кровотечение. очень малый процент, что рана будет наносить урон вплоть до 0hp (смерть т.е.) отбавление жизни уже реализовано, при захлебывании водой, отдельный бонус пробивания блоков тоже реализован у калатушки нативной. как вариант, что бы головы у нативщиков не полопались, добавить галочку в админ панель - учитывать вероятность смертельного ранения да/нет. имхо, отличный аналог так называемого "критического удара"
скажем у сулиц больше процент, ибо получить в печень кол и бегать им размахивая - вполне естественный эффект. у стрел совсем малый, ибо стрел много в бою летит, да и пока стрелу не вытащишь, можно как то до конца битвы дожить. у мечей относительный, у оглушающего никакой.
что скажете, правда же гениальная идея? XD