Феодилизм и брутальность Chronicles: Medieval
1
Одной из тем для рассмотрения вновь стал проект Chronicles: Medieval от Raw Power Games. На этот раз команда представила трейлер своей грядущей игры. Если говорить точнее, это первая демонстрация игрового процесса, пускай и сильно обработанная. Разработчики продемонстрировали нарезку различных боевых моментов, включая масштабные столкновения армий, дуэльные схватки, элементы верховой езды, а также немного приоткрыла интерфейс управления войсками во время сражений и предбоевой расстановки. Аналогии с Mount&Blade всё ещё виднеются невооружённым взглядом, хотя конкретно в этом видео битвы выглядят довольно кинематографично (а как будет на самом деле - увидим уже в самой игре). Чуть раньше команда также опубликовала вторую запись дневника разработки, где довольно абстрактно попыталась рассказать про попытку реализовать в игре систему средневековой феодальной раздробленности. Если кратко, в Chronicles: Medieval социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.
Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. Напомним, что релиз игры назначен где-то на 2026 год без точных сроков выхода, что означает потенциальную возможность переноса релиза куда-нибудь на 2027 год.
Одной из тем для рассмотрения вновь стал проект Chronicles: Medieval от Raw Power Games. На этот раз команда представила трейлер своей грядущей игры. Если говорить точнее, это первая демонстрация игрового процесса, пускай и сильно обработанная. Разработчики продемонстрировали нарезку различных боевых моментов, включая масштабные столкновения армий, дуэльные схватки, элементы верховой езды, а также немного приоткрыла интерфейс управления войсками во время сражений и предбоевой расстановки. Аналогии с Mount&Blade всё ещё виднеются невооружённым взглядом, хотя конкретно в этом видео битвы выглядят довольно кинематографично (а как будет на самом деле - увидим уже в самой игре). Чуть раньше команда также опубликовала вторую запись дневника разработки, где довольно абстрактно попыталась рассказать про попытку реализовать в игре систему средневековой феодальной раздробленности. Если кратко, в Chronicles: Medieval социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. Напомним, что релиз игры назначен где-то на 2026 год без точных сроков выхода, что означает потенциальную возможность переноса релиза куда-нибудь на 2027 год.





Всего: 30458



