ответ #93 21 Ноября, 2013, 09:05
0
Здравствуйте, у меня вопрос по тестированию изменений внесённых с помощью этого редактора. Изменяю я наприимер в Prophesy of Pendor лица, статы и одежду персонажам. Естественно начинать надо новую игру, чтоб затестить. С потенциальными напарниками всё просто и понятно: чит на тп и вперёд по всем тавернам искать "изменённого", хотя тоже много времени убивает. С лордами и корольками вообще просто, их "каждая встречная собака знает в лицо". А вот с братьями,сватьями,ледями,сёстрами и другими родственниками приходится кучу читов использовать (поднятие репы,чести и т.д. и т.п.), только для того, чтобы затестить изменения только для одного нпс. Скажите, есть ли какой-нибудь чит или мод упрощающий эту процедуру, допустим телепортирующий тестируемого нпс к тебе ?
Ответ #94 21 Ноября, 2013, 09:37
+2
ktv, введите код написаный для лица НПС себе, и тестируйте на здоровье.
Ответ #95 28 Ноября, 2013, 11:12
0
Сидел курил все буковки которые написаны в гайде, и не один раз что бы наверняка усвоить материал. Почти во всем разобрался и чуть было не обрадовался тому что смогу разнообразить свою игру новыми вещами (авось что интересное получится в итоге в будущем) И тут у меня возник вопросик. Создал копию вещи, прописал нужные мне параметры прописал новые меши, и все в таком духе. Но там где Meshes и meshes name после всех добавлений и сохранней остаются имена той вещи с которой было скопировано. Проще говоря прописи новой вещи нету. Уже всю голову сломал на предмет что я не так делаю  facepalm
Ответ #97 29 Ноября, 2013, 00:54
0
Видео от части помогло, точнее натолкнуло в правильном направлении, а дальше немного пошевелив мозгами разобрался окончательно в том где и что не правильно делал. На данный момент добавил две вещи, и на это не собираюсь останавливаться. В теме еще много интересных вещей которые можно изменить, побольше бы таких познавательных тем где все четко и ясно расписывается. Большее спасибо как за тему так и за видео, теперь вместо скачивания разных модов и ругани на их недоработку и кривизну. Смогу создать что-то под себя без лишних и не нужных вещей
Ответ #98 01 Декабря, 2013, 18:58
0
Здравствуйте. С помощью этой проги возможно изменить колличество наёмников у нолдорских торгашей в Prophesy of Pendor (точнее, чтобы не по 4 юнита продавали, а по 8 к примеру)?
Ответ #99 03 Декабря, 2013, 08:10
0
ktv, Через модульку.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: