Тема: Комната досуга  (Прочитано 81213 раз)

Ответ #151 26 Апреля, 2013, 13:29
0
  Glazov, Полностью с тобой согласен, у меня такая же идея была.
На счёт того что написал Клаус, не осведомлённость это конечно реалистично, но тогда будет кутерьма какая то.
Генштаб в бой не рвался и наблюдал всё с возвышенности, так же он посылал порутчиков, которые доносили этот приказ. Но в наполионике карты не такие уж и большие  и порутчикам места попросту не хватает, а переть по полю сквозь вражеские шеренги как то не очень )
  А в наполионике  ему надо будет прискакать к своему полку, донести им суть ( + зайти в канал/написать в чат КАПСОМ), и скакать к другому полку которого может уже и не быть. Ну и порутчиков соответственно должно быть не менее 5 так как жизнь их будет весьма не продолжительной.
Причём о местонахождении полков просто так не узнать.
  Идея Glazov приходиться куда кстати, можно добавить что в каждом полку (кроме егерей)  должен быть: знаменосец, музыкант, командир (естественно) которые в свою очередь при передвижении стоят в середине строя (при стрельбе знаменосцу и музыканту можно отойти за строй). Так же полки должны (на небольшое расстояние) ходить шагом сохраняя строй, на большое расстояние колонной (если только 1 шеренга ).
Ответ #152 26 Апреля, 2013, 14:10
0
так же он посылал порутчиков, которые доносили этот приказ.
на линейных битвах "старого образца" были так называемые скауты (одиночный конный юнит развед. назначения) было запрещено открывать по ним огонь. позже, по ним все же стреляли, да и они атаковали изредка, но это вполне логично. для желания большего реализма, скаут после смерти перестает сообщать расположение врага.

а переть по полю сквозь вражеские шеренги как то не очень )
ну а про что же тогда игра? :)

Так же полки должны (на небольшое расстояние) ходить шагом сохраняя строй, на большое расстояние колонной (если только 1 шеренга ).
на мой взгляд, это упущение авторов мода. они научили ходить (визуально отображать анимацию шага, а не медленного бега и переключаться между режимами) войска. также научили музыкантов давать бонусы рядовым, но не добавили, например, такую штуку как усталость. отсюда кстати и проблема аркадности происходящего, особенно на сегодняшний день.

еще очень важный момент - меткость мушкетов. в начале, мушкеты были чуть менее меткими, это оказывало определенный эффект на битвы. линии дольше выживали под огнем, дольше шла перестрелка, больше людей доживало до штыковой. но, видимо фанаты "быстродействия" достали таки авторов и те сделали мушкеты более меткими. как и в предыдущем примере с бегом, это дало отрицательный результат в развитии реализма линейных баталий. как вариант, для своего сервера, возможно, подкрутить характеристики меткости всем юнитам (или самим мушкетам) так, чтобы они стреляли менее эффективно. туда же скорость передвижения юнитов (характеристика "атлетика" в минус).
Ответ #153 26 Апреля, 2013, 14:20
0
Ну про переть на вражеские шеренги это я про тех самых гонцов.
Я изначально думал что харрактеристики типа атлетики и владение оружия были и задумывались как бонус к классу, печально узнать что это не так.


 

Добавлено: 26 Апреля, 2013, 14:29

еще очень важный момент - меткость мушкетов. в начале, мушкеты были чуть менее меткими, это оказывало определенный эффект на битвы. линии дольше выживали под огнем, дольше шла перестрелка, больше людей доживало до штыковой. но, видимо фанаты "быстродействия" достали таки авторов и те сделали мушкеты более меткими. как и в предыдущем примере с бегом, это дало отрицательный результат в развитии реализма линейных баталий. как вариант, для своего сервера, возможно, подкрутить характеристики меткости всем юнитам (или самим мушкетам) так, чтобы они стреляли менее эффективно. туда же скорость передвижения юнитов (характеристика "атлетика" в минус).
В реале полк при длительной перестрелке (если конечно дестанция для рукопашного боя слишком большая)  скорее всего или отступил бы, или побежал так-как смотреть как один за другим падают твои товарищи не по силам даже закалённому в боях солдату.
  А про меткость мушкетов, это наверное чтоб новички не ленились стрелять ( в первый раз это действительно сложно ).
« Последнее редактирование: 26 Апреля, 2013, 14:34 от Frog15 »
Ответ #154 26 Апреля, 2013, 15:14
+1
Я изначально думал что харрактеристики типа атлетики и владение оружия были и задумывались как бонус к классу, печально узнать что это не так.

в смысле? каждый юнит в сингле и в мультиплеере имеет свой ряд навыков и набор оружия, которые при помощи средств для модостроения можно менять по своему разумению и в разумных пределах. бонусы же даются музыкантами в плюс к существующим параментрам. но технически я не знаю как система с музыкантами работает.

В реале полк при длительной перестрелке (если конечно дестанция для рукопашного боя слишком большая)  скорее всего или отступил бы, или побежал так-как смотреть как один за другим падают твои товарищи не по силам даже закалённому в боях солдату.

на протяжении лет, физиология человека не менялась, но очень менялось мировосприятие, ценности, воспитание, поведение. мы не можем сейчас вообще ничего утверждать о том, как вели себя люди в то время. конечно, осталось множество записей о поведении войск (и вообще людей) в тех или иных ситуациях. к тому же, не надо забывать, что история пишется победителями, а о множестве эпизодов никто и никогда больше не узнает. зато можем размышлять и представлять.

мне нравится вот этот момент из фильма "barry lyndon". даже не знаю чем нравится. но по факту, после всех снятых фильмов, после кучи потраченных долларов и восхищенных фраз, подобные сцены можно по пальцам одной руки пересчитать.

А про меткость мушкетов, это наверное чтоб новички не ленились стрелять ( в первый раз это действительно сложно ).

когда мод только вышел и весил около 20мб, на форуме очень быстро стали появляться сообщения от контрстрайщиков, что то вроде "пиризарятка 100500 лет!!11 зделайте 1 сек плииз!1". к тому же, тогда можно было перезаряжаться на бегу. facepalm
Ответ #155 26 Апреля, 2013, 16:47
0
мне нравится вот этот момент из фильма "barry lyndon". даже не знаю чем нравится. но по факту, после всех снятых фильмов, после кучи потраченных долларов и восхищенных фраз, подобные сцены можно по пальцам одной руки пересчитать.
Я сам фильм не смотрел, но масштабы потрясают. Одно не понятно зачем солдат из далека в штыки повели.
И какая там 2 сторона конфликта была ?
Ответ #156 26 Апреля, 2013, 17:09
0
Frog15, по сути, это одна из двух-трех боевок за весь фильм. т.е. даже не про войну картина, а выглядит натурально. а все потому, что стэнли кубрик режиссер. фильм 1975 года. это с учетом разницы во времени, тогда и сейчас. сравнить с нашими... уланскими балладами... к двухсотлетию... чем дальше - тем хуже.

а вторая сторона? судя по комментариям за кадром, по флагам над армиями и отдающимся на французском языке командам, рискну предположить, что это французы. :)

насчет тактики: без понятия почему сразу повели в штыки, да еще и пешком. но, оно и понятно, были бы сибирцы, рассыпались бы сразу и в лес, с деревьев прицельный огонь вести. шутка. да черт их знает, у каждой стороны были какие то свои особенности, не считая особых завихронов у отдельных командиров. вот тут конкретно, вот так решили, видимо.
« Последнее редактирование: 26 Апреля, 2013, 17:23 от Claus »
Ответ #157 27 Апреля, 2013, 14:58
+2
Меня заинтересовала ваша дискуссия, а именно про фильм)
Claus, я смотрел этот фильм и на меня он произвел крайне положительное впечатление.
И этот момент мне тоже нравится, а вторая сторона французы я в этом уверен.
Причем времен Семилетней войны (по итогам которой Британия получила всю "Французскую Канаду").
Насчет тактики англичан, мое мнение они так бесстрашно шли в атаку т.к. чувствовали превосходство в числе и умении.

P.S Об этом вроде говориться за кадром)
Я заметил это только после того как написал)
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2013, 15:03 от Kresty »
Ответ #158 09 Мая, 2013, 05:14
+2
Как представляю каждый бой :)
Warband
Ответ #159 09 Мая, 2013, 14:50
+2
Мда, особенно нападение на бандитов...
Если бы это была толпа нежити из Prophesy of Pendor, то это было бы действительно достойно.
Ответ #160 09 Мая, 2013, 17:26
0
Увы, это самая большая кучка бандитов, которая якшалась в округе. К счастью, никто не погиб из наших. Да и у королевства не было на тот момент врагов.
Ответ #161 09 Мая, 2013, 20:12
0
Shaber, я так, просто сказал. :)
Кстати, если БатлСизером большое число сделать, это будет эпик :D. Делал такое в 1257 AD, когда был крестовый поход... Лагов было...
Ответ #162 09 Мая, 2013, 21:20
0
А какая сложность стоит ?
Ответ #163 10 Мая, 2013, 09:01
0
Средняя, хардкор подождет)
Ответ #164 10 Мая, 2013, 15:35
0
У меня на низком стоит, причём топовые рыцари не умирают вообще в отличии от меня.
Я не пробовал по выше сложность ставить, последнее время лорды по 200 - 300 человек с собой брать стали.
Ответ #165 08 Июля, 2013, 19:40
0
У меня у одного на сервер фианы в Тс не заходит ?
Ответ #166 08 Июля, 2013, 20:35
0
У меня у одного на сервер фианы в Тс не заходит ?

Видимо да, у меня все нормально.
Ответ #167 08 Июля, 2013, 20:47
0
что мне делать тогда ?
Ответ #168 08 Июля, 2013, 22:29
0
что мне делать тогда ?
Подождать, говорят у многих проблема такая. Лучше в скайп пиши какие есть вопросы Фрог, на форуме кому нужны наши проблемы с ТС.
Ответ #169 13 Июля, 2013, 14:06
0
Фрог насмешил :) Молодец!
Ответ #170 13 Июля, 2013, 23:11
0
Спасибо Ольгерт, могу ещё выложить, если кому этот бред нравиться  :)
Ответ #171 13 Июля, 2013, 23:20
-1
могу ещё выложить, если кому этот бред нравиться  :)
конечно выкладывай! это очень интересно.
Ответ #172 14 Июля, 2013, 11:46
0
Где-то в штабе США ...
:thumbup:
Ответ #173 18 Июля, 2013, 23:10
-1
   Максим - Как медведя то зовут ?
   Медведь - Персей я.
:laught:
Ответ #174 19 Июля, 2013, 01:06
0
Молодец!

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: