Тема: [Edit] troop editor - уроки  (Прочитано 135118 раз)

Ответ #50 24 Июля, 2009, 00:09
0
спасибо.. вот только по поводу лощади я это не замечал... за это отвечает совсем другое (по моему, успел заметить)... если хочешь сделать юнита лучником то ставишь птичку в графе ranged, если конницей то horse а если пехотой то не ставь ни то ни другое.. у меня так работает
Ответ #51 07 Октября, 2009, 22:26
0
Скажите пожалуйста, как поставить юнитам перки выше десяти (в некоторых модах видел, они там в hex были).
Ответ #52 25 Октября, 2009, 14:59
0
Сделал всё как говорили, но почему при создании нового персонажа не вписываются очки навыка и игра не переходит дальше окна персонажа где распределяешь очки, никак не идёт сохранение!
Ответ #53 04 Декабря, 2009, 09:24
0
  Вопрос по экипировке юнитов. На что влияет по несколько копий предметов в инвентаре?
Ответ #54 04 Декабря, 2009, 16:41
0
На рандомный выбор одного из них для каждого конкретного юнита
Ответ #55 07 Декабря, 2009, 18:10
0
  А как именно, формула случайно не известна? На forums.taleworlds ничего не нашла. Такое впечатление, что юнит с наибольшей вероятностью берет в руки/надевает самый верхний предмет в категории, а следующие предметы имеют очень низкий шанс, даже если их продублировать несколько раз.
Ответ #56 07 Декабря, 2009, 18:18
0
кажись влияет на лут,но могу обшибаца.
Ответ #57 07 Декабря, 2009, 19:30
0
O_o
гдето читал, возможно, в модульной системе, что герой (любой юнит этого класса) всегда выбирает лучшее по параметрам оружие из имеющегося, а обычный солдат - рендомно что-то из прописанного у него.
насчет влияния на лут, как я понимаю, такая фигня: если прописать один экземпляр предмета, и юнит его использует в битве, в луте его не будет. соответственно, все остальные предметы, прописанные для экипировки этого юнита, могут выпасть в лут. для конкретных предметов есть 2 модификатора - всегда лутить и уникальный, которые должны обеспечить выпадание или невыпадание предметов  соответственно, хотя как они работают, не проверял (в нейтиве уников нет вообще, а  всегдалученных - горстка).
также интересно, что будет, если выдать предмету обе характеристики...
Ответ #58 29 Декабря, 2009, 02:21
0

Может кто-нибудь случайно знает как сделать, чтобы павезу нельзя было использовать как обычный щит, чтоб она так за спиной и оставалась при ближнем бое ? Ставил ей птичку two handed - не помогает...
Ответ #59 18 Апреля, 2010, 13:11
0
Сори если был такой вопрос. Как редактиров вооружение турнирных бойцов? У меня мод "Европа 17 век" и меня как смущяет :embarrassed: что в турнире бегают все с мечами да луками.Я хочу увидеть что-то вроде огромного стрельбища с мушкетами да пистолетами!Как это устроить? :thumbup:

Добавлено: [time]18 Апреля, 2010, 14:20:57 pm[/time]
Ещё вопросики:
1.нужно ли делать резервную копию перед работой?
2.можно ли добавить нового юнита в ветку развитея при помощи этой программы?
Например:Имперский рекрут-имперский копейщик-имперский алебардщик-имперский тяжёлый алебардщик(хочу добавить)                                                                                                \
                                                                         имперский пикинер-имперский тяжёлый пикинер
« Последнее редактирование: 18 Апреля, 2010, 14:53 от Путник »
Ответ #60 19 Апреля, 2010, 15:18
0
Путник,
1. резервную копию нужно делать всегда!
2. почти, делать так:
с помощью продвинутого текстового редактора (например Notepad++) открываешь файл troops, копируешь похожие юниты, ставишь их обязательно! в конце - иначе нарушишь структуру файла (игра грузит юниты по строчно и если произошел сдвиг - то будет другой юнит - ннапример вместо свад. рыцарей - дезертиры :)
сохраняешь.
и окончательно правишь с помощью трупэдитора.
удачи!
Ответ #61 19 Апреля, 2010, 16:36
0
А если новую игру начать, проблем с добавлением в середину файла возникнуть не должно же? И разве новый труп эдитор(тхт тулс) не способен сам всё сделать без глюков? Там и опция копирования характеристик\инвентаря есть.
Ответ #62 05 Мая, 2010, 18:01
0
А какие программы нужны для работы труп эдитора? Не устанавливается. Говорит что у меня в системе чего-то не хватает.
Ответ #63 05 Мая, 2010, 18:05
0
Седоус, скрин выложи, что за ошибка.
Ответ #64 05 Мая, 2010, 18:35
0
Ответ #65 23 Апреля, 2011, 11:29
0
Робятки, как в труп эдиторе пистоль называется?
Ответ #66 21 Мая, 2011, 15:51
0
Народ,как удалять юниты через этот редактор?
Ответ #67 15 Июля, 2011, 12:52
0
Помоему, лучше использовать Morghs M&B Warband Tool, чем Troops Editor. У него больше возможностей.
Ответ #68 30 Июля, 2011, 16:16
0
как замутить новых спутников кто знает обьясните подробно плз
Ответ #69 17 Ноября, 2011, 07:28
0
у меня trop editor не устанавливается :cry:
Ответ #70 17 Ноября, 2011, 11:14
0
Лучше поставь Morghs M&B Warband Tool.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=105928.0
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2011, 11:26 от FinGall »
Ответ #71 10 Февраля, 2012, 09:42
0
Можно ли через этот редактор внедрить очень - очень сильных ботов в мультиплеер?
Ответ #72 17 Февраля, 2012, 19:02
0
Проблема с editor-ом(
После редактирования предметов (у свадийского рекрута все шмотки удалил и поставил тунику, короткий меч, деревянный щит и кож. сапоги).
При новой игре выкидывает(при загрузке старой тоже). :cry:
Пишет, что невозможно прочесть в troops.txt строчку с этим рекрутом-свадом :(
Как избавиться от ошибки? Копию с текстовика делал и менял обратно, но все равно хоцца передалть кучу юнитов, но игруха (или editor) недает.
Ответ #73 17 Февраля, 2012, 20:37
0
А варбанд или история героя если варбанд то лучше моргсом,найти можно в этом же разделе.
Ответ #74 22 Февраля, 2012, 20:07
0
Варбанд (извиняюсь за опоздание) :embarrassed:.
А Editor на варбанде не пашеет вообше? Или эт у меня такой трабл?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: