так же он посылал порутчиков, которые доносили этот приказ.
на линейных битвах "старого образца" были так называемые скауты (одиночный конный юнит развед. назначения) было запрещено открывать по ним огонь. позже, по ним все же стреляли, да и они атаковали изредка, но это вполне логично. для желания большего реализма, скаут после смерти перестает сообщать расположение врага.
а переть по полю сквозь вражеские шеренги как то не очень )
ну а про что же тогда игра?

Так же полки должны (на небольшое расстояние) ходить шагом сохраняя строй, на большое расстояние колонной (если только 1 шеренга ).
на мой взгляд, это упущение авторов мода. они научили ходить (визуально отображать анимацию шага, а не медленного бега и переключаться между режимами) войска. также научили музыкантов давать бонусы рядовым, но не добавили, например, такую штуку как усталость. отсюда кстати и проблема аркадности происходящего, особенно на сегодняшний день.
еще очень важный момент - меткость мушкетов. в начале, мушкеты были чуть менее меткими, это оказывало определенный эффект на битвы. линии дольше выживали под огнем, дольше шла перестрелка, больше людей доживало до штыковой. но, видимо фанаты "быстродействия" достали таки авторов и те сделали мушкеты более меткими. как и в предыдущем примере с бегом, это дало отрицательный результат в развитии реализма линейных баталий. как вариант, для своего сервера, возможно, подкрутить характеристики меткости всем юнитам (или самим мушкетам) так, чтобы они стреляли менее эффективно. туда же скорость передвижения юнитов (характеристика "атлетика" в минус).