вот пример,
здесь разве без бутылки разберешься?

, а тем более без перевода..
[Схема]
1, вы должны сначала учредить [арсенал] для хранения товаров, то вы можете построить другие заводы. Необходимо напомнить, что из-за арсенала доступны только фабрики указано, так что вы должны настроить его до создания заводов, связанных с арсеналом. Есть два способа установить производственные установки.
1.1 и т.д. арсенал создан, щелкните правой кнопкой мыши арсенал. Вы увидите "строительство завода" и "Настройка завод" две кнопки. Вы щелкните левой кнопкой "строительный завод" Строительство интерфейса появится. Выберите здание, которое вы хотите посадить, система будет автоматически конфигурировать установки и арсеналы вместе.
1.2, нажмите на кнопку арсенал "заводская настройка" из, а затем построить соответствующий завод внутри меню лагеря, а затем щелкните правой кнопкой мыши внутри завода «Конфигурация арсенала». Такие заводы с Арсеналом успешно настроил, завод будет введен в грузовой арсенал. Кнопки "Конфигурация фабрики" используются в основном для посадки другой для Арсенала, метод выше.
2, каждый блок управления завода расстояние радиусом 10 единиц карты. На расстоянии вы не можете построить тот же завод. Timber может быть построен только в лесистой местности. Различные лошади различных средах показали различную способность к адаптации.
3, завод время строительства с вашей командой, чтобы создать соответствующие навыки.
[Определения]
: 10 дней / цикл. Построение системы для каждого конкретного производственного цикла к продукту, обновляется один раз в солдатской промежуток времени.
Труда: что в целях повышения производительности (п), среди других игроков на заводы по производству [лошадь] растение снаружи (т.е. протоколирование поле, кожевенных, чугунолитейный завод, Арсенал) исходных данных, используемых в производстве заключенных. Каждый заводы до 500 заключенных, потому что каждый цикл пленницу или смерть в результате некоторые потери (N), которые управляют игроки и навыки, связанные с престижем. (N = п / 2T-S / 200; макс, N, 1)
Производительность Пункты (15-25):. Арсенал используется для измерения производительности. Каждый из них имеет арсенал производительности не может быть уменьшена на 15 базисных пунктов, 50 игроков за производительность впрыска труда увеличилась на 1 точки к точке, так что верхний предел числа точек на одно рабочее место производительности арсенала 25. Каждый элемент, добавленный в арсенал будет потреблять некоторые моменты производительности, потребляемые с тем, сколько значение элементов положительная корреляция.
Перевозка грузов Команда: относится конкретно к скобяными древесины растений, кожевенные, Machang грузить продукт к вашей команде арсенал. Каждое переднее сиденье объект будет автоматически создавать свой собственный грузовой флот. Грузовые транспортные расходы, потребляемые с командой экипажа и времени доставки положительно коррелирует.
пункты адаптации к окружающей среде (1-10): что некоторые лошади на местном способность адаптироваться, чтобы выжить. Это будет непосредственно влиять на вид лошади, вы развиваете скорость успеха Ма и продуктивность растений. Смотрите другую лошадь адаптируемости видов к различным средам [лошадь] мельницы учебник.
Производство: Множественные относится к числу арсенала в той или иной позиции. N раз N раз производительность производства пунктов потребления, один цикл выходного 10N (N <5) продукты. При N> = 5, выход продукта кратные за каждый дополнительный 5 баллов плюс 1, как специализированные производственные стимулы. Например, N = 12, точки потребления в 12 раз производительность, выход 12 * (10 + 2).
Во-первых, [арсенал]
Арсенал завод выход используется для хранения дерева, кожи, железа, лошадей и предметов оборудования. Каждый из них вмещает до 30 различных элементов арсенала.
1, такие, как право всех элементов в каждой колонке колонке магазина 10 различных предметов. Есть пять вариантов для каждого пункта, после чего только три варианта являются интерактивными кнопками чтения (то есть: извлечение, шаблон инъекции, выберите номер). Их функции заключаются в следующем:
Извлечение: Игроки получают "выбрать номер", за которой следует число частей соответствующих статей. 2.JPG
Шаблон для инъекций: добавлен шаблон В статье солдата, это подробно описано ниже.
2. Продажи настроек: Нажмите на кнопку Настройка для продажи. Как показано на рисунке справа, вы увидите поп-три кнопки (т.е. закрыты эту продажу, торговый автомат).
Авто Продажа: каждый цикл система автоматически выбирает номер, который вы продать все элементы в арсенале.
Продажа: система, чтобы продать этот бар пунктов каждый раз нажать, чтобы выбрать нужное количество элементов.
ВЫКЛ: система автоматически выключит продажу. 3.JPG
3 кнопки, и "инъекционные шаблон" "оборудование бунтарь".
Одета Rebel: Нажмите, чтобы ввести оборудование Rebel Rebel интерфейса оборудования.
Инъекции Шаблон: Нажмите системные теги шаблона инъекции в соответствующие элементы интерфейса оборудования Rebel. Смотрите прямо, темные являются интерактивными кнопками. 4.JPG
Первая линия оборудования вооружений, связанных с. Вторая линия подается в арсеналах оружия, одним щелчком в арсенале. Если вы не выбираете или выбрать неправильные солдаты не смогут получить оборудование. Третья строка является шаблоном из вооружения и военной техники, чтобы использовать, а затем нажмите кнопку на следующий шаблон, который необходимо использовать. В четвертой колонке поведение по умолчанию некоторых шаблонов, он обеспечивает только быстрый стиль солдата оборудования для игроков. Вам не нужно оборудовать солдат не имеют шаблон элемента связи, это будет только тратить ваши детали.
Выберите его, вы нажимаете на кнопку "впрыснуть шаблон", чтобы войти в интерфейс оборудования Rebel Нажмите на шаблон для шаблона добавит маркированные элементы. Щелкните элемент удален из модели.
4, пустой шаблон: Нажмите Очистить все шаблоны.
Во-вторых, [Арсенал] 5.JPG
Арсенал солдат оборудование для производства, в то время как производство каждого из которых вмещает до 30 Арсенал различных предметов.
Для каждой единицы оборудования потребляет дерева, кожи, железа и один блок каждый.
Каждый цикл каждой части производственного оборудования 10N (N оборудования для производства кратные), N больше или равен 5, каждый увеличился 5-кратное увеличение производственных мощностей в качестве специализированных производственных стимулов, таких как N = 12, выход на каждом цикле (10 + 2) * 12.
Арсенал должен быть установлен на расстоянии 10 единиц из арсенала, и поэтому не нуждается в грузовых Арсенал команды. И сырье и растения ипподрома разные, то же самое расстояние между пределом Арсенал не 10, а 1.
Инъекции Шаблон: Арсенал предоставить модели, производить товары. 9 сетки, прежде чем будет введен в вашей модели инвентаризации, то система будет автоматически сканировать ваши передние девять сетки штриховые элементы, инъекции может производить детали в производительности достаточно очков ситуации. Модель отображается в столбце выше статье [статья]. Регистрация способ получения шаблона по умолчанию в упаковке 1, текущее увеличение производства кратные является то, что вы добавляете несколько штук одних и тех же элементов, как производство шаблон несколько кратные.
[Доклад]: Доклад Counter-три левой колонке должна быть общая ситуация на заводе, вы выберите шаблон появится справа от четырех, их реакция соответствующих обстоятельств этой статьи, каждый нажмите кнопку "Удалить" кнопку, в производство товаров в упаковке минус один.
Инъекция труда: когда у вас есть войска захватили при нажатии кнопки может быть введен в растение в качестве пленного труда для повышения производительности. Арсенал на одно рабочее место до 500 заключенных инъекции.
В-третьих, завод [лошадь]
племзавод лошадей для лошади, он также потребностей, связанных с Арсеналом матча, лошадей, посланных к единому развертывания арсенала. 6.JPG
Выход и ваша лошадь выращивание лошадь на местном адаптивности растений имеет прямое отношение. Если предположить, что этот вид лошади, чтобы адаптироваться к индексу среды равна М, то каждая лошадь место для каждого производственного цикла количества растений лошадей к М. 7.JPG
Вы должны поднять вид лошади (должно быть два) проведение первой сетки на экране инвентаризации, а затем нажмите кнопку "жеребец впрыснуть". Ипподрома немедленный доступ к такой стадии лошади обучения. Потратьте некоторое время, чтобы вырастить жеребца, жеребец успешное культивирование базовой вероятности удовлетворяет следующей формуле:
S = (19M-10) * (N + 13) / 3000, где N является максимальным верхом мастерства игроков уровня лагеря. Различные виды лошади адаптируемость к различным средам различны.
IV] [металлургический завод, кожевенные [], [] деревообрабатывающий завод
1, в первую очередь необходимо установить Ironworks способность найти железную руду, железную руду зонд с вашими навыками команды скаутских положительно коррелируют. После того, как вы нашли железную руду, вы можете построить сталелитейный в традиционном всплывающем окне или перейти подписать железную руду также может быть использован [Обзор] обычным способом построить шесть единиц в непосредственной близости от железной руды из флага.
2, лесные растения могут быть построены только в лесистой местности.
3, каждая из той же природы, управляющий завода радиус расстояние в 10 единиц на большой карте, вы не можете создать две одинаковые природу растения в пределах этого расстояния.
4, три вида сырья выход по умолчанию за один цикл составляет 40. Каждый добавили 10 труда производство увеличилось на 1 балл. Каждый фабрики добавить до 500 человек, то есть исходный материал, выход на растение от 40 до 90 мест.
5, завод грузовых [команда]
Три вида сырья, растения и лошади нуждаются специальный грузовой команду к соответствующей поставки товаров в их арсенале, каждое место имеет временное хранилище 100 единиц. Каждая команда может ввести максимум грузовых перевозок грузов 100 единиц.
Грузовые игроков после завершения создания завода требуется игроков, чтобы открыть устанавливается автоматически. Если команда отправка завода была уничтожена, игроки в системе достаточности капитала ситуации будет создать базовую команду самостоятельно. Стоимостью 1000. Перевозка грузов команда будет подвергаться враждебных сил и бандитов вдоль атаки путь воров. Конечно, вы также можете дать эти корректировки и изменения в контингент войск для повышения их боеспособности.
Каждая команда друг с грузовой деньги, потраченные с экипажем и трудоемкого образом связаны между собой. Транспортные расходы V = M * T * 10 M: экипаж, T: время нахождения в пути.