Ну давайте по порядку:
— Щиты имеют направление блока. Это решает против оверхедов и уколов, есть шанс уколоть щитовика в бок если он сдвинул щит вправо или влево. Также, правильный блок щитом снижает урон по этому самому щиту, что будет работать хорошо если щитам уменьшат хитпойнты и сделают важность направления блока существеннее. Сейчас не помню, но вроде урон идет 0.6 или 0.7, если направление выбрано верно.
— Удары щитом, древком, навершием, пинки. Они малополезные, но механика интереснее, если бы скорость персонажей в бою была чуть меньше, а эффект отталкивания сильнее, это бы работало при большой разнице в длине оружия. Пока, увы, чисто троллить противника снимая по 3 хп или сбивая блок тем, у кого нет щита, чтобы союзник уже ударил по темечку дубиной (Но, опять же, зачем, если можно просто ударить дубиной самому?).
— Стойки: правая \ левая, влияют на скорость удара и его тип, к сожалению, изменяются не замахом, а лишь движением вправо \ влево. Было бы интереснее если бы они менялись также и при блоках \ ударах, или только при них.
— Задержка блока и вообще тайминги переноса оружия. Если вы сделали замах вправо и внезапно решили передумать и поставить левый блок, то с высокой вероятностью у вас это не получится. Т.е. вы то, понятное дело, успеете, а вот персонаж нет. Меня это постоянно смущало после варбанда, где все упиралось исключительно в реакцию, а блок можно было поставить мгновенно и практически в любой момент. Сейчас блокировать удары двух оппонентов, даже если те бьют без финтов, невозможно, просто по причине того, что персонаж имеет задержку в 0.1-0.3 секунды на каждое действие, а с тяжелым оружием и того больше.
— Чемберы плохо работают именно по этим причинам. Тайминг вашей атаки различается по стойкам, соответственно и окно на чембер тоже всегда разное. При этом, даже если у вас получится сделать чембер, то противник его легко заблокирует т. к. у него оружие уже находится со стороны вашего удара и блок будет практически моментальным. (У щита блоки по-прежнему моментальные).
— Финты часто бывают быстрее чем блок. Имея «быстрое» оружие и противника с тяжелым двуручным, проходить будет практически каждый нормальный финт, даже если ваш противник киберкотлета, просто потому, что персонаж (не игрок) не будет успевать переносить оружие.
— Переход к системе КНБ в целом. Если раньше можно было делать что угодно и все равно успеть поставить блок, то теперь у вас всегда выбор бить или ждать удар, попытка совместить и передумать заканчивается плохо. Нельзя попытаться спамить и, поняв что не успеваете, поставить блок.
— Серии ударов. Смысла особого нет (преимущества по скорости не заметил), но они могут запутать оппонента, что тоже неплохо.
— Сама работа оружия по броне. Оружие часто «втыкается» в противника и останавливается, в варбанде это было лишь при совсем малом уроне. Что дает пока не понимаю, но выглядит забавно. Зависимость от скорости еще выше. Спам левым эффективен только против крестьян (против которых эффективно вообще все, лол).
— Копья с уроном random(100) и такой-же дистанцией. Порою прилетает в упор на полтинник, порою при нормальном расстоянии даже не пробивает. Вообще без понятия, как это работает, только с коня 100% дичайший урон, даже если он стоит на месте.
— Для любителей конных видов спорта: помимо полного превосходства над всеми другими классами, имеют еще и такие новшества как бампкоуч (Это когда конь лбом сбивает пеха на землю, наплевав на 100 урона копьем по себе, и уже после этого в пеха влетает удар лансой на 300-600 урона), а также возможность пробить любой блок при достаточном разгоне (да, не только лишь варбандовская колотуха может это делать, теперь блок можно пробить и простым ударом копья). Ну и малореализуемая мякотка — при зашкаливающем уроне, больше сотни, удар с коня, даже рубящий, может задеть и двоих и даже троих.
— Лучники пока довольствуются тем, что у всей пехоты дырявые щиты, а у самих лучников идеально точные луки, отличная броня, и оружие не хуже чем у пехоты, да и навыки на схожем уровне. Да, если оружием ближнего боя щит не пробить, то вот стрелы залетают и в ноги, и в голову, и в бока.