Всем привет.
Не вижу ни одной темы по обсуждению мультиплеера кроме «общей», что не есть хорошо. Понятно, что разработчики по большей части заняты одиночной игрой и отловом багов, но форумы taleworlds бурлят по поводу мультиплеера довольно жарко, а тут тишина. Никто не играет что-ли? Просто, вроде-бы, существуют игроки вроде меня, которым мультиплеерная составляющая игры интересна не менее сингла, который за малым количеством разнообразия в текущей реализации наскучивает довольно быстро.
В целом, мультиплеер вполне играбелен за некоторыми нюансами которые ни для кого не секрет:
— Отсутствует возможность создания выделенных серверов и их тонкой настройки (обещают сделать).
— Некоторые проблемы с сетевым кодом или мощностями серверов, вызывающие странные глюки вроде падения персонажей под землю, странных кульбитов при расхождении в блоке\направлении атаки между клиентом и сервером. Малый тикрейт (?) серверов из-за чего возникают проблемы с расчетами угловой скорости удара и дистанции, т. к. шевелятся болванчики довольно быстро. В 6х6 терпимо, в 60х60 постоянно возникают проблемы.
— Отсутствие классических вариантов игр, вроде дуэлей и битв. Сравнивать скирмиш и баттл не вижу смысла, это разные вещи. Но, проблема в том, что отсутствуют необходимые варианты масштаба. 1Х1 (Нет) — 6х6 (Есть) — 12-30х12-30 (Нет) — 60х60 (Есть, но и то, только осада и унылый ТДМ). Ну и глобальных заруб не завезли, вроде 22-х серверов с 222 игроками.
Что касается типов игр:
— Капитан: Мне на самом деле понравилось, фановый и веселый режим, вряд-ли рассчитывающий на что-то серьезное. Иногда можно играть под пивко. Баланс и прочие нюансы меня в нем совершенно не волнуют если честно.
— ТДМ: Ну такое себе.
— Осада: Мне было весело когда удалось убить вражеского пехотинца кинув ему в лицо горшок (не со стены, просто в чистом поле), но все веселье перекрывает маленький такой нюанс — нет урона по своим. Это превращает потенциально интересную и масштабную зарубу в размахивание огромными каролыгами в разные стороны, как в ТДМ. Ну и сервера не вытягивают, да.
— Скирмиш: Топ компетитив хардкоре гейммод… ага, только без нормального матчмейкинга, ладдера, MMR и даже без синхрона со стимом (он, наверное, будет). В целом же, ну… норм? 6Х6 мне мало если честно, 12х12 норм. Баланс говно. Пихать одни и те-же классы во все типы игр без возможности их широкой кастомизации это уныло. Ну и я сейчас говорю не о балансе фракций, а об «иллюзии выбора».
Я конечно читал ответ комьюнити менеджера о причине отказа от тотальной кастомизации, мол, так новичкам проще и проще «компетитив» балансить. Только проблема в том, что у них даже рейтинговой системы нет, а что до баланса, то в варбанде игроки как-то сами выбирали, что им лучше в зависимости от игры, состава и личных желаний, и никто не страдал особо. Тут же, ууу…
Кавалерия с луками на бронетранспортерах, тяжелая пехота и лучники с броней как у пехоты и двуручным оружием \ щитами, и все со старта. Неужели кто-то умудрялся реализовать «три респа» или даже четыре, играя при этом голожопым пизантом отлетающим от одной стрелы? Игра то, как-бы, 6х6, а не 6х18, чтобы живой силой давить. Зачем в мультиплеере мечи я вообще не понимаю. Даже топоры не особо работают. Только дубины, только хардкор. Видать переосмыслили варбанд, в котором их никто никогда не брал и решили повернуть стрелочку. Кони, которые танкуют все подряд и являются рядовым явлением, это тоже нечто. Если в варбанде команда противника умудрялась накопить денежек на «утюг», это прям вызывало фуррор и заставляло оппонентов жиденько гадить в штаны, тот тут такие (если не более живучие), на каждом углу.
ALL CAV @ EASY WIN
З.Ы. По поводу 6х18, мне кажется был бы смешной режим, где на всю команду давался единый пул золотишка и был реальный вариант выйти 6-ю латниками (пока трое в спектрах сидят) или 9-ю крестьянами.