Тема: Чего душа желает?!  (Прочитано 32030 раз)

Ответ #50 10 Декабря, 2010, 20:41
0
Перепланировку режима осада
Ответ #51 12 Декабря, 2010, 14:26
0
И еще - сделайте нормальные копыта для лошадей, со всадниками драться невозможно.
Ответ #52 12 Декабря, 2010, 20:01
0
Леквидировать проклятые ошибки при нажатии на клавишу Tab  !!! =(
Ответ #53 20 Декабря, 2010, 07:59
0
душа желает поднятия русских композитов и фикса тевтонских арбалетов (из лука попасть получается только метров с 10-30,а арбалетчики на расстояние метров 100(!!!) делают хэдшот)
Ответ #54 20 Декабря, 2010, 09:57
0
Sanyok908, задумайся, если у вечных противников такие противоположные недоработки, возможно так и задумано? возможно есть другие классы и оружие которые это компенсирую?
Ответ #55 11 Апреля, 2011, 07:50
0
кровотечение. очень малый процент, что рана будет наносить урон вплоть до 0hp (смерть т.е.) отбавление жизни уже реализовано, при захлебывании водой, отдельный бонус пробивания блоков тоже реализован у калатушки нативной. как вариант, что бы головы у нативщиков не полопались, добавить галочку в админ панель - учитывать вероятность смертельного ранения да/нет. имхо, отличный аналог так называемого "критического удара"

скажем у сулиц больше процент, ибо получить в печень кол и бегать им размахивая - вполне естественный эффект. у стрел совсем малый, ибо стрел много в бою летит, да и пока стрелу не вытащишь, можно как то до конца битвы дожить. у мечей относительный, у оглушающего никакой.

что скажете, правда же гениальная идея? XD
Ответ #56 11 Апреля, 2011, 08:37
0
Claus,
от кровотечения у игроков и коняшек отказались...  от уменьшения характеристик при уменьшении ХР тоже

сулицы и так получились весьма крутыми и щиты с 2-3 штук на щепу бьют и топхельм с одной штуки насквозь... зато в следующей версии планируется удвоить их число как было раньше (по 4-6 штук в пачке)
Ответ #57 25 Апреля, 2011, 20:05
0
зато в следующей версии планируется удвоить их число как было раньше (по 4-6 штук в пачке)
мухахаха
Ответ #58 25 Апреля, 2011, 20:35
0
Цитировать (выделенное)
зато в следующей версии планируется удвоить их число как было раньше (по 4-6 штук в пачке)
Охоспадибожемой! Привет, сафари. Бедный мой конякэ  :)
Ответ #59 26 Апреля, 2011, 09:13
0
Unknown, значить не удвоим... и ладушки... только за!  Вархорса с одного бандитского дротика ложить можно... главное в глаз коню и в упор бить )

Kruk,  ты Челубей или где? крутись )
Ответ #60 27 Апреля, 2011, 22:50
0
А давайте следаем шанс сломать дешевый меч при ударе?
Ответ #61 27 Апреля, 2011, 23:46
0
NightHawkreal, и резво взвинтим цены на все остальные... ага! или мало того геморроя что уже существует? )
Или пики ломать при каждом втором ударе на скаку, или перерубать древко у топора. Реализьм.
Ответ #63 28 Апреля, 2011, 07:46
0
лично я за реализм + множество геморрных факторов, вплоть до усталости от бега и потери крови. и еще "чтобы пол экрана не было видно если в глаз ранят" (с) =) чтобы игроку вообще больно было, когда он на сервере находится XD

но у авторов свой путь (свое видение мода) их винить за это нельзя ни в коей мере. просто, чтобы предлагать что то, нам (игрокам) желательно знать, в какую сторону двигать идеи.


p.s.
хочу кинжалы =( в возможностью перемены хвата (ткнуть/швырнуть один раз) кстати, к ним то и можно было прикрутить шанс кровотечения. вроде как намек на то, что даже безобидный ножик, может быть смертельнее чем куча всех этих мечей и бердышей. по философски бы вышло.
« Последнее редактирование: 28 Апреля, 2011, 07:55 от Claus »
Ответ #64 28 Апреля, 2011, 08:37
0
Партизан всея Руси, не, это уже к мазохизму близко... даже я  в такое  играть не буду )

Claus, в итоге будет мод для десятка любителей хардкора... может даже для двух... игра не будет приносить удовольствия, а наоборот как серпом по этим самым... оно нам надо? тех сложностей что сейчас есть для большинства уже много

- от усталости отказались, обсуждали
- от кровопотери отказались, обсуждали
- при попадании в глаз - смерть, не взирая на шлем
путь может и свой, но с поправкой на пожелания игроков... но только с поправкой

ножи я тоже хочу, и всячески их добиваюсь... и метать их тоже (как вариант будет метаться практически все что можно метнуть)
топоры одноручные, копья длиной до 150, ножи... на пробу один топор такой есть у витязей/степных
Ответ #65 28 Апреля, 2011, 09:38
0
Это который криво летит и не подбираеться? :)

А сломанный меч это забавно, но мы же не звери. разрешим драться обломком :)
Ответ #66 28 Апреля, 2011, 10:09
0
Chekan, с количеством хардкорщиков я не согласен - их намного больше, а некоторые, и вовсе не знают что они хардкорщики. толпа постоянно сравнивает русь с нативом, в итоге этого сравнения, идет отторжение всего нового. к примеру, если на лошади сбоку, клеймо красной краской нарисовать (не суть какое, руны, пентаграмму или "здесь был вася") - на баланс 0 влияния, но минимум 20 недовольных и 50 обескураженных сообщений на форуме появится. это пример того, как опопуляривание мода (простите за выражение) влияет на его независимость. всем мил не будешь - факт. а то что кинжалы и плюс ко всему метать копья можно будет - замечательно.

NightHawkreal, топорик витязей, летит ровно и подбирается - давно ли вы, батенька, играли в русь? ;) правда, после выброса топорика в "атмосфЭру" его фантом так и остается (оставался?) висеть на ремне - это да.
Ответ #67 28 Апреля, 2011, 10:54
0
Claus,
Топорики давно не метал.
Ответ #68 29 Апреля, 2011, 10:36
0
NightHawkreal, проблема была банальна, у витязя не было навыка метания, если затарится еще мог, то с точностью и подбором были проблемы

Claus, дело вкуса и прочие личные задвиги вообще штука мутная... всем таки мил не будешь.
по хардкору, несколько не та игра, многие из тех что заходили на сервер еще не разобравшись в параметрах, классах, в выпадающем оружии, зато успев десяток раз стать фрагом - просто разворачиваются и уходят с сервера 
по хардкору, несколько не та игра, многие из тех что заходили на сервер еще не разобравшись в параметрах, классах, в выпадающем оружии, зато успев десяток раз стать фрагом - просто разворачиваются и уходят с сервера
Да скатертью им дорога. Добавить ещё отрубание кистей и головы, вот тогда любители ваниллы разбегуться как тараканы :]
Ответ #70 29 Апреля, 2011, 16:44
0
вспомнился мне один знакомый. его любимой фразой была - ооо! да тут самому еще надо что то делать, фигня а не игра! =)

закоренелые любители аркады итак проходят мимо полки с маунтом в магазине. планка уже задрана, первые шаги уже сделаны, если двигаться назад к нативу - это будет уже отступление. а те, кто якобы разочаровывается в моде: +1 к фразе патризана "скатертью им дорога" сдались нам такие критики, которые "оценивают" мод, не разобравшись в деталях.

был один уже такой, вначале расспрашивал в тс, как ставить мод и т.д. потом пожаловался на то что у него постоянно красные ошибки и выкидывает (патч просто не поставил) а потом обозвал русь 13 "дебильным баганым модом (с)" и ушел... да я бы такого хама на пушечный выстрел к руси не подпустил после таких слов.

хардкор и то что себе представляют люди, слыша это слово - очень разные вещи. т.е. не так страшен черт как его малютка. другое дело когда авторы видят мод иначе, или им просто нехочется заморачиваться с мелочами.
« Последнее редактирование: 29 Апреля, 2011, 16:56 от Claus »
Не знаю как для вас, для меня самой жестокой игрой является пока Рассомаха. В ней практически голыми руками "с выдвигающимися лезвиями" можно расчленять мясо тоннами, на ломтики . Мечта мясника блин, Рэйвен софт постарались. Реализм прямо брызжет фонтаном, ободранное мясо и кости - не вопрос, виден весь скелет и органы.
Ответ #72 01 Мая, 2011, 15:40
0
Хочется, чтобы при попадании в ногу, воин начинал хромать или просто медленнее двигаться... И как например реализовано в Diplomacy сделать так, чем больше урона получила лошадь, тем медленнее она двигается.
Аля, бред:
Добавить приседание, как в Викингр моде... Изменить анимацию арбалетов, арбалетчик когда заряжает приседает и начинает перезаряжать арбалет прыкрывая спину щитом (в Knights of the Last Battle была такая анимация вроде), добавить выносливость (аля стамина) + спринт на небольшую дистанцию + тратилась бы на прыжки...
Ответ #73 01 Мая, 2011, 16:54
0
Fire Tear, вроде бы лошади, с получением урона медленнее скачут уже. также, уже реализован описанный тобой принцип перезарядки арбалета - шанс попадания по щиту на спине уже есть (сниженный урон/без урона) - достаточно только развернуться к противнику спиной.

хромать из за попадания в ногу = если в глаз ранят, чтобы пол экрана не видеть.

усталость в постоянном варианте будет доставать людей. если только тип игры сделать а-ля "реалистик-хардкор" где все эти штуки будут работать а в других типах игры - нет. но делать столько мелочей ради одного типа игры, авторы не станут - это 100%
Ответ #74 02 Мая, 2011, 09:04
0
Насчёт арбалетчика, хотя бы приседание добавить им, а насчёт выносливости и прочего, можно добавить маленькую опцию (как сделано "Включить Invasion") хардкора и всё...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: