Тема: Доработка на токарном станке  (Прочитано 71901 раз)

Ответ #25 02 Апреля, 2011, 18:24
0
Извините если уже был такой вопрос! Как избавиться от первого квеста (WB)? И после каких изменений не надо начинать новую игру? Спс
точно нужна новая игра после правки troops.txt.
Ответ #26 02 Апреля, 2011, 20:46
0
ilyander, а чем тебе первый квест мешает? Он же ни на что не влияет.
Ответ #27 03 Апреля, 2011, 12:29
0
Внося незначительные изменения в игру (MapEd),  чтобы проверить их работоспособность, приходиться запускать игру проходить все сначало: распределять , убивать ... болтать.. и тд. Уходит на это минуты 4-5. Вот было бы как в 1.011 загрузился и сразу карта.
Ответ #28 24 Мая, 2011, 13:44
0
Acharon, будет-будет ;) Услуги токарей нужны всем :)
Ответ #29 04 Июня, 2011, 00:52
0
ну незнаю! ты что уговорить меня решил? на определённых условиях я бы согласился
Scarvy (Семеновец)Впредь коды прячь в спойлер. Всегда.
Ответ #30 30 Июля, 2011, 12:27
0
как отредоктировать извесность
Ответ #31 18 Октября, 2011, 06:00
0
 (troop_set_slot, "trp_ххх", slot_troop_renown, 1200) ------ Дает "trp_ххх" 1200 очков славы.

Цитировать (выделенное)
Извините если уже был такой вопрос! Как избавиться от первого квеста (WB)? И после каких изменений не надо начинать новую игру? Спс

В module_game_menus исправь вот-так.

И будешь загружаться возле одного из тренеровочных лагерей. (Как в старом МиБ)
« Последнее редактирование: 18 Октября, 2011, 06:15 от FinGall »
Ответ #32 08 Февраля, 2012, 03:18
0
Решил оживить темку,может кому понадобится:
Небольшой скриптик добавляющий: Возможность нанимать кого хотим в деревнях после создания королевства.
Открываем module_scripts,находим там следующие:
 (faction_get_slot, ":volunteer_troop", ":center_culture", slot_faction_tier_1_troop),
И после этой строки вставляем вот это:
Ответ #33 17 Февраля, 2012, 10:22
0
Как увеличивать и уменьшать гарнизоны в городах и замках?Просто в некоторых модах оставляют число гарнизона из натива,250-300 рыл это уже не серьезно,а после взятия вообще оставляют маленькие отряды.
Ответ #34 07 Марта, 2012, 18:21
0
Подскажите, пожалуйста. Есть ли какой либо способ, дабы в Огнем и мечом спутники не скандалили. А то надоела эта нудяга с подбором.
Я сделал, как написано тут http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:xSE0VacXIEUJ:rusmnb.ru/index.php%3Ftopic%3D255.1750+mount+%26+blade+%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8+%D0%BD%D0%B5+%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F&cd=2&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
Однако ничего не выходит. Во первых текстовые файлы восстанавливаются в первозданном виде с каждой загрузкой игры, но даже если я меняю файл после загрузки, несмотря на все удаления та же Фатима все равно ноет на Оксану.
Ответ #35 30 Марта, 2012, 06:34
0
Аналогичный вопрос с Rollo, только для обычного M&B, надоело в самый разгар терять важного непися.
Как-нить возможно вообще отключить у них мораль? Или запретить выход из отряда, пусть ноет, но остается в строю?
Ответ #36 30 Марта, 2012, 07:29
0
Ответ #37 10 Июня, 2012, 14:18
0
Возможность увеличения доходов в городах и замках от кол. в них пленных.

Добавить в module_presentations:
Как видно, с каждого пленного рандомно получаем от 1 до 50 дин. в неделю.
Всё таки, труд подневольный.

Следущий триггер задаёт смертность пленных, чтобы требовалось их регулярное пополнение. Касается только ботов.
В module_simple_triggers надо в любом месте добавить тригер:
Каждые полчаса в 1 случайном городе или замкае будет исчезать 1 случайный пленный. Падёж пленных можно регулировать изменяя частоту срабатывания триггера. Кому как лучше.

Для справедливости нужно чтобы и лордам тоже шел доход от их пленных.
В module_simple_triggers добавим ещё 1 триггер:
В игре доходы получают локации, а лорды лишь взымают ренту. Но пленные-то принадлежат лордам. Поэтому, и деньги за их труд получают именно лорды.
Триггер рассчитан на 70локаций (города+замки), которые выплачивают доход по очереди, через каждые 2.4часа. Если посчитать, весь цикл выплат займёт 7 суток. Так же, как для ГГ. Кто добавлял себе города, должен соответственно изменить проверку (ge, "$taimer_70", 70), на кол. ваших локаций. Иначе, лорды с них ничего не получат.
Ответ #38 02 Августа, 2012, 11:57
0
Доброго времени суток!
Подскажите, не могу найти ответ на форуме, хотя давно видел тему.
Как привязать НПС-последователя к определенному городу, играю в мод 1200, так городов тьма, а искать доктора в начале игры очень много времени занимает.
И натолкнулся на темку, в которой вопрос по поводу банд, которые при атаке соединяются (влезают все бандиты в небольшом радиусе), только ответа в теме нет. Возможно такую функцию самому прописать? и Где?
Ответ #39 02 Октября, 2012, 00:43
0
Доброго времени суток.
Играю в мод. Там уже почти вся музыка сделана в mp3. Как добавить свои музыкальные файлы. Не поставить вместо (это как раз понятно), а именно добавить.
Ответ #40 02 Октября, 2012, 06:18
0
Rollo, Поискать в начале попробовать на форуме, так как название темы кричит: "прочти меня если тебя интересует добавление музыки" ;) Как добавить музыку через МС
Ответ #41 02 Октября, 2012, 13:24
0
HunterWolf, Спасибо. Странным образом не заметил.
Ответ #42 06 Ноября, 2012, 23:36
0
Скажите пожалуйста, уважаемые знатоки модульной системы, как добавить новые виды наёмников в таверны вместе с соответствующими диалогами при найме?
Ответ #43 22 Декабря, 2012, 14:54
0
 Может кто-то обращал внимание.  В старом МиБе лицо у каждого бота в отряде ГГ сохранялись из битвы в битву. До тех пор, пока беднягу не убьют или не передашь его в гарнизон замка. Даже после абгрейда лицо бота сохранялось до самого высшего ранга. Может это не так уж важно для игры, но мне эта фишка нравилась.
В Варбанде этого изначально нет. Лица тех же ботов из боя в бой меняются. Но разработчики добавили специальную функцию - ai_mesh_face_group_show_hide.
   Если в загрузочном скрипте "game_start" добавить строку:
  (ai_mesh_face_group_show_hide, "p_main_party", 1),
  то в отряде ГГ лица ботов опять будут сохраняться.
Судя, по тем модам для Варбант, в которые я играл, эту функцию никто не использует. А жаль!

УТОЧНЕНИЕ: Эксперементально замечено, что в этой функции "1" не просто включает данную фишку, а определяет колличество стеков в отряде героя, где сохраняются лица ботов.
Приблезительно. Если 1 то 3 стека работают. Если 2 то уже 6 стеков.
Сейчас у меня стоит 12:
(ai_mesh_face_group_show_hide, "p_main_party", 12),
но думаю с учётом пленных надо ещё увеличить.
« Последнее редактирование: 11 Октября, 2013, 19:06 от FinGall »
Ответ #44 23 Декабря, 2012, 00:19
0
где эти module_scripts module_menu ..... немогу найти
Ответ #45 23 Декабря, 2012, 00:56
0
где эти module_scripts module_menu ..... немогу найти

В модульной системе http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0
Ответ #46 23 Декабря, 2012, 17:32
0
а как из модульной системы добавить в игру ???
Ответ #47 23 Декабря, 2012, 21:26
0
Danil12333, Наверно прочитать с начало темы а потом уже переспрашивать
Ответ #48 06 Февраля, 2013, 17:51
0
День добрый! Подскажите пожалуйста,как можно отключить денежное содержание армии в Prophesy of Pendor ?
Ответ #49 08 Февраля, 2013, 11:38
0
Много раз испытывал неудобство от тумана. Долго искал ответ на то, как избавиться от этого "молока". Не нашел. Решил это своим способом. В симпл-триггерах добавил один триггер:
Проверка погоды через каждый час, если есть туман, то его в 0. Кто любит туман, то можно составить график туманов, их интенсивность.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2013, 15:21

ruPartizan
Зарплата, насколько я понимаю, начисляется в презентациях. Без модульки, видимо никак, т.к. в текстовике найти нужный кусок и вырезать его практически невозможно. А если и найти, то еще не известно, какие глюки вылезут, ИМХО.
« Последнее редактирование: 08 Февраля, 2013, 15:21 от consononir »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: