Тема: Обсуждение текущей версии  (Прочитано 558942 раз)

Ответ #175 03 Января, 2013, 22:34
0
Михалок,
1 как много этого "str not found", и места обитания...  ?


Не очень много, по крайней мере не раздражает. Скидываю еще один скрин с "Трудностями перевода"

Еще одно. Некое читерство - тем кто легких путей не ищет, лучше не читать
« Последнее редактирование: 03 Января, 2013, 22:45 от Михалок »
Ответ #176 03 Января, 2013, 23:16
0
Посетил проездом деревню Белгород. В меню два пункта "Купить припасы" и "Купить еду". По первому пункту как обычно еда и товары. Содержимое второго настораживает. Продаются колы и прочие оружие, тряпки и лошади. Но без признаков съедобности. Разве что "Робкий вьючная лошадь" как-то наводит мысль о еде, так как отряд голоден и уже не робкий.
Ответ #177 03 Января, 2013, 23:19
0
Посетил проездом деревню Белгород. В меню два пункта "Купить припасы" и "Купить еду". По первому пункту как обычно еда и товары. Содержимое второго настораживает.

+1. Хотел то же самое написать, но подумал, что это только одного меня волнует :)
Данный факт в каждой деревне, а не только в Белгороде.
Ответ #178 03 Января, 2013, 23:37
0
Еще с прошлой версии меня вымучивает проблема закупа овса, я не против его закупа, но все таки рыскать по пол Руси в его поисках неисторично и не практично. Логичней его покупать вместе с транспортным средством или иметь сеть заправок в деревнях или чтоб у кузнеца переводить "автомобиль" с овса на зерно или на сено. 
Ответ #179 04 Января, 2013, 00:07
0
Напомните плиз чем арабские лошади отличаются.
Ответ #180 04 Января, 2013, 01:31
0
Еще никак не могу смириться с происходящим при освобождении пленников, они не желают мне служить и бесследно исчезают, хотя логичней им "добро пожаловать в плен" или выкуп за свободу, а не "не хочу кочевать, давай до свиданья".
Я за их свободу людей и коней теряю, а они мне даже на овес в кружку монетки не кидают. 
Ответ #181 04 Января, 2013, 01:51
0
Напомните плиз чем арабские лошади отличаются.
Овса вроде меньше потребляют и по глобал двигаются по резвее.
Ответ #182 04 Января, 2013, 01:57
0
Опцион, эту ошибку перевода знаю, а на овес грех жаловаться...его полно, у продавцов лошадей тоже должен быть...в остальном "халявы не будет"(с),  это сделано специально для ограничение конных армад по численности... для любителей оставили Орду, но и у нее топовые бойцы часто на европейских лошадках... и без этого кактуса никак
а придется...некоторые пленники присоединяются всегда, некоторые так редко что можно считать что никогда... у большинства эта вероятность стоит в зависимости от параметров персонажа и его армии, морали и состава войск ГГ, и тд. В любом случае, чем круче герой, тем больше вероятность что пленные пойдут вам служить

Михалок, придется экономику тоже заново чесать... не впервой )

Ответ #183 04 Января, 2013, 02:07
0
на овес грех жаловаться...его полно, у продавцов лошадей тоже должен быть..
Я обскакал шесть деревень и три города, только в четвертом городе был сей "высокооктановый" продукт, хотя http://mirzlakov.ru/oves/posevy-ovsa-v-drevnej-rusi.html Если на овес есть неурожаи или какие иные препятствия, то их нет в описании мода. По поводу пленников получается двойной стандарт. Для игрока "у верблюда два горба, потому что жизнь борьба". А сам игрок плюшевый мишка, что имея власть над освобожденным пленником даже недостоин его увидеть или обменять его на овес у ближайшего милостивого пана.
« Последнее редактирование: 04 Января, 2013, 02:48 от Опцион »
Ответ #184 04 Января, 2013, 02:30
0
Опцион, линк Not Found
по поводу пленных так и есть.... кактусов у нас много, а жизнь полна сложностей...
Вот скажи, почему те кто знает мод более-менее даже по старым версиям(к примеру Михалок), они знают, сопоставляют, видят, и главное думают на ход-два вперед, и все у них получается? сомневаюсь что у них версия мода "лайт"
пример, едем скажем за медовухой в Киев, и тут в 3 днях пути - видим отряд речных бандитов, равный нам по силам, какие твои действия? интересует логическая цепь
 
Ответ #185 04 Января, 2013, 02:46
0
Вот скажи, почему те кто знает мод более-менее даже по старым версиям(к примеру Михалок), они знают, сопоставляют, видят, и главное думают на ход-два вперед, и все у них получается?
Я не знаю что получается у них. Думают, видят, знают или в чит-режиме тестируют. Мало информации. Я играю без читов(кроме просмотра карты), на максимальной сложности и пытаюсь обсудить, оценить, изучить мод, который, вследствие темы, не оставляет меня равнодушным. Логические цепи и исторические сведения, я надеюсь, не являются собственностью администраторов. Я не вправе и не в силах навязывать, но мнение свое говорю.
Когда играл в первую версию мнение игроков практически не имело право иметь место, но время с тех пор утекло много. Сейчас уже мододелов стало чуть меньше чем игроков и чуть больше, чем модов.
Ответ #186 04 Января, 2013, 02:57
0
Опцион, просмотр карты - это наверное больший чит чем лечение в бою... можно банально нарваться на очееень крутых парней и тупо не успевать жать кнопки лечения - банально затопчут без права на удар

Логические цепи и исторические сведения, я надеюсь, не являются собственностью администраторов. Я не вправе и не в силах навязывать, но мнение свое говорю.

может не понял...мне интересно какие причины могут повлиять на то что пойдешь в бой, или обойдешь десятой дорогой... хотя открытая карта очеееень влияет... сразу видно численность, кто нам может помочь, кто им, успеем потом собрать лут или нет и другое, кроме того появляются свободные очки которые вместо обзора, можно вложить скажем в сбор трофеев
Ответ #187 04 Января, 2013, 03:30
0
просмотр карты - это наверное больший чит чем лечение в бою...
Возможно и так, но терять отряд за отрядом и стоять в поле в "форме одежды №2"(голый торс) после очередной отлупки или плена жестокая реальность русской равнины.
мне интересно какие причины могут повлиять на то что пойдешь в бой, или обойдешь десятой дорогой... хотя открытая карта очеееень влияет... сразу видно численность, кто нам может помочь, кто им, успеем потом собрать лут или нет
Причины обычные, что догоню то и съем, при малейшем движении злого врага бежать. По близости от отрядов знати легче хватать добычу, но они вмешиваются в ее дележ и лута "палка-копалка" или "лук на лучину". Часто к полю битвы прибывают конные лихие люди требуют деньги и после них лута на трупах почти нет, до сих пор не знаю случайность это или так задумано. Торговля пленниками практически нереальное дело в виду удаленности точек сбыта и смехотворности цены.
Ответ #188 04 Января, 2013, 04:16
+1

Возможно и так, но терять отряд за отрядом и стоять в поле в "форме одежды №2"(голый торс) после очередной отлупки или плена жестокая реальность русской равнины.
« Последнее редактирование: 04 Января, 2013, 04:44 от Chekan »
Ответ #189 04 Января, 2013, 12:29
0
это если продавать оружие оружейнику, а брони доспешнику

Спасибо, открыл глаза. Я и не знал, что разница есть. Сливал все одному торговцу facepalm.
Кстати истории NPC переписывались или просто у меня глюки с переводом.
Просто когда набираешь их в команду слушаешь их слезливые истории про Кальрадию. Или проезжая мимо Рязани один из них начинает песню "Эх хорошо было в Джелкале..."
Порой ощущаешь себя потерянным в пространственно-временном континууме  :)
« Последнее редактирование: 04 Января, 2013, 12:32 от Михалок »
Ответ #190 04 Января, 2013, 12:34
0
Просто когда набираешь их в команду слушаешь их слезливые истории про Кальрадию. Или проезжая мимо Рязани один из них начинает песню "Эх хорошо было в Джелкале..."
Нет пока не переписывались это в будущем соответственно и не переводились
Ещё бы хотелось поточнее узнать о всех стринг нот фаунд
Ответ #191 04 Января, 2013, 12:57
0
Нет пока не переписывались это в будущем соответственно и не переводились
Да, строчек иностранных много на экран лезет, а то что на родном радует редко. В зал когда идешь требуют руки в багаж сдать, игрок даже может реплику дать что мол не даст руки на отсечение. Когда зашел в зал понял, что хозяина дома нет, жена одна, может поэтому руки в зале и неуместны.
Ответ #192 04 Января, 2013, 13:01
0
Очень сумбурно, так что скорее всего так и останется, по токому что по такому описание мне ошибки не найти
Ответ #193 04 Января, 2013, 14:39
0
HunterWolf,
Ронгар что-то говорил про это, не имею стима но суть помою в том что ели купить стимовскую, установить а потом банально удаль её, а поставить английскую то она по идеи в реестре может видеть стимовский ключ. Да и 86 рублей это смешные деньги
Учтите не деактивировать игру, а именно удаль папку с ней с диска
Если кто горазд это проверить прямо сейчас(те у кого есть стим версия) то попробуйте.
Всё так и есть,давно уже проверено.
Chekan,
Пишет что ключ от 1с.тоже подходит,так что вообще "масса" вариантов установить мод. 

Я говорил нечто другое. В стиме идёте в библиотеку (library). Там выбираете WB. Справа будет список, в котором будет CD-KEY. Нажимаете туда, получаете ключ для активации WB и M&B enchanced.
 

Добавлено: 04 Января, 2013, 14:50

Кстати, раз пошла такая пьянка, а списка изменений и нововведения пока нет, может расскажете вкратце - зачем собственно нужон ентот WSE в моде? Только ради ломающихся копий? Или там ещ1ё чого, на первый взгляд не видное?

Привязка тип урона к стрелам.
Штрафы (в будущем бонусы) к статам.
Вид из шлема.
Поломка в бою. 
Перехват некоторого оружия
« Последнее редактирование: 04 Января, 2013, 15:01 от Rongar »
Ответ #194 04 Января, 2013, 15:13
-1
Поиграл нут немного и понял что действительно оружие и броня ломаются очень медленно, раза в 2 как минимум надо повысить. а то у меня один меч вообще никак ломаться не хочет, хоть используется он очень часто.
Ответ #195 04 Января, 2013, 15:16
0
Vojd_Viking, если отношения упадут ниже 5, то за тобой будут гонятся все кому не лень, минусовые отношения позволят грабить крестьян и села своей фракции...
Cвоей? Они что.. пираты Изабеллы? Я тебя не понимаю.. ни в коих рамках  :-\
Ответ #196 04 Января, 2013, 18:06
0
Михалок, на мелочах незаметно, а вот торгуя более дорогими вещами, имеем неплохой бонус, продав Правильно инвентарь из средних и дорогих вещей, вполне имеем разницу в несколько тысяч, на здоровье :)

Guardian, зато у Опциона он ломается в каждом бою по много раз...походу разные версии играете, а может и разные моды

Vojd_Viking, -1  у разбойника - в отношениях своей фракции -  позволит проводить враждебные действия в своей фракции, будут проблемы с законов в городах и прочее, но при этом лорды и патрули особо докучать не будут.... Вполне можно грабить и убивать у себя дома, а потом бегать от вех подряд, как своих так и чужих, а как надоест, принести некому лорду в замок - полный клювик денежки, и тот отмажет. Коррупция она такая
 
Ответ #197 04 Января, 2013, 18:11
+1
зато у Опциона он ломается в каждом бою по много раз..
Меч ломается не чаще чем  один раз в каждом третьем бою. Когда это событие совмещается с потерей щита и доспеха, то производит неизгладимое впечатление. Хочется покурить овса.
Ответ #198 04 Января, 2013, 18:14
0
Опцион, не стоит его курить, его и так мало...  но уже прогресс, раньше Все ломалось в Каждом бою...  :)
Ответ #199 04 Января, 2013, 18:22
0
Chekan, По скриншотам.
Что интересно - делаю как ты велел: ctrl+insert. Высвечивается сообщение, что скриншот-де сохранён в такую-то папку по такому-то адресу. Иду туда - папка есть, а скриншота нет.
Ну это ладно.
Второе.
Chekan, Скажи, не возможно изменить кол-во точек респауна или превратить эту точку в "линию"?
 

Добавлено: 04 Января, 2013, 18:23

Опцион, Если так тяжко - отключи поломку вещей в меню лагеря.  ;)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.