Новости мельком: Весеннее обострение
6
Разработчики Kingdom Come: Deliverance II, воодушевлённые успехом сиквела своей исторической RPG, не стали долго томить игроков и анонсировали следующий проект, над которым они начинают работу. Как ни странно, это не третья глава приключений Индро, а игра в духе Kingdom Come и Mafia в одном лице, представляющая собой ответвление от основной линейки. Проект под названием The fate of a hero: Big bag knight предложит игрокам максимально реалистичный симулятор перетаскивания мешков с реалистичной физической моделью и максимально развитыми механиками. Как сообщил глава студии Warhorse Даниэль Вавра, к этой игре он шёл на протяжении нескольких десятков лет. "Я очень рад, что современные технологии и достижения в области игрового процесса позволяют мне наконец-то создать игру своей мечты. Максимально свободный от всего ненужного игровой процесс, сосредоточенный только на том, что действительно нужно по моему мнению игрокам". Об игровом процессе сообщено не так много, но предполагается, что в него также будут включены элементы выживания персонажа, страдающего абстинентным синдромом, и функционал случайных встреч с мельниками. Релиз проекта предварительно запланирован на 2027-ой год.
Издатель отечественной игры Смута сообщил о том, что несмотря на первые неудачи с продвижением их проекта, команда не собирается останавливаться на достигнутом. Уже сейчас, по результатам множества обновлений и доработок, игра приобрела гораздо более завершённый вид. В последних патчах был добавлен новый игровой режим - симулятор боярина, позволяющий покупать за рубли специальную внутриигровую валюту и тратить её на различные бонусы. В числе таковых значится возможность моментально пройти игру, в том числе даже не устанавливая её на компьютер, а также новый облик персонажа. О последнем по некоторым причинам мы говорить на страницах данного сайта не можем, но в то же время процитируем слова главы компании Cyberia Nova: "Новый скин раскрывает в полной мере образ среднестатистического покупателя игры и намекает на его величественность и приобщённость к общему делу поднимания отечественного игростроя с колен". Жителям провинции наверняка придётся по вкусу ещё одна фича - возможность поджечь Москву. Дополнительно стоит отметить, что в настоящий момент команда активно ведёт переговоры с Московским центром SPARC-технологий о предустановке Смуты на новые версии отечественной ОС «Эльбрус Линукс».
Как известно, в своё время студия Taleworlds портировала первую часть серии Mount&Blade на консоли. На это у команды ушло несколько лет работы, но в итоге успехи оказались внушительными, но в то же время в Taleworlds считают, что эпоха приставок остаётся в прошлом. Понимая существующие тенденции, команда сообщила, что их сиквел Mount&Blade II: Bannerlord будет перенесён сразу на мобильные телефоны. Подобный опыт работы у команды уже имеется, ведь Warband работал на Nvidia Shield. Текущая задача: обеспечить максимальное удобство для нативных устройств без отдельных геймпадов. Дополнительно глава студии Армаган Явуз эксклюзивно для мобильной версии пообещал доработать игру - существенно расширить возможности дипломатии, внедрить сложную структуру иерархии внутри кланов, добавить множество опций для управления боевыми действиями. Кроме того, разработчики игры связались с авторами легендарного мода Prophesy of Pendor. Последние согласились начать работу над специальным изданием своего мода под мобильную версию Bannerlord в качестве будущего DLC.

Издатель отечественной игры Смута сообщил о том, что несмотря на первые неудачи с продвижением их проекта, команда не собирается останавливаться на достигнутом. Уже сейчас, по результатам множества обновлений и доработок, игра приобрела гораздо более завершённый вид. В последних патчах был добавлен новый игровой режим - симулятор боярина, позволяющий покупать за рубли специальную внутриигровую валюту и тратить её на различные бонусы. В числе таковых значится возможность моментально пройти игру, в том числе даже не устанавливая её на компьютер, а также новый облик персонажа. О последнем по некоторым причинам мы говорить на страницах данного сайта не можем, но в то же время процитируем слова главы компании Cyberia Nova: "Новый скин раскрывает в полной мере образ среднестатистического покупателя игры и намекает на его величественность и приобщённость к общему делу поднимания отечественного игростроя с колен". Жителям провинции наверняка придётся по вкусу ещё одна фича - возможность поджечь Москву. Дополнительно стоит отметить, что в настоящий момент команда активно ведёт переговоры с Московским центром SPARC-технологий о предустановке Смуты на новые версии отечественной ОС «Эльбрус Линукс».
Как известно, в своё время студия Taleworlds портировала первую часть серии Mount&Blade на консоли. На это у команды ушло несколько лет работы, но в итоге успехи оказались внушительными, но в то же время в Taleworlds считают, что эпоха приставок остаётся в прошлом. Понимая существующие тенденции, команда сообщила, что их сиквел Mount&Blade II: Bannerlord будет перенесён сразу на мобильные телефоны. Подобный опыт работы у команды уже имеется, ведь Warband работал на Nvidia Shield. Текущая задача: обеспечить максимальное удобство для нативных устройств без отдельных геймпадов. Дополнительно глава студии Армаган Явуз эксклюзивно для мобильной версии пообещал доработать игру - существенно расширить возможности дипломатии, внедрить сложную структуру иерархии внутри кланов, добавить множество опций для управления боевыми действиями. Кроме того, разработчики игры связались с авторами легендарного мода Prophesy of Pendor. Последние согласились начать работу над специальным изданием своего мода под мобильную версию Bannerlord в качестве будущего DLC.