Тема: Wish list (список желаемых фич в дополнении)  (Прочитано 64376 раз)

Ответ #125 15 Апреля, 2009, 22:15
0
Ulsar, хочешь верь, не хочешь - не верь, но я там занимался какое-то время. и до сих пор, приезжая домой всегда захожу на тренировки, если удается)
Верю. (Чего только не бывает...)
Уважаю.
Ответ #126 18 Апреля, 2009, 22:23
0
Хотелось бы такого количества экипировки которое бы позволило экипироватся для любой ситуации + поддерживаю идею об ролевой прокачке все таки в МиБ и это присуствует ну и хотелось бы фракцию игроков))
Ответ #127 23 Апреля, 2009, 06:54
0
Почитал тему "серых ребелов" - наткнулся на невысказанную идею.
Надо как-то бороться со стенами на полях. Сколько у этих стен народу полегло...
В этом плане Battlefield 2 разумен. Вышел за поле боя -предупреждение и начинают снимать уровень жизни.
Ответ #128 23 Апреля, 2009, 10:53
0
Почитал тему "серых ребелов" - наткнулся на невысказанную идею.
Надо как-то бороться со стенами на полях. Сколько у этих стен народу полегло...
В этом плане Battlefield 2 разумен. Вышел за поле боя -предупреждение и начинают снимать уровень жизни.
А так все боты не передохнут? Они ж того, немного туповаты, а если прописать, чтобы они туда не совались, так они опять возле края тупить будут... наверное.
Ответ #129 23 Апреля, 2009, 13:51
0
А так все боты не передохнут? Они ж того, немного туповаты, а если прописать, чтобы они туда не совались, так они опять возле края тупить будут... наверное.
Да, пожалуй так. Такой способ применим только к разумным персонажам. Наверное стены будут вечными =/ (ну вот чем не тема для мозгового штурма).
Ответ #130 26 Апреля, 2009, 13:33
0
Еще одна моя мечта, чтобы оружие могло по нажатию кнопки менять категорию. Т.е можно было метнуть меч или копье, было бы зрелещьно и иногда могло помочь.
Ответ #131 28 Апреля, 2009, 12:55
0
и хорошо бы можно было сбрасывать оружие - например, убили лошадку - избавился от тяжелого копья

а еще лучше, чтобы большие копья были приторочены к седлу, как в реале. А то ГГ достает из штанов огромное копье. Странно смотрится. Интересно, возможно ли такое?
« Последнее редактирование: 28 Апреля, 2009, 20:11 от Эмгыр вар Эмрейс »
Ответ #132 06 Мая, 2009, 06:43
0
а есть ли возможность раскрашивать свои доспехи и доспехи своей команды. :))) напрмер , я создал свой клан и хочу чтоб у меня был герб на доспехе именно мой.
Ответ #133 06 Мая, 2009, 11:16
0
Генератор гербов вроде бы обещали(но он уже и так есть) а нацепить геральдику думаю будет можно.
Ответ #134 08 Мая, 2009, 13:08
0
Эмгыр вар Эмрейс
Носить он их будет все равно в инвентаре. А вот прикрутить анимацию и изменить модель лошадки. да можно.

demcslava
Малолетка тут ты. Для начала.
Потом расчлененка это бред. Если ты думаешь наоборот, то ты туп как пробка от пивной бутылки.
НЕВОЗМОЖНО разрубить кольчугу с одного удара, даже с 4. Можно превратить то что под ней в кровавый фарш, но расчленить и отрубить - оочень врятли.


Я такой плохой всех оскорбляю тут?
Да. Я такой. А вы бреда тут не пишите. И я не буду кричать.
Ответ #135 08 Мая, 2009, 16:08
0
:) Мое мнение- что возможность разрубить колчугу и все что под ней зависит от кольчуги и от оружия, но все равно - это скорее исключение из правил, чем правило... Расчлененка на поле боя - бред... Даже обычные удары, по не защищенному доспехом телу - далеко не всегда вызывают отделение одной части тела от другой... что уж говорить о защищенной плоти...
Ответ #136 08 Мая, 2009, 20:28
0
а зачем рубить то что под кольчугой?  :blink:
когда можно просто голову отрубить  :thumbup:
имхо: расчлененка канает как фатальный удар

еще бы сделали ранения и кровотечения  :thumbup: специально для хардкорщиков  :laught: а то все ручной блок да ручной блок, заладили...
Ответ #137 08 Мая, 2009, 20:35
0
Ага, в шлеме защищающем шею.
Ответ #138 08 Мая, 2009, 20:38
0
Ага, в шлеме защищающем шею.
а мы ему молотом, как в крокете (или крекете... х.з)  :laught:
и ногами, ногами... (на тапок) :cry:
офф-топ: что-то с форумом стало? что-то он какой-то голубой  :blink: я вроде не тыкал ни чё и никуда  :blink: и грузится быстро  :thumbup:
Ответ #139 08 Мая, 2009, 20:41
0
да даже без защиты шеи.
ребят вы че думаете кольчуга это такая рубашка на тело?
Под шлем одевается подшлемник.( А может и даже два одевали), сверху одевается коиф, и только потом шлем.
Ответ #140 08 Мая, 2009, 20:42
0
Да будет вам известно, позвоночник штука крепкая, голову так просто не оторвешь.

Все в порядке. это форум без скина.
Ответ #141 08 Мая, 2009, 20:48
0
дело в том что в игре и так много неточностей и я не думаю что МиБ помешает немного пафоса в виде расчлененки  :p
Ответ #142 08 Мая, 2009, 23:05
0
На счет расчлененки:  8-)
"Дэвид Коунц
Относительно кольчуги

Вот результаты некоторого испытания, которое я выполнил приблизительно 15 лет назад.

Описание образца:
Соединяемая встык кольчуга, обычная 4-in-1 .
Проволока, мм: 1,6.
Внутренний диаметр: 0,6 см.
Материал: отожженная сталь.

За исключением факта, что maille не склепывалась и была круглой в поперечном сечении, я думал, что она усредненно представляла средневековую кольчугу. Имелся поддоспешник толщиной 1,3 см под кольчугой. Она была приложена к твердой деревянной доске.

Оружие (все изготовлено и впоследствии наточено Del Tin из Italy) и его влияние:
9-10 столетие, меч массой 1,1 кг сделал зарубки на звеньях и незначительную деформацию. Вы могли бы получить ушиб, но в общем вы были бы вполне живы и здоровы.
Конец 13-ого столетия, меч массой 1,5 кг сделал более глубокие зарубки и деформацию. Повторные удары в ту же самую область могли бы в конечном счете механически порвать кольчугу в отдельных местах и сделать вас уязвимым к удару непосредственно по вашему телу.
Конец 13-ого столетия, военный меч (или "Grete Swerd" или "Меч-бастард", или "Полуторный Меч") массой 1,6 кг, произвел еще большую деформацию.

Результаты с оружием #2 И #3 близко связаны с описаниями постепенного повреждения кольчужного хауберка в ходе боя, описанного в "Смерти Артура" 12-ого столетия. В этом отношении средневековый бой длился бы долго, подобно матчу в боксе с повторяющимися ударами, а не по принципу "один удар - смерть", как в битвах SCA.
Большой топор 10-13 столетий с массой 1,3 кг (вероятно, немного более тяжелый чем реальный прототип) просто проходит сквозь кольчугу, как будто ее нет (те ужасные сцены на ковре из Байе кажутся правдоподобны, с учетом повреждений, причиняемых теми топорами)." ©
Ответ #143 09 Мая, 2009, 00:26
0
ну что собственно логично :) Разрубание тела в кольчуге "от плеча до пояса" вероятно либо вымысел историков, либо вполне конкретные единичные случаи...
2Krusnik
Давай еще fatality в игру введем... вырывание головы с позвоночником, разрубание тела на несколько кусков...:)
Ответ #144 09 Мая, 2009, 11:06
0
Большая просьба к разработчикам: сделайте так, чтобы топоры и копья НЕ ЗАСТРЕВАЛИ в людях. Для этого надо увеличить урон от метательного оружия.
Было бы неплохо, если бы на лошадь можно было крепить часть снаряжения (при этом скорость её передвижения понижается).
Уменьшить кол-во слотов для оружия (до двух).
И самое главное. Сбалансировать классы. Если будет лучник с навыком лука 100, то остальные классы тоже должны иметь столько же единиц во владении оружием.
Ответ #145 09 Мая, 2009, 11:27
0
Большая просьба к разработчикам: сделайте так, чтобы топоры и копья НЕ ЗАСТРЕВАЛИ в людях. Для этого надо увеличить урон от метательного оружия.
Было бы неплохо, если бы на лошадь можно было крепить часть снаряжения (при этом скорость её передвижения понижается).
Уменьшить кол-во слотов для оружия (до двух).
И самое главное. Сбалансировать классы. Если будет лучник с навыком лука 100, то остальные классы тоже должны иметь столько же единиц во владении оружием.
Не совсем понял - это что, кидаешь топорик и он продетает противника НАСКВОЗЬ? И может еще и по следующему ударить? Percing?
А как уменьшить количество слотов? Лучник - лук + стрелы, и что? совершенно без защиты на ближний бой? Скорее необходимо сбалансировать классы - если лучник - тохорошо владеет луком, хуже - одноручным оружием, еще хуже - двуручным, владение щитом - так себе и на вооружении - небольшой щит, который опытный пехотинец разобьет  без оосбого труда... Ну и как вариант ограничения - двуручное оружие занимает 2 слота..
Ответ #146 09 Мая, 2009, 11:34
0
secutorБыть может товарищ имел ввиду, что топорам нужно сделать фатальные повреждения, после которых бедный враг и встать не сумеет. И людей с топорами в груди по полю бегать не будет. Это было бы хорошо, но если бы инвентарь ограничили тремя-пятью топорами максимум. А не двадцать топоров, котрые неизвестно где умещаются. Или тогда ограничить кол-во слотов для метательного до одного. Так же со стрелами и болтами. Как то так.
Ответ #147 09 Мая, 2009, 13:19
0
Я имел в виду, чтобы топоры убивали с одного (в крайнем случае с 2) попадания. Сейчас (если бьёшь какого нибудь лорда) он может бегать по полю с 5 копьями в животе. А на трупах меня топоры не смущают. Насчёт слотов, это я погорячился. 3 вполне достаточно. Как вариант для каждого класса можно сделать разное кол-во слотов. Просто как то странно, когда рыцарь бегает с мечом и щитом, с копьём за спиной, да ещё и с двуручным мечом, который солдат достаёт непонятно откуда.
Ответ #148 09 Мая, 2009, 14:03
0
ursus minor Тогда можно сделать двуруч и щит взаимоисключающими. На спине может висеть либо одно, либо другое.
Ответ #149 09 Мая, 2009, 14:27
0
Можно и так. Тогда зачем нужны будут оставшиеся слоты? Всё таки я думаю, что распределение слотов нужно делать по классам.
Лучник имеет 4 слота, мечник со щитом 2 слота(или 3), берсерк тоже 2 или 3 и.т.д.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: