Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3425723 раз)

Ответ #3650 12 Января, 2017, 12:52
0
Marduk, и что-то мне подсказывает, так и будет. :)
Ответ #3651 12 Января, 2017, 13:12
+3
Total War довольно интересный пример для сравнения, ведь это тоже игра с уникальным сплавом игрового процесса, состоящего по сути из 2 отдельных частей. Но целиком TW все-таки пытались скопировать в Imperial Glory (причем в рамках сеттинга, который в самом TW появился только 4 года спустя), а вот M&B пока что пытались обскакать только в одной части - сетевом режиме (т.е. взяли половину геймплея и оттяпали от него еще часть). По сути, это даже не клонирование, а просто заимствование части идей. Что касается игры в целом, то, думаю, что еще рано об этом говорить: несмотря на то, что Warband оказался довольно популярным (да и "классика" неплохо зашла), все-таки рано говорить о коммерческом потенциале идеи, а значит и браться за создание копии M&B достаточно опасно (при том, что придется заниматься созданием достаточно нетривиального геймплея). Вот если Bannerlord закрепит успех Taleworlds, тогда уже, быть может, и найдутся желающие, сделать его клон. Ведь Imperial Glory тоже появился только тогда, когда Total War уже стала популярной серией.
Ответ #3652 13 Января, 2017, 10:01
-1
Есть один интересный момент, в статье, насчет кооператива:
Жаль, конечно, что придется с другом в одной партии бегать, но надеюсь мододелы реализуют полноценный кооператив)
Ответ #3653 13 Января, 2017, 10:37
0
Жаль, конечно, что придется с другом в одной партии бегать, но надеюсь мододелы реализуют полноценный кооператив)
И как ты себе это представляешь? У одного игрок битва может идти минут 10 (и даже больше), за эти 10 минут другой игрок может пройти из одного конца карты в другой, а в сингле время на карте во время битв не идёт. Да и вообще на форуме вроде давно обсуждали эту темы и никаких нормальных идей реализации я так и не увидел.
« Последнее редактирование: 13 Января, 2017, 10:56 от воин Тан Суллы »
Ответ #3654 13 Января, 2017, 10:42
0
Vanok,
Да помню такую от испанской студии вроде, повторить успех не вышло, но за старания спс)).
Наверно действительно так если баннер докажет состоятельность, будет интересно посмотреть на влияние на игровую индустрию.
Fen,
Как обычно ничего, повторение как попугай того же.
Ответ #3655 13 Января, 2017, 10:45
+1
У одного игрок битва может идти минут 10 (и даже больше), за эти 10 минут другой игрок может пройти из одного конца карты в другой.
Это-то как раз нормально - лорды с большими армиями по полдня дерутся, а в это время все остальные, включая ГГ, спокойно скачут по карте.
Другое дело, что если в сингле ГГ стоит на глобальной карте, то и все вокруг тоже стоят, а тут придется сделать какой-то RTS
Ответ #3656 13 Января, 2017, 11:01
0
воин Тан Суллы, я могу предложить несколько вариантов. 1.Вариант- второй игрок будет просто наблюдать за боем(самый скучный вариант) 2.Вариант-Игроки в начале игры или непосредственно перед боем какого либо из игроков играющих в коопе, выбирают помогать или наоборот мешать своему коопщику) И тут несколько вариантов(во время боя), если помогать-то ты можешь быть или солдатом в армии игрока, либо что-то типа командира, допустим взять под контроль лучников, каву или пехоту. Если же мешать , то либо Лордом вражеской армии( представьте какие тактические будут бои) или так же воином из армии или командиром лучников, кавы или пехоты. А находясь в городе тоже те же 2 варианта, если ты помогаешь то ты просто бегаешь и так же в городе выполняешь какие-то дела, а если мешаешь, то допустим можно было бы напасть на игрока, с небольшим количеством бандитов с целью ограбить или убить, ну естественно это нужно будет сбалансить, ну и с игроком естественно будут бегать тоже телохранители или компаньоны. Представьте в городе вы приехали купить лошадь и поучаствовать в турнире, а тут на одной из улиц вы попали в засаду устроенную игроком, в которой бандиты расставлены тоже игроком и в любом месте в городе, да вы даже вообще можете не пересечься, если города будут достаточно большими! Кстати если идея понравилась и кто-то дружит с английским, можно на форуме TaleWorlds написать и предложить, я был бы вам очень благодарен!)
Ответ #3657 13 Января, 2017, 11:33
0
На самом деле, механика синхронизации кооператива напрашивается сама по себе: сделать все бои протекающими в режиме реального времени. Ну то есть, битвы игроков в реальном времени, а битвы ИИ с ИИ примерно равными по длине им. В таком случае вопрос с ожиданием отпадает сам собой: хочешь - вступай в бой в любой момент, хочешь - шатайся в это время где-нибудь в таверне или сражайся сам. Другое дело, насколько интересным будет такой игровой процесс.
Ответ #3658 13 Января, 2017, 11:53
+1
Надо будет делать, динамическую смену времени суток на сцене, и уменьшать скорость передвижения по карте. И вообще сингл и мультиплеер, будут не разными видами одной игры, а разными играми одного вида.
Ответ #3659 13 Января, 2017, 11:54
0
А как синхронизируется время, проведенное в магазине за продажей трофеев, или на турнире (если таковые останутся), или за апгрейдом своей армии? Чем будет заниматься другой игрок, пока первый не ходит и не воюет?
Ответ #3660 13 Января, 2017, 11:57
0
И вообще сингл и мультиплеер, будут не разными видами одной игры, а разными играми одного вида.
Синхронизировать, все наверно просто если будет отдельный сервер, и т.д и т.п, но это уже будет другая игра, и ей нужен другой движок.
« Последнее редактирование: 13 Января, 2017, 12:00 от Pavvvell »
Ответ #3661 13 Января, 2017, 14:23
0
А как синхронизируется время, проведенное в магазине за продажей трофеев, или на турнире (если таковые останутся), или за апгрейдом своей армии?
Все в реалтайме. Один игрок закупается в магазине, другой в это время делает еще что-то. Knights of Honor помнишь?

но это уже будет другая игра, и ей нужен другой движок.
Почему же? В движок действительно придется вносить определенные правки, но я думаю, что чисто технически это не так уж и сложно. Скорее действительно стоит признать, что данная затея слишком сомнительна для того, чтобы тратить на нее и так слишком ограниченные ресурсы компании. Но сомнительна она в первую очередь потому, что действительно работоспособная концепция кооператива вряд ли окажется востребованной у игроков, но никак не потому, что его никак нельзя вписать в игру.
Ответ #3662 13 Января, 2017, 14:50
0
По мне так овчинка выделки совсем не стоит, этот квази кооп это по сути вторжение.
Ответ #3663 13 Января, 2017, 16:05
+1
Один игрок закупается в магазине, другой в это время делает еще что-то.

Выбираешь так себе новый меч в магазине, а город-то уже взяли. :)
Ответ #3664 13 Января, 2017, 16:15
+1
Haruhist,
Вот вот, вышел на улицу. а власть уже сменилась :)
Ответ #3665 13 Января, 2017, 23:23
+3
Выбираешь так себе новый меч в магазине, а город-то уже взяли.
Именно. Всем любителям поклянчить кооператив надо обязательно прочувствовать эту мысль. В обычном сингле игрок всегда владеет властью над временем, в полноценном коопертиве время не может принадлежать никому.
Ответ #3666 14 Января, 2017, 00:30
+1
Мне кажется всё равно не реально, ведь на глобалке время бежит ускореннно изза масштаба, и если сделать реальн течение времени, соответственно перс будет двигать со скоростью черепахи и мы будем несколько часов реальной жизни добираться до ближайшей деревушки или города, а может даже дней! Реальный вариант о чем говорил Eskill,! Или сразу стартует два перса один типо компаньон и они всегда рядом братья по оружию так сказать.
Ответ #3667 14 Января, 2017, 01:02
+1
и мы будем несколько часов реальной жизни добираться до ближайшей деревушки или города, а может даже дней!
Вы ну уж очень сильно утрируете.
Ответ #3668 14 Января, 2017, 15:56
0
Им стоит сделать какой-никакой кооперативный мультиплеер, сейчас я просто подумал, что сделав его, комьюнити начнет шевелить шестеренками(как и мододелы) и выдавать идеи на формах и наработки в модах, что в конечном итоге может привести к нормальной реализации кооперативного режима в патче или каком-нибудь баннерлорд 2, который будет разрабатываться, как следующая игра серии или даже может мод толковый рукастый человече реализует..
Ответ #3669 14 Января, 2017, 16:07
0
Мятеж,
Они и сделают - Вторжение, а большего и надо.
Ответ #3670 14 Января, 2017, 16:13
+1
Они и сделают - Вторжение, а большего и надо.
Да, как для Варбанда - через 6 лет :crazy:
Ответ #3671 14 Января, 2017, 16:14
+1
Да нет, сразу, только точно такое же - непродуманное и никому не нужное  :D
Ответ #3672 14 Января, 2017, 16:44
0
NightHawkreal, шутку оценил, но я все же уточню какой кооператив, кооператив с применением глобальной карты о котором мы все так мило беседуем уже пару страниц.
Ответ #3673 14 Января, 2017, 16:50
0
Я знаю, только его нельзя сделать "каким-никаким", его можно либо сделать либо нет.  Точнее либо сделать нормальное взаимодействие множества персонажей либо нет.
Ответ #3674 14 Января, 2017, 18:16
+1
Vanok,
Согласен). Но мысль вы поняли.

Да и что это будет за игра когда 20 персов будет скакать по карте и творить непотребства))
« Последнее редактирование: 14 Января, 2017, 18:21 от Marduk »

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры