Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Испытываете ли вы технические проблемы с Bannerlord? Если да, то какие?














Реклама




Пользователей
  • Всего: 27140
  • Последний: trans24h7
Сейчас на форуме
Пользователи: 6
Гостей: 272
Всего: 278

Реклама

Теги:

Автор Тема: Работа с текстурами, вопросы и ответы  (Прочитано 84238 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #200 : 17 Сентябрь, 2011, 16:40 »
Скорее всего "перетащил" с ошибкой, проверь название шейдера.
  • Сообщений: 3725
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #201 : 17 Сентябрь, 2011, 19:17 »
возможно с модов истории героя тоже может быть ,хотя хз ,надо смотреть скрин настроек материала
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #202 : 29 Сентябрь, 2011, 17:39 »
Как можно справиться со швом от нормалки? Скульптил в скульптрисе, запекал в XNormal и в Максе, всюду один результат. Швы появляются именно там, где швы на ЮВ-ишке. Пробовал и Padding увеличивать, и каналы в фотошопе инвертировать (все сразу и по отдельности) и края размывать - но швы меньше не становятся. И даже на той части модели, которую я не скульптил (то бишь нормалки там как таковой нет) швы всё равно видны так же отчётливо.
  • Сообщений: 411
  • За материальную помощь сайту
  • Skype - GrovinAngroshim
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #203 : 29 Сентябрь, 2011, 21:54 »
Попробуй или в фотошопе замазать эти проблемные швы, или после изготовления нормалки подкорректировать развертку модели, сдвинув ее края от этих швов, чтобы они не попадали на развертку.
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #204 : 30 Сентябрь, 2011, 10:02 »
Замазывать пробовал - не помогает. С развёрткой конечно попробую, но дело в том что модель уже затекстурена (полноценную нормалку путём скульптинга сначала делать не планировал, а потом как-то завертелось), а на швы замаскированы под... швы, на одежде.

Edit: тьфу-тьфу-тьфу, но проблема решилась - почему-то эджи на модели, по которым проходила развёртка при Recompute normals в опене стали дико выделяться, потому и казалось, что это шов. Теперь всё гуд.
« Последнее редактирование: 30 Сентябрь, 2011, 10:45 от Андреус Ас »
  • Сообщений: 411
  • За материальную помощь сайту
  • Skype - GrovinAngroshim
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #205 : 30 Сентябрь, 2011, 15:14 »
То есть дело было не в карте нормалей, а в некорректной работе  Recompute normals в опене? Интересно! А что это вообще за функция? (можно ссылочку)
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #206 : 30 Сентябрь, 2011, 15:30 »
Скорее в моих кривых руках было дело=) Recompute normals - функция в Опен-БРФ, которая, судя по названию, что-то делает с нормалями модели, точно не скажу ибо не знаю. С её помощью можно сделать эджи либо жёстче либо мягче - этакий аналог модификатора Smooth, только попроще. Там же есть галочка Keep texture seems harder. Насколько я могу судить, она делает эджи, по которым проходит шов развёртки жёсткими. Вот в ней и было дело. Никаких дефектов в работе сей функции нет, просто я не до конца разобрался. Найти её можно, если кликнуть правой кнопкой мыши по мешу в опене.
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #207 : 31 Октябрь, 2011, 08:57 »
Доброго времени суток. Есть такой вопрос, не мог бы кто нибудь дать небольшой урок по рисованию складок на одежде. Например есть модель акетона, но хотелось бы ее оживить нарисовав складки. Может кто нибудь помочь советом?
Заранее спасибо.
  • Сообщений: 411
  • За материальную помощь сайту
  • Skype - GrovinAngroshim
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #208 : 31 Октябрь, 2011, 16:21 »
Присоединяюсь к вопросу.
(нажмите для открытия / скрытия)
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #209 : 31 Октябрь, 2011, 17:51 »
Собственно вот модель, к которой хотелось бы прикрутить складки

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #210 : 01 Ноябрь, 2011, 14:32 »
Можт я не в тему, да и вопрос дурацкий. =/

С помощю какой програмы можно изменять текстуру? (брони если это итересует).Но я слышал что можно с GIMP с плагином для DDS  вот только чета не устанавливается, ¿а можт есть другая програма? если есть время не подскажте? И по понятней а то я в этом плохо смыслю пожалуйста :blink:. Зарание СПАСИБО  :)
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #211 : 01 Ноябрь, 2011, 15:13 »
Кунц Аулок, Grovin  - складки, по сути - рандомные (но не совсем) мазки додж-тулом выделеные бёрн-тулом. Почему не совсем рандомные - где-то складки должны быть обязательно, например в области подмышек, там они имеют в общем-то одинаковую форму, отличаются размером. То же касается и перетянутых, например, ремнём элемнтов одежды. Просто начните и смотрите что бы было естественно не забывая делать резервные копии текстур после каждой удачной складки.

Так же могу посоветовать делать складки нормалкой - в скульптрисе. Скульптинг складок - пожалуй самый интересный и не напряжный. С правильным щейдером их даже почти не придётся на диффузе выделять.
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #212 : 01 Ноябрь, 2011, 15:32 »
Мне ктонить ответит? :-\
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #213 : 01 Ноябрь, 2011, 15:42 »
Цитата: VIN_LEO
Мне ктонить ответит?
Photoshop
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #214 : 01 Ноябрь, 2011, 15:59 »
Спасибо ;)
 

Добавлено: 01 Ноябрь, 2011, 16:02

¿А для PHOTOSHOP плагины нужны?
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #216 : 01 Ноябрь, 2011, 16:20 »
Еще раз спасибо :)
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
    • Рыбалка Онлайн
0
« Ответ #217 : 19 Ноябрь, 2011, 13:43 »
Подскажите как называется текстурки крон/листьев деревьев в WB Native на глобальной карте и в сражении. :-\
Извиняйте за глупый вопрос. :)
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #218 : 25 Ноябрь, 2011, 14:51 »
Как наложить текстурку на уже существующию? Я имею в виду кусок текстурки на часть уже существующей. В фотожопе.  :)На английском если это интересует.
Зарание спасибо.
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 3725
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #219 : 25 Ноябрь, 2011, 15:21 »
как,обыкновенно ,копируешь и вставляешь .
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #220 : 25 Ноябрь, 2011, 18:16 »
Как копировать то я  знаю. А как в одно окно (так его назовем) вместе с одной текстурой, вставить кусок другой картинки?
Может у меня не получается потомучто у изображений разные форматы?
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 743
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #221 : 08 Декабрь, 2011, 14:31 »
Подскажите, пожалуйста, в файлах текстур можно использовать только 1-битную альфу или есть возможно использовать 16-битную (витражи, бутылки, стеклярус без этого не сделать)?

Если только 1-бит, то жаль, а если есть 16-бит, то в каком формате лучше сохранять, чтобы игра ее понимала?


Вопрос снимаю. Сам разобрался...
« Последнее редактирование: 13 Январь, 2012, 14:19 от Nemoybereg »
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #222 : 09 Декабрь, 2011, 18:28 »
Решил создать шлем...Сделал в Вингсе3д модель,нарисовал текстуру.Когда начал собирать в open-brf То на вкладке mes получился шлем но ТУПО чёрный весь.
Внимание вопрос:
1)С чем это связано?
2)Как это устранить?
Рви чувак....Рви всех.....
  • Сообщений: 45
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #223 : 13 Январь, 2012, 02:11 »
VIN_LEO,  Поиграйся с Параметрами слоя. Там есть наложение , Допустим Мягкий свет. И ты увидиш результат. Если конечно я правельно понимаю чего ты хочешь. :)  Таким образом очень удобно накладывать Две картинки. Получается что рисунок обоих кртинок будет проглядываться.
 

Добавлено: 13 Январь, 2012, 02:15

Вот такой вопрос по текстурам. Нарисовал текстуру в Фотошопе. вродь все норм. 2048х2048. Но После того как я ее нанес в максе на Модель она определилась как некий Материал 25. В БРФ конечно же этого не поймет. Как Сделать так чтоб В БРФЕ увидеть свою модель оттекстурированной.  :blink:
« Последнее редактирование: 13 Январь, 2012, 02:15 от maxguard »
  • Сообщений: 3007
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #224 : 13 Январь, 2012, 11:11 »
Текстуру и материал для модели назначают уже в ОпенБРФ ( Import -> New Texture ).
Теги:
 

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

111 блогов, 364 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS