Тема: Divinity - Original Sin  (Прочитано 67334 раз)

Ответ #100 10 Октября, 2017, 12:26
0
Хочу спросить, использовал ли кто полеармы, и если да, то как? Бонус к урону у них растет с ловкостью, но воин качает силу, а скиллы роуга завязаны на спользование двух кинжалов.
Ответ #101 10 Октября, 2017, 12:27
0
Diu, там события разворачиваются за 8000 лет до событий D:OS.
Ответ #102 10 Октября, 2017, 12:36
0
Diu, там события разворачиваются за 8000 лет до событий D:OS.
У них что, время в обратную сторону идет? Я командовал броненосцами, дирижаблями и танками, а у вас герои с палками да кинжалами бегают  :o



Еще помню Divinity 2. Ego Draconis... прошел его, но так и не понял, хороший я был, или нет  :-\
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2017, 12:45 от Diu »
Ответ #103 10 Октября, 2017, 12:43
0
советую брать Фейна
так и есть... изначально сотворил скелета (купился на отмычки :embarrassed:), а затем ещё взял Фейна... андеды спасают мир... :crazy:

Хочу спросить, использовал ли кто полеармы
нет...
скиллы роуга завязаны на спользование двух кинжалов.
нет ...  ан вот хожу с одним...  бо "подсечка" с  нокдауном ан интересней чем дамаг "серии удароффф"...

P.S.   не знаю как с полеармами...  но на 10 уровне с кинжалом, базовый >50 (бо двойной рост хар-к) ... и конечно всё в спину критами и поболее ... вполне достаточно даж для противников уровнем повыше... и это то шо ан и беспокоит ... бо отказ от "волка" зело просадит дамаг... со всеми вытекающими...
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2017, 13:02 от Agasfer »
Ответ #104 10 Октября, 2017, 12:55
0
нет ...
Не все, но половина точно.
Погуглил о копьях — скиллы Warfare используют навык оружия, так что можно создать ловкого воина с копьем или воина-интеллектуала с посохом. :)
У них что, время в обратную сторону идет?
"Раньше было лучше"tm
Ответ #105 10 Октября, 2017, 13:13
0
скиллы Warfare используют навык оружия
скажу так .. кинжал тоже оружие и Warfare не лишний и без копья... :)
таран  и блиц  зело помогают приблизится (ну или удалицца)... да и глушилка полезный навык контроля...
щиты и крутилка по боку...
хотя сами щиты у ан всегда вызывают слюноотделение своими параметрами ,и шаровым поднять щиты... :)

P.S. напарник стрелок... упор на физику и контроль, маг урона почти нету в основном вспомогательное...хил ядами, броню держу пойлами , благо травки и колбочек пока хватало и юз еденичка ... не знаю как будет дальше... посмотрим...

P.S.S. прикольно попробовать бы смесь воздаяния и некромагии  ...  в прокачке... интересно на сколько сие было бы эффективно...))?? хотя тут наличие бронелистоф важнее  хп...
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2017, 14:09 от Agasfer »
Ответ #106 10 Октября, 2017, 17:10
0
Не все, но половина точно.
Если точнее, то только 3 навыка (адреналин, прыжок и хлороформ) можно пользовать без кинжала. Навыки Искусства убийства самые узкоспециализированные.

скажу так .. кинжал тоже оружие и Warfare не лишний и без копья...
При использовании любого оружия (с физ. уроном) для достижения большего урона, качать Военное дело следует в первую очередь, так как он дает бОльшую прибавку к урону, чем любые другие навыки, и в том числе оружейные навыки. Тесты показали, что с 382 урона, вкладывая очко навыка в оружейный навык получаешь 391 урона, а вкладывая в Военное дело - 421. При этом прокачка навыков Мастерство охоты и Искусство убийства не дает рост урона их навыкам (урон навыков зависит от оружия, Военного дела и в некоторых случаях от уровня самого персонажа). Как итог, лучнику и вору надо качать сначала Военное дело, а потом уж вкладываться в специальность.
Ответ #107 10 Октября, 2017, 17:38
0
Как итог, лучнику и вору надо качать сначала Военное дело, а потом уж вкладываться в специальность.
эмпирически приполз к тому же... уже подравнял и пока  нос к носу воровские с военными... пока 6-6 (вроде бы) .. вот дальше надо будет думать -- либо всё в военку либо как... либо фтопку весь ненужный сопутствующий околомагический хлам... посмотрим... главное шоб фан не пострадал.. бо играть токмо ради победы и ради игры (да без фана)-- так не хочицца... :)
уже думал ... взять четыре рыла... да всех призывалами... 12 тотемоф , да плюс аватары, хрен кто устоит... да скушно ведь... :)
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2017, 17:43 от Agasfer »
Ответ #108 10 Октября, 2017, 17:47
0
Daime, может ты вкурсе... чет не могу разобрацца...
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??
Ответ #109 10 Октября, 2017, 19:03
0
Ясно, просто думал посмотреть, охота поиграть в что-то подобное, а то Тирания меня разочаровала.

От Тирании отличается. Пробовать стоит ни смотря ни на что. Хотя может имеет смысл и подождать какой-нибудь Enhanced Edition. :)
Ответ #110 10 Октября, 2017, 19:04
0
Тирания это РПГ старой школы. но они очень линейной оказалась.
Ответ #111 10 Октября, 2017, 19:17
0
купился на отмычки

Отмычки делаются по 4 штуки из одного гвоздя, да и в принципе не сильно расходуются.

Цитировать (выделенное)
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??

К хлороформу не дает, т.к. тот не наносит урон (именно статус). К "сухожилиям" пишут, что дает.

скиллы Warfare используют навык оружия, так что можно создать ловкого воина с копьем или воина-интеллектуала с посохом.

Копья немного бестолковые из-за сниженного урона, а дальность довольно ситуационная. Посохи могут быть неплохим вариантом для группы на маг.урон (т.к. размазывание урона по обоим видам брони тут работает хуже, чем специализация на пробивании только одной), но тогда отбрасывается бонус к урону от самого Warfare.
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2017, 19:33 от Haruhist »
Ответ #112 10 Октября, 2017, 20:44
0
А если не играл в первую, во вторую играть можно?
Можно, но не нужно. Не нужно, в смысле, первую пропускать.
Ответ #113 10 Октября, 2017, 21:23
0
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??
Ни тот, ни другой не получат + 1
Только те, которые непосредственно наносят урон каждый ход. У вора это только два навыка, которые накладывают кровотечение.
Бесполезный талант для вора. 
Ответ #114 11 Октября, 2017, 13:20
0
Бесполезный талант для вора.
благодарю ... полезно...

и ещё вопрос ... с непонятками...

как работает механика убеждения... само убеждение у меня по нулям (хотя чем дальше тем более думаю шо зря оно по нулям)... но когда выбор в диалоге от характеристик...
ладно когда от телосложения, которого базово... но когда от ловкости выше 30 ... а провал за провалом... а  раз в пятилетку вдруг кого случайно убеждаешь, да ещё каким нибудь интеллектом в 14 ...  ничего не понимаю... али рендом..??

в первом  были хоть читерные, но понятные, камень ножницы...а тут..хмм... :D
« Последнее редактирование: 11 Октября, 2017, 13:41 от Agasfer »
Ответ #115 11 Октября, 2017, 15:03
0
как работает механика убеждения... само убеждение у меня по нулям (хотя чем дальше тем более думаю шо зря оно по нулям)... но когда выбор в диалоге от характеристик...
ладно когда от телосложения, которого базово... но когда от ловкости выше 30 ... а провал за провалом... а  раз в пятилетку вдруг кого случайно убеждаешь, да ещё каким нибудь интеллектом в 14 ...  ничего не понимаю... али рендом..??
Очень просто - чтобы убедить надо качать убеждение. Если я правильно понимаю, это две проверки, сначала навыка убеждения, а потом количества характеристики. Не пройдешь проверку убеждения, то не поможет раскачанная ловкость/сила/одышка никак.
Ответ #116 11 Октября, 2017, 15:11
0
Очень просто, чтобы убедить надо качать убеждение. Если я правильно понимаю, это две проверки, сначала навыка убеждения, а потом количества характеристики. Не пройдешь проверку убеждения, то не поможет раскачанная ловкость/сила/одышка никак.
угу... может и так ... в любом раскладе качать конечно не буду...но как с воровством...спецодежда нужна будет  :)... разных шмоток на 3-4 балла... одел-отработал-снял...
Ответ #117 11 Октября, 2017, 15:17
0
но как с воровством...
Если честно, то полезных гражданских навыков кроме убеждения и скрытности - нет. Учитывая ооооочень медленный рост очков в гражданке, то по сути качать нужно только эти два.
Ответ #118 11 Октября, 2017, 16:00
0
полезных гражданских навыков кроме убеждения и скрытности - нет.
а читерная --удача...  :)  на старте  вытащить пару сотен золота из бочки - это более чем удача и даже больше чем чит...
а ща  инвентарь ломицца от эпик шмоток...:) +свитки и пойла... не хотелось бы отказываться от такого канала снабжения... :)
« Последнее редактирование: 11 Октября, 2017, 16:22 от Agasfer »
Ответ #119 11 Октября, 2017, 21:35
0
Можно, но не нужно. Не нужно, в смысле, первую пропускать.

Да спокойно можно пропускать. Не настолько она хороша. Собственно, как и вторая часть - чего уж. Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.

Только те, которые непосредственно наносят урон каждый ход. У вора это только два навыка, которые накладывают кровотечение.

Это на личном опыте или на основании логики? Ибо я сам не проверял, но говорю на основе чужого утверждения о проверке. Но это все элементарно проверяется после первого акта.

как работает механика убеждения...

А никто не знает. Но без прокачки убеждения на проверки параметров в диалогах можешь забить - высокие статы не помогут от слова "совсем". На деле же навык в первых актах бесполезный - успешные проверки не дают ничего, кроме одной-двух реплик, никак не влияющих на квесты или экспу, и альтернативно получить информацию из которых всегда можно где-нибудь рядом. Исключения можно пересчитать по пальцам одной руки.
Вообще так прям вот чтоб полезных мирных навыков нет. Тот же взлом в большинстве обходится иными путями, влияние скрытности минимально, кража одноразовая на каждого НПС, торговля и знание легенд не нужны (как всегда), телекинез тоже. Реально остается Удача, с 5-6 начинаешь вытягивать предметы макс.качества из каждого 4-5ого контейнера, что с лихвой заменяет торговлю и воровство в роли притока денег, плюс чуть-чуть упрощает возможность одеться в норм.шмот.
Хотя убеждение, вроде как, становится гораздо полезнее к лейту.
Ответ #120 11 Октября, 2017, 22:23
0
Не настолько она хороша.
Suum cuique.
Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.
Необходимости нет, но между первой и второй частью не так много различий, чтобы специально не играть в первую в пользу второй.
Ответ #121 11 Октября, 2017, 22:42
0
Это на личном опыте или на основании логики?
И на том, и на другом.
Подрезание сухожилий наносит урон только при движении цели, и если брать садиста, то длительность действия не увеличивается.
Ответ #122 11 Октября, 2017, 22:56
0
Необходимости нет, но между первой и второй частью не так много различий, чтобы специально не играть в первую в пользу второй.

В первой откровенная проблема с балансом геймплейных элементов - этапы, где бой шел за боем были слишком затянуты, что быстро становилось утомительным. А история, в свою очередь, вышла совсем для галочки - вроде и не банальна, но подается так, словно следовали заветам Кармака.
Ответ #123 12 Октября, 2017, 09:36
0
Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.
имхо , намного реже когда части связаны такой необходимостью... как например и  фоллауты...  ан, аки и зело многия , познакомился с постапокалипсисом  со второй серии... что в принципе не помешало разобрацца и проникнуцца ... да некоторые пасхалки типа штабеля ящиков  с водными чипами ан не улыбали, но сие никак не помешало первому погружению ... так же как и не помешало истово к сему миру пристрастицца... :)
да и первую, когда нашёл,  погонял не без удовольствия...( как ща помню, на рынке у лотка с дисками, обменялся дисками(копиями) с помощником районного прокурора (в общем  по форме чел был :))... ан ему второй -- он ан первый... и оба сияли от сщастия... :D)

Цитировать (выделенное)
Но без прокачки убеждения на проверки параметров в диалогах можешь забить - высокие статы не помогут от слова "совсем".
пока убедили ... убрал легенды у напарника ... хотя стало немного не комфортно без знания сильных и слабых сторон противникофф... и деньги платить за лупу жаба жмет...
 бонусом, первым же диалогом зааватарил грифа...почти бесполезный , но прикольно... :D
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2017, 09:53 от Agasfer »
Ответ #124 12 Октября, 2017, 11:20
0
имхо , намного реже когда части связаны такой необходимостью
Ну что еще можно услышать от человека, который утверждал, что ему совершенно неинтересны книги, по котором сделана серия игр "Ведьмак" ;)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: игры