Любой компетитив в любой игре всегда страдает из-за "меты". Причем, не только в играх, а в играх так вообще во всех, начиная от МТГ в которой на весь турнир может быть 3-4 играбельных колоды, заканчивая задроченными до секунд билдордерами в различных РТС, отступление от которых на топ уровне фатально. По фану, при нормальном скилле, всегда можно играть как угодно и что угодно, да и без скилла всегда будут какие-нибудь варианты, которые можно применять, если они нравятся (см. бастард и щит). Чем выше уровень, тем меньше вариантов. Чем хуже баланс, тем меньше вариантов. Играя с рандомами на паблике я чаще всего имею нормальный К\Д даже играя рабблем с саблей и камнями, но против команды у меня вообще не будет шансов. Только вот в игре, которая рассчитана на компетитив геймплей, все неиграбельное должно вырезаться скальпелем без наркоза и заменяться на более применимые аналоги. Простые фиксы типа "+2 к урону" никого не спасут. Все трэш-классы требуют кардинального улучшения без изменения цены. Примерно до уровня баттанийского вилдлинга, наверное.