карты как в контр-страйке 
И что ты под этим понимаешь? Такие же убогие в плане дизайна?
нет, такие же в плане тактики
а еще - хотелось бы чтоб доспехи делали штрафы к силе и ловкасти (в зависимости от защиты) и требования были выше
- появилась выносливость
- появился навык меткость (но не меткость оружия)
- луки требовали не сильный выстрел, а силу и ловкость
- все оружие требовало определенное колличество силы и ловкости
(пример, двуручный меч - больше силы, меньше ловкости, но тратит много выносливости, но и урон высокий, сабли и короткие одноручники наоборот...)
- от ловкости и силы зависела выносливость и скорость атаки (по формуле)
- от интеллекта зависела меткость
- арбалеты требовали интеллект и силу
- кони в доспехах реально медленно бегали и маломаневрены и у них тоже была выносливость
- шлема делали штрафы к меткости и навыкам владения оружия (тогда будет выбор м/у глухми и окрытыми)
- пехота и кава делилась на легкую и тяжелую (в управлении)
- армии требовали больше денег и развите воинов тоже стоило денег
после этих изменений можно было реально применять тактику
и лучники не были бы в тяжелых доспехах и с глухими шлемами
у игрока стоял бы всегда вопрос м/у защитой и скростью, игрок бы не стремился достать самый бронированый доспех, не былоб гонки вооружения, а боло бы правильное развитие класса...
з.ы. многое из предложеного можно добавить в действующие моды (на счет штрафоф сомневаюсь)
просьба прокомментирвать мое мнение идобавить свои предложение
