С вашего позволения, продолжу рассуждения, начатые Andvifed - как можно и нужно внести капельку реализма в действия полков на лб, и так, чтобы это было понятно всем и приятно играть (в т.ч. нашим заграничным друзьям).
Andvifed изложил свои мысли, выслушав которые, все единогласно заявили, что идея имеет место быть, но не в том чистом виде, котором предложил Andvifed - нужно как-то максимально упростить, снять ненужную кожуру(извиняюсь у автора, если грубо выразился), оставив орешек идеи - ее атмосферность и реалистичность.
Всех подробностей плана Andvifed уже не помню, но взяв его за основу, вот по каким правилам предлагаю попробовать сыграть:
--- первое и главное правило - битвой "рулят" ТОЛЬКО ГЕНЕРАЛЫ - от их РЕШЕНИЙ зависит, кто выиграет битву, а со всех остальных от полковников до рекрутов - лишь исполнение. Да, от полковников потребуется некоторая инициатива, об этом чуть ниже.
--- Структура продвижения приказа следующая: КУТУЗОВ (например) --> КАПИТАН МОРГАН (например) --> отряд Капитана Моргана.
Как видите, вся структура от обычной нашей нынешней игры усложнилась лишь на ОДИН уровень.
Теперь, подробнее, собственно суть - как всё это будет выглядеть, на примере батла РОССИЯ-ФРАНЦИЯ
КУТУЗОВ и НАПОЛЕОН - выходят в зрители (да, именно в зрители) - их нельзя убить это раз, и им видно все поле боя это два. некоторые сей момент могут посчитать за минус, но не торопитесь с выводами - ведь два этих Генерала в первую очередь должны быть СТРАТЕГИ, видеть всё, много ДУМАТЬ - поэтому - в зрители с чашечкой чая.
Итак, генералы ведут заочную битву, находясь в зрителях, но являясь самыми главными действующими лицами.
Все ждут приказа. Не один полковник не теребит свой отряд без приказа - разве что построить может заранее.
Кутузов пишет команды в игровой ЧАТ РОССИИ, пишет их, обращаясь к конкретному полковнику.
Это не должны быть и не будут приказы, типа "Эй Вы, в красном, бегите налево, стойте, направо, вштыки".
Это будут ОБЩИЕ ОДНОЗНАЧНЫЕ ПРИКАЗЫ:
- "ПОЛКОВНИК ШАБЕР, ЗАНЯТЬ ХОЛМ ВОЗЛЕ ЛЕСА"
- "ПОЛКОВНИК ОЛГЕРТ, ОБОРОНЯТЬ АРТЕЛЕРИЙСКИЙ РАСЧЕТ"
- "ПОЛКОВНИК ОЛГЕРТ, ПРИМКНУТЬ К ОТРЯДУ ШАБЕРА"
- " КОМАНДИР АРТРАСЧЕТА КИР, ВАША ЦЕЛЬ - ВРАЖЕСКАЯ АРТА ЗА ТЕМ ХОЛМОМ"
- " КОМАНДИР АРТРАСЧЕТА КИР - СМЕНИТЬ ЦЕЛЬ НА ВРАЖЕСКИЙ ОТРЯД ЕГЕРЕЙ В ЛЕСУ СЛЕВА ОТ ВАС"
- "ПОРУТЧИК ЭДВАРД, ПРИКАЗЫВАЮ УНИЧТОЖИТЬ ЛИНЕЙНЫЙ ОТРЯД ПЕРЕМЕЩАЮЩИЙСЯ СЛЕВА ОТ ВАС"
и порутчик Эдвард, получив приказ, начинает действовать инициативно - строит отряд, перемещается по своему усмотрению, отдает приказ "огонь", тоесть делает всё, чтобы выполнить приказ - тоесть возвращаемся к нашей нынешней игре , но с одной разницей - ОН ИМЕЕТ ЧЕТКУЮ ЦЕЛЬ И ПРИКАЗ полученный от Генерала - в этом и весь смысл нововведения, всё просто, но добавляется взаимодействие отрядов, определяющееся Генералом, которому всё видно, всех видно и он думает !
ДА, будут лишь два игрока НАПОЛЕОН и КУТУЗОВ, и эти игроки уже будут играть не в он-лайн шутер, для них это уже СТРАТЕГИЯ, а мы с вами - пешки в их игре, винтики в их механизме - но ведь от винтиков то будет многое зависеть.
ДА, Генералы будут тупить, битва понесется уже не сопсаном, а пригородной электричкой - но ведь в этом тоже некий РЕАЛИЗМ. Битвы тогда шли сутками. Но привнеся элемент мысли, мы дадим новое дыхание игре, к нам все захотят поучаствовать в чем то новом. А наши правила - наши сервера! Главное чтобы все реализовалось именно так. Всё это звучит номинально просто. я думаю, привыкнув, так оно и получится.
Я нам всем предлагаю осмыслить все пакостные сложности, которые могут возникнуть при реализации. вот некоторые, что пришли в голову сразу:
- Кутузов должен знать ники всех командиров, и сходу их распознавать, чтобы не тупить долго. Да, это сложность, но она решаемая. Так как эти нововведения немного эпичны, то и подготовка должна быть соответствующая - взять, да выписать на листик имена командиров всех отрядов, например "8-е. гренадеры. банер два креста. ком - Морган зам - Шабер..."
- Кутузов должен както отдавать приказы иноязычным. Тоже не беда - написать на английском " Plkv BURZUI, DESTROYED GROUP ABOUT FOREST" - как то так, я по-английский последний раз в школе писал

- слова то простые, четкие как и сами приказы.
-Кутузов может сильно тупить, смотря влево и не видя, что творится справа - где его отряд вот-вот растреляют. Тоже не беда. Кутузов не робот, а командир Олгер, отряд которого вот вот растреляют, тоже не будет стоять на месте - в реальной битве бы не стояли - донесет о приблежающемся вражеском отряде, а нет времени на донесение, займет оборону, а если отобьется, запросит разрешение добить врага - вот это уже обязательно.
-Никто не захочет играть в спектракторах, даже самим Наполеоном. - Спорное утверждение, я думаю сторожилы игры с радостью примут новый вызов.

- как "ослепить" и заставить молчать трупы, чтобы не мешали ? вопрос открыт.
вообщем, все просто кажется, в тимспик 100 каналов создавать не нужно, игру в оконном режиме сворачивать не нужно, как предлагалось ранее, да и любой самый тупой буржуй поймёт правила игры, объяснять долго не нужно будет - я думаю достаточно перевести на английский этот пост, если согласны

- но это уже потом, самим попробывть сначала.
Реализм появится максимально возможный в этой игре я считаю - еще как то накручивать уже лишнее будет.
Например после пары раундов Кутузов может сделать вывод - какой у него отряд самый сильный в распоряжении, сводная дивизия всех нагибает, все приказы исполняет, в следующем раунде поставит ее в аванград, а вот поляки - трусы, и командир их идиот, не выполнил простой приказ, пусть арту охраняют в следующем раунде!

Может именно мы добавим новое дыхание игре.

Ваши мысли на сей счет?
