Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3428784 раз)

Ответ #150 30 Сентября, 2012, 18:26
+1
Цитата: Воин1 от Сегодня в 17:56

    Удалить Хергитов



Это не я писал!
Ответ #151 30 Сентября, 2012, 19:47
0
Не трогать внушающих суеверный ужас кергитов :)
Ответ #152 30 Сентября, 2012, 19:50
0
Канфетка от Мерлкира

Такими темпами к релизу фанаты игру сделают сами
Ответ #153 30 Сентября, 2012, 19:51
-1
Ужас на первом плане похож на ожившего мертвяка не первой свежести.  :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 19:57

ЗЫ Кстати еще одна мечта - чтобы автоблок выпили как класс.
« Последнее редактирование: 30 Сентября, 2012, 19:57 от NightHawkreal »
Ответ #154 30 Сентября, 2012, 20:02
+1
Переведу, пожалуй. Инфа очень интересная
За это время сто раз можно было перевести!
Ответ #155 30 Сентября, 2012, 20:06
0
Еще бы фигу в конце тизера показали...
Ответ #156 30 Сентября, 2012, 20:07
0
Инфа очень интересная.

Да ладно, я сам переведу:

"Динозавров не будет!"

Ответ #157 30 Сентября, 2012, 20:13
0
Денис Бондаренко,
Неправильно :)

ХотабычЪ,
Он одна сплошная фига :)
Ответ #158 30 Сентября, 2012, 20:28
+1
NightHawkreal, правильно.

Там внизу очень мелким шрифтом написано: "abandon all hope", что по русски будет: "от динозавров пришлось отказаться."
Ответ #159 30 Сентября, 2012, 20:39
+1
*laughs* only if you dig deep enough!
Ответ #160 30 Сентября, 2012, 22:17
+7
Сразу предупреждаю, перевод авторский, а не машинный и не буквальный. В паре-тройке мест у меня возникли затруднения в понимании текста, то ли мой английский такой хреновый, то ли разработчик как-то не так формулирует. Поэтому сомнительные места перевел по мере своего понимания.

Вы отлично поработали, совершенствуя боевую систему для Варбанда. Между горизонтальными взмахами оригинального МиБ и усовершенствованной анимацией Варбанда, куда вы добавили возможность применять пинки, лежит целая пропасть. Как вы собираетесь поступить в этом плане с МиБ 2? Это будет простая эволюция или вы планируете революционный подход к системе ударов и блоков?

Мы делаем все с нуля, не используя старые наработки. Касательно игровой механики, могу сказать точно, что мы будем плотно работать над системой парирования. Над той, что мы внедрили в поздние версии Варбанда. Кроме того, мы переделываем все анимации блоков. Блокировка выглядела неплохо, но слишком уж «блочно-схематично». Существуют удары сверху, которые нельзя просто так заблокировать, только отклонить/отвести. Мы работаем над внедрением подобной практики. Это будет эволюция, как вы упомянули, ничего революционного. Боевая система будет по существу привычной, но усовершенствованной. Значительно усовершенствованной. Мы даже поменяли язык программирования и все такое…

Как насчет модульной системы?

Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля. То, что начиналось как инди-проект семейной четы, превратилось, как вы знаете, в продукт другого уровня, и новый код пришлось наращивать поверх старого. Движок стал хромать из-за такого вынужденного симбиоза, естественно. Вы не пробовали экспериментировать с файлами шейдеров, к примеру?

Я не смог собраться с духом для подобных экспериментов. Но я помню, мне попадались текстуры зомби.

Именно. Сейчас многие аспекты игры захардкодены, например, анимации, которые вы не сможете поменять, не прибегая к помощи разработчиков.  В МиБ 2 таких ограничений будет меньше.

Насчет глобальной карты – она будет новой? Мир изменится или останется прежним?  Чего ожидать любителям одиночного прохождения?

В плане глобальной кампании и концепции мира игра, на данный момент, успела поменять три варианта, но я вполне уверен, что мы оставим текущий без особых изменений. Скажем так, мы собираемся расширить то, что вам известно под названием мир Кальрадии.

Вы в курсе, что для игры было создано много отличных модификаций, одна из самых известных среди них - Strategus-cRPG, позволяющая сыграть в некое подобие сетевой кампании. Будет ли что-то подобное в вашей игре?

На данном этапе разработки, такой вид мультиплеера – будь то совместная игра или противостояние, кажется довольно сложным делом.

Варбанд открыл новые горизонты и привлек много новых фанатов к франшизе МиБ. Он также привнес на рынок свежий жанр многопользовательских развлечений, открыл нишу, которую не прочь занять многие разработчики. Не боитесь конкуренции?

Ах, конкуренты… Скажу так, мы будем делать то, что у нас хорошо получается – предлагать игрокам исторически достоверный, цельный геймплей. Тех же принципов мы придерживаемся и в отношении сетевой составляющей.

Собираетесь ли вы сосредоточиться на более широком игровом охвате или останетесь верны линии, заложенной в Варбанд?

Разумеется, ничего подобного  битвам викингов с космодесантом в игре не будет. Но и на каком-то конкретном историческом периоде мы зацикливаться не станем. Никаких Англичан против Французов, к примеру. Мы слегка расширим, растянем и развернем это дело по сравнению с Варбандом.

Насчет мультиплеера – имеется распространенная озабоченность относительно официальной поддержки сетевого комьюнити. В частности это касается гипотетически «официальных» мероприятий вроде Nations’ Cup или European Native League, и вообще, спортивно-соревновательного аспекта игры в целом. Будет ли в МиБ 2 более стабильная и организованная поддержка кланов, игроков, карт?

Мы много беседовали на эту тему между собой. Поддержка Nations’ Cup, или новый вебсайт, идея которого, несколько устаревшая к настоящему моменту, заключалась в создании портала, где вы могли бы создать свой профиль, зарегистрировать серийные ключи, видеть список приобретенных игр и тому подобные вещи. Наши основные усилия были направлены на создание благоприятных условий для стабильного и поддерживающего наши начинания сообщества игроков, ради которых мы и трудимся. Мы также работаем над чем-то вроде официального ладдера, серии официальных сетевых мероприятий.

А что насчет ID (уникальных идентификационных номеров) игроков? Будет ли внедрена система автоматического распознавания игроков и кланов?

Мы думаем над этим вопросом. Нам нравится идея использования пользовательских аккаунтов, унифицированных для посещения форума, участия в сообществе, в игре, чтобы информация о них собиралась в отдельную базу данных, чтобы пользователь мог получать полный доступ к своему аккаунту с разных компьютеров, к примеру. Мы работаем над этим.

Касательно недавних споров на форуме, которые вкратце можно интерпретировать так: отношения между комьюнити и разработчиками сильно изменились к худшему с момента начала разработки игры до настоящего времени.

Наш штат сильно разросся. Когда меня только приняли в команду, в TaleWorlds работало всего пять человек. Сейчас нас двадцать пять. И мы работаем над игрой, которая больше, лучше, интереснее. Нам сейчас нечем особенно похвастаться перед поклонниками, пока нечем. Официального анонса еще не было, но информация о разработке уже просочилась в массы. Как только мы будем готовы продемонстрировать вам свои успехи, мы обязательно сделаем это, чтобы вы смогли ответить нам миллионами сообщений и комментариев. Это непременно произойдет. Мы вовсе не гигантская безликая корпоративная компания, и сообщество очень дорого нам. Мы обязательно будем держать вас в курсе, даю слово.

Не могу не задать наиглавнейший вопрос, терзающий умы всех поклонников: будут ли в МиБ 2 динозавры?

*смех* Только если вы копнете очень глубоко.

По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?

Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.
« Последнее редактирование: 30 Сентября, 2012, 22:20 от Damon »
Ответ #161 30 Сентября, 2012, 23:07
0
Я в принципе все так же понял, когда читал. Интересно, про широкие возможности они говорили для всех мододелов?
Ответ #162 30 Сентября, 2012, 23:27
+5
Навеяло по следам перевода:
Ответ #163 30 Сентября, 2012, 23:30
0
По сути его и так не блочили, а сливали, только по умолчанию. Я надеюсь у TW  усложнение своей боевки выйдет не так кособоко, как у вы-знаете-кого.
Ответ #164 30 Сентября, 2012, 23:57
0
По описанию - многообещающе. Новые расширенные возможности и реалистичная физика нас ждут.

Удар сверху, в принципе, можно блокировать типа как посохом. Но не всегда надежно. Лучше уйти с линии удара и одновременно пырнуть противника в пузо либо полоснуть сбоку.
Ответ #165 01 Октября, 2012, 01:02
+3
как у вы-знаете-кого.

Мы-то может и знаем, но тебе-то откуда знать? ;)
Ответ #166 01 Октября, 2012, 01:07
0
Haruhist,
Есть много вариантов, например - стим у соседа.  :D

Да и вас самих послушать - каждый второй про это говорит.
Ответ #167 01 Октября, 2012, 01:22
0
А я надеюсь колющий двуручем перестанет быть опасным для колющего... =/
Ответ #168 01 Октября, 2012, 01:23
0
Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь.

Неожиданно это больше всего заинтересовало в интервью (равно как и новый движок).

Это же круто, в мибе вокруг полно всяких трофейных пушек валяется, а теперь представьте - вы можете любую поднять, и подло кинуть в сторону ближайшего супостата.
Это было бы действительно здорово.


P.S. а не понравилось, что с цРПГ послали найух... :( это печалька
Ответ #169 01 Октября, 2012, 02:05
0
Black_Corsair,
Я бы предпочел простой пролетарский кирпич  :)


Скорее всего это его только задержит.
« Последнее редактирование: 01 Октября, 2012, 02:17 от NightHawkreal »
Ответ #170 01 Октября, 2012, 02:12
0
Это же круто, в мибе вокруг полно всяких трофейных пушек валяется, а теперь представьте - вы можете любую поднять, и подло кинуть в сторону ближайшего супостата.

Новейшие наработки прямиком из Rune! :D
Ответ #171 01 Октября, 2012, 06:42
0
а не понравилось, что с цРПГ послали найух...
Так не послали, а сказали, что сил на сетевуху такого размаха у них нет, возможно история будет точно такая же как в первой версии игры, когда мульта стала развиваться только со втором выпуском-Варбандом. Так же и тут, скорее всео выпустят большую базу для развития и может быть вторым шагом после сформирования всех ресурсов уже будет выпуск приложения для сетевой(масштабного, продуманного и полностью соответсвующего запросам). Да  возможно вообще они не захотят брать на себя такие объёмы, в совокупности, что им предётся что допиливать и править после выхода в самом, так сказать основном ресурсе игры, и они оставят это мододелам, тем же авторам Стратегуса, которые при новых возможностях игры с удовольствием ухватятся за предложенное им сотрудничество или предложат сами, как Венченцо, и будет вам Стратегус аля аф. аддон. Для тех кто его любит и готов играть 150 лишних за него отдать думаю не такие деньги.

Вот лучше скажите у кого какие идеи есть, по поводу того, что авторы взяли\возьмут за идейную основу движка. Надо же готовится начинать, осваивать потихоньку новые горизонты)))
Ответ #172 01 Октября, 2012, 08:13
0
HunterWolf, свой будут делать. А вдохновляться предыдущими частями и вторым Ведьмаком.
Ответ #173 01 Октября, 2012, 08:48
0
Т.е физика Хавка, а почему ты так решил, может Физикса возьмут
Ответ #174 01 Октября, 2012, 09:02
0
Цитировать (выделенное)
Игра станет более открыта для изменений
Больше глобальных модов?

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры