Тема: 3Д - скрины работ  (Прочитано 607932 раз)

Ответ #700 11 Октября, 2012, 22:47
0
Чет накатило


XIX по старику Эварту, шестигранные то бишь. Попутно делал две ротеллы, но пока работа встала.

Ответ #701 11 Октября, 2012, 22:49
0
Oswald, имхо, будет лучше, если удлинить рукоятки =)
Ответ #702 11 Октября, 2012, 23:09
0
Зачем? =/ Они и так чуть больше оригинала, под кривые руки ГГ и рукавицы. Одноруки же.
Ответ #703 12 Октября, 2012, 11:39
0
Зачем? =/ Они и так чуть больше оригинала, под кривые руки ГГ и рукавицы. Одноруки же.
по моему, рукоядки смотрятся не пропорционально длине меча.
Ответ #704 12 Октября, 2012, 13:33
0
Может быть :) Я по размерам делаю, не прямо по картинке, так что мог ошибиться, но только с шириной рукояти. И из-за этого выглядит короче, возможно.

Хотя, скорее всего...
Ответ #705 12 Октября, 2012, 15:09
0
эти мечи в 3д макс делал ?
Ответ #706 12 Октября, 2012, 15:19
0
Даже не думай спрашивать, где взять рабочий макс. Прикинемся цивилизованными людьми, а в этой среде пиратство не поощряется.

http://www.wings3d.com
http://www.blender.org
Ответ #707 13 Октября, 2012, 23:47
0
Во-первых, Осви в вингсе робит. Во-вторых, качество модели зависит не от возможностей программы, а от пряморукости сидящего за компьютером человека. Просто кому-то удобнее работать в максе, кому то в вингсе, кому-то в майе, кому-то в блендере. ИМХО Макс и Майя перемудреные, Блендер копия с них, а Вингс простой, понятный и эффективный. Так-то
Ответ #708 13 Октября, 2012, 23:53
0
спасибо.Буду старатся всё понять :)
Ответ #709 14 Октября, 2012, 00:06
0
Блендер копия с них

Ё, парень, ты ранешние версии блендера не видел :) Я бы быстрее с шаттлом разобрался, чем с этой дурой ;)
« Последнее редактирование: 15 Октября, 2012, 17:12 от Oswald »
Ответ #710 15 Октября, 2012, 14:26
0
Oswald, твои картинки как плакат памелыандерсон для онаниста....  поиграться дашь или просто дразнисся? :p
Ответ #711 15 Октября, 2012, 17:12
0
 :-\
Вы это, завязывайте с этим делом, сударь. Правду говорят, внимание, зрение и мозг в целом портятся :D
« Последнее редактирование: 15 Октября, 2012, 17:46 от Oswald »
Ответ #712 16 Октября, 2012, 00:11
0
Вы это, завязывайте с этим делом, сударь.
Не беспокойтесь, Мастер. Это не ко мне, а к джедаям (им же с женщинами низзя) :p
Теперь вопрос: что это за жидкое какахо в правом нижнем углу :o Это так надо или я один такой молодец :blink:
Ответ #713 16 Октября, 2012, 23:00
0
А ХЗ. У меня такое-же. Все пучком, ИМХО. Думается, двиг пытается по вершинам построить маленькую превюшку, а вершин дофига, вот размазня и выходит =/

Ответ #714 19 Октября, 2012, 01:27
0
Oswald, модели класс . а вот текстуры надо править..
хотя бы для рендера. металл как кожа. кольчуг таких не бывает :)

Ответ #715 24 Октября, 2012, 22:17
0
Хе, припозднился чой-то с ответом, но таки интересно стало.

а вот текстуры надо править. хотя бы для рендера.

Да-да, знаю. Рендер на то и рендер, чтоб на всю катушку :) Но лениво разбирать на материалы, настраивать это все.
А это... Чья кольчуга? Какой металл? Бармица на шлеме? =/ Ведро это так, для "поддержки штанов". Я там и половины из всего намеченного не сделал :embarrassed:  Но да, в игре толком ничего и не видно. Смысла в крутой детализации не много.
То "железо", что я уже вытряхнул - так переделывайте, сравним ;) Я же не против :)
Ответ #716 24 Октября, 2012, 22:32
0
- так переделывайте, сравним ;) Я же не против :)

Да мне вроде как бы и не нужно такое...мечи хороши в осп, да больно поликов многовато для варбанды.. =/
а насчет сравним - http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.0
конструктивная критика всегда нужна, как и ценные замечания
Ответ #717 24 Октября, 2012, 22:54
0
А, признаться, не слежу :embarrassed: Я в предвкушении "хорунжего", а Смертник пугал новой анимой, так что, ИМХО, дело несколько бесполезное :)

Цитировать (выделенное)
да больно поликов многовато для варбанды
Не в обиду никому, но в KLB есть-был шлем в 12к треугов :) Другой в 10к. ИМХО, не стоит экономить на полигонах.
Они не на столько важны.
Ответ #718 21 Ноября, 2012, 18:18
0
как оказалось уже давно ,не высоко полигональные модели грузят  ,а текстуры по 4к,2к .Хотя и о разумности полигонажа тоже не нужно забывать ,но и не минимизировать до убогости и квадратнодиетизма  тоже не стоит .
зы.Осфальд ,какой анимацией? чет не помню я
Ответ #719 24 Ноября, 2012, 19:48
+1
« Последнее редактирование: 24 Ноября, 2012, 20:06 от смертник »
Ответ #720 25 Ноября, 2012, 16:12
0
jabrail,
Форт симпатишный, даже очень.  :)
смертник,
Вах!... Если я правильно понял, это новая модель колесницы?  ;)
Ответ #721 25 Ноября, 2012, 17:52
0
Radamate, она самая ,новая  :)
Ответ #722 28 Ноября, 2012, 22:42
0
Вот проба пера в Блендере, эдакий фентезюшный арбалет. Подскажите, может где ошибки есть?
Ответ #723 28 Ноября, 2012, 23:37
0
Подскажите, может где ошибки есть?
Главная ошибка то что вы постеснялись сетку показать, а без неё обычно не у кого нет ошибок :D
« Последнее редактирование: 06 Декабря, 2012, 02:50 от HunterWolf »
Ответ #724 28 Ноября, 2012, 23:52
+1
сделал деревяшку на досуге

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: