Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30593
  • Последний: Kaldun
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 263
Всего: 264

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Сообщаем вам о том, что в тестовом режиме был запущен долгожданный (некоторыми) WYSIWYG редактор для форумных постов (и тем). Это концепция, при которой вы наглядно видите изменения в форме отправки сообщения и можете управлять форматированием текста не через вставки непонятных тегов bbcode, а в привычной по Word и аналогичным редакторам форме. Подробнее узнать об изменениях, сообщить об ошибках и просто поделиться мнением можно в специальной теме на форуме.
24 июля 2026 года от официального аккаунта поступило печальное сообщение: "Сегодня мы с глубокой скорбью сообщаем о кончине нашего любимого сооснователя Ипек Явуз, чья страсть, преданность делу и дальновидность были в основе TaleWorlds с самого начала". Ипек - жена Армагана и его неизменный спутник в разработке самой первой версии Mount&Blade, внёсшая значительный вклад в развитие и становление этой игры. Всадники Кальрадии выражают всему коллективу TaleWorlds и Армагану лично соболезнования в связи с таким трагическим событием.
Страницы: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 152

Chronicles Medieval: Менеджмент армии
1

Команда Chronicles: Medieval представила очередной видеодневник разработки своего проекта. Во-первых, сообщаем, что испытывающие проблемы доступа к YouTube могут ознакомиться с ним посредством организованного Всадниками зеркала. Ну а, во-вторых, конечно же, мы разберём показанное и увиденное. В этот раз ведущим выступили Эрик, коммьюнити-менеджер Raw Power Games, а также Никки - старший геймдизайнер, а темой стал детальный разбор формирования, существования и развития войск в игре. И тут сразу стоит отметить, что разработчики наконец-то отошли от концепции "списываем у TaleWorlds, только чуть-чуть поменяй, чтобы не спалили" и представили собственное видение принципа существования армий: они будут опираться не на солянку из юнитов, а на конкретные подразделения различного типа - отряды. Сами по себе они будут опираться на определённый исторический подтекст с узнаваемыми наименованиями, связанными с несколькими ветками развития - ополчением, рыцарством, наёмниками. В рамках каждой из этих веток будет своё древо развития, а ещё они будут отличаться в зависимости от соответствующей фракции, в частности у Англии будет сильна ветка лучников, Франции - кавалерии, а Священной Римской империи пехоты. Наёмники в свою очередь будут компенсировать недостатки отдельных национальных ветвей развития, но при этом будут стоить дороже. Для понимания системы команда сопроводила видео скриншотом, на котором мы можем увидеть путь развития пешего сержанта: в представленной ветке можно увидеть 4 вариации апгрейда 6-ого уровня, одной из которых является сержант с биллем. Таким образом, по сравнению с Bannerlord, нас ждёт гораздо большее число веток, в ходе развития которых будет модифицироваться конкретный тип юнитов. Однако, ближе к концу видеоролика, Никки сказал, что переводить солдат из одного вида в другой, например, из лучников в пехоту, тоже будет можно.

Говоря об уровнях, представители команды также подчеркнули, что ополченцы как правило представлены солдатами от первого до пятого уровня, дружинники где-то с четвёртого по восьмой или девятый в зависимости от фракции, а наёмники находятся где-то посередине - от третьего до седьмого уровня. Затем разработчики показали карточку юнита. Здесь мы в том числе можем наблюдать параметр численности отряда, то есть текущее и максимальное количество бойцов в нём. Это подталкивает нас к следующему выводу: игрок будет набирать не отдельных юнитов, а отряды целиком (этот вывод подтверждается далее, когда нам показывают список нанятых игроком отрядов). Другие характеристики: очки здоровья отдельно взятого бойца в отряде, урон в ближнем и дальнем бою, пробивание брони, мораль. Вместе с этим зашёл разговор и о такой вещи, как шанс атаки и блока входящего урона и Эрик даже поинтересовался в чём между ними разница, однако Никки достаточно обтекаемо ответил на этот вопрос. Зато он сообщил нам, что набор новых отрядов и пополнение войск будет происходить у интендантов, которых можно найти в разных локациях на глобальной карте. При этом ополченцев мы будем нанимать в поселениях, а дружинников (рыцарей) в замках. Само собой, национальность отрядов будет зависеть от культуры соответствующего региона, за исключением наёмников - здесь будет ровно наоборот (в Англии французские и немецкие наёмники и т.п.). При этом при найме как правило отряды будут представлены в не полной (максимальной) численности, а пополнение будет требовать людских ресурсов, доступных в поселении. Стоит предположить, что серьёзные военные конфликты будут опустошать этот ресурс, а следовательно и усложняться пополнение войск и игроком, и ИИ лордам (которые также берут войска из общего пула), однако запас людей и ростер юнитов всё же будут обновляться каждую неделю. Наконец, говоря о найме, Никки отметил, что доступность отрядов в том числе будет зависеть от известности персонажа игрока, ну и, конечно же, подчеркнул, что на ранних этапах содержание большого числа сильных отрядов будет слишком обременительно для игрока, так что придётся довольствоваться чем-то попроще.

Немного о прокачке. Участие в битвах будет давать отрядам опыт в размере, зависящим от их эффективности в бою. Как только отряд достигнет определённого порога опыта, игрок сможет повысить его до следующего уровня. Само собой, необходимое количества опыта будет зависеть от уровня и типа солдат. При этом, в качестве ресурсов для улучшения будут выступать оружие и броня, а в случае с кавалерией ещё и лошади - они при этом представлены в виде условного количества, то есть покупать конкретные виды экипировки не требуется. Ещё одна сторона развития - количественная. Мы сможем открывать дополнительные слоты для набора отрядов, а также увеличить максимальный размер самих отрядов (количество солдат в каждом из них). Всего можно будет командовать армией в количестве до 1000 человек. Наконец, разработчики проговорили информацию о морали, которая уже фигурировала в карточке отряда. Настроение солдат будет сохраняться между боями, то есть если она упадёт после битвы, то останется такой и на глобальной карте. Низкая мораль - высокий шанс бегства солдат. А чтобы они не дезертировали, нужно повышать настроение бойцов выплатой жалования, хорошим снабжением провиантом, ну и, конечно же, героическими победами.
Теги данной новости: chronicles medieval

Новые моды июнь - июль 2026
4

[BL] Bannerlord Coop - это проект полноценной реализации совместной игры на глобальной карте нескольких игроков, позволяющей каждому из игроков взять под контроль собственный отряд, развивать персонажей, торговать и сражаться, а при необходимости присоединяться к битвам друг друга. Навыки игроков синхронизируются на всех клиентах, время кампании контролируется сервером и синхронизируется для всех игроков. Время идет с одинаковой скоростью для каждого игрока и не останавливается если один вступит в битву, однако на самой глобальной карте время в этот момент можно поставить на паузу. Во время битв ускоренная перемотка отключается. Битвы могут проходить как в формате PvP, так и PvE. NPC-группы могут присоединиться к текущему сражению на ограниченный период времени, игроки могут присоединиться к текущему сражению в любое время.

[BL] Rise of the Rhodoks v2. Племена горцев и речных жителей, обитающие на юге Вландии, в 1084 году подняли восстание против своих угнетателей. Их объединил под знаменем Медведя народный вождь Грюнвальдер. Так на карте Кальрадии появилась новая полноценная фракция Родоки, со своей уникальной культурой и способом ведения боевых действий. Длинные пики отлично сдерживают вландийскую кавалерию, а мощные арбалеты косят ряды их пехотинцев. На начальном этапе игры родоки владеют четырьмя поселениями. Их войска ориентированы на сражения в суровой горной местности, куда ни один воин баронов Вландии не отважился бы добровольно вступить. Также из особенностей этого мода стоит отметить новые модели брони и оружия в стиле Warband, новый корабль с баллистой, семь новых странников и два новых отряда наемников: "Компания Железного Чертополоха" (культура родоков) и "Сыны Бейнланда" (культура нордов). В кузнице появились новые детали для изготовления пик, на полях сражений новая музыка, а в энциклопедии истории новых странников и героев.

[WB] Heirs of Dust. Эта модификация по мотивам Kenshi для Mount and Blade Warband. Действие происходит через 200 лет после событий оригинальной Kenshi на Луне. На данный момент содержит 8 основных и второстепенных фракций, 6 разных вариантов начала, порох и мушкеты, наёмников, много новых предметов. За существование борются знакомые и незнакомые государства. В планы автора входит глобальная карта, сделанная с учётом лора, сцены, разнообразие вариантов создания героя, отрубание конечностей, строительство крепости игроком, улучшение управления государством, малые фракции и культура королевства. Изменена музыка, иконки, флаги и внешность воинов, присутствуют существа разного роста и вида. Разработчик вдохновлялся игрой, самурайскими фильмами, модами, известными персонажами, и это его подарок сообществу, в котором он вырос.

[BL] Extreme Ragdoll. Данный мод перерабатывает физическую систему взаимодействия тел, превращая ragdoll в Bannerlord в гораздо более зрелищную версию, причём он не просто меняет анимацию: алгоритм использует информацию о месте попадания и направления удара или прилетевшего снаряда, созданный тем самым импульс, потенциальный урон. Таким образом, в разных ситуациях тела будут падать по разному в соответствии с реалистичной физической системой. Удары по конечностям могут вызывать асимметричное движение, мощные рукопашные атаки способны отбрасывать и вращать тела в направлении удара. Имеется и эффект от мощного тарана лошадью. Потенциально мод может обрабатывать и попадания магических снарядов, например, из The Old Realms.

[BL] Ben's Ultimate Armory. Этот предметный мод добавляет в игру большое количество высококачественных доспехов и одежды конца 14-го - начала 15-го веков. Качество, индивидуализация и историческая достоверность были в центре внимания автора этого арсенала. На данный момент представлено 22 шлема, 2 наплечника, 43 предмета нательной брони, 14 ножных доспехов и одни латные перчатки. У них нет определенной культуры, поэтому их можно найти в продаже в любом городе. Мод совместим с любой глобальной модификацией и может быть подключен в любой момент игры.

[BL] True Caravan Masters. Этот мод нацелен на доработку системы караванов в Bannerlord, делая их более гибкими, удобными и полезными. В основе лежат 3 уровня караванов: базовый, элитный или мастерский. Чем выше уровень, тем больше прибыль, скорость и грузоподъемность. Само собой, для получения более крутых уровней, караваны нужно улучшать. Кроме того, большая роль уделяется лидерам каравана, которые умеют отслеживать цены на товары и составлять динамические маршруты. Другие изменения: в тавернах будут появляться новые компаньоны с высокими торговыми навыками, игрок может нанимать для караванов один из отрядов конной стражи: легкая кавалерия, тяжелая кавалерия или конные лучники, караваны могут автоматически завозить сырье и забирать готовую продукцию из мастерских, они будут лучше планировать маршрут, а если караван всё же будет разбит, игрок может выкупить его лидера.

Новости мельком. О хорошем и очень плохом
9

Разработчик проекта Manor Lords наконец-то задумался о качественном улучшении контента своей игры. Последние обновления по большей части затрагивали доработку существующих механик в техническом плане, как, например, было с системой поиска пути у отрядов и добавления полноценного ИИ на карты, и не так часто расширял возможности игры вглубь. Следующее обновление целиком и полностью коснётся именно тех аспектов, которые ждут многие из нас - по крайней мере это пообещал коллектив авторов в недавнем сообщении. Что же нам ждать? В Manor Lords появятся профессиональные строители, нанимаемые на строительной площадке: такие рабочие возводят здания значительно быстрее, чем обычные и смогут строить в том числе продвинутые сооружения, а на самой площадке будет находиться несколько тележек для более быстрой транспортировки материалов. Одним из первых зданий, которое потребует квалифицированных строителей, станет большая каменная церковь - новая постройка в игре, которая ко всему прочему будет иметь сразу несколько красочных этапов постройки. В игре появятся коровы как животные для выпаса. Как и овцы, они будут жить на пастбищах, а в качестве бонуса давать молоко, которое ранее можно было получить лишь в небольших количествах из коз. Вместе с этим, разработчики добавят в игру технологию производства сыра, соответствующую профессию, а также необходимость производить и запасать корм для животных. В качестве последнего выступит овёс - легко выращиваемая культура, которая, в принципе, сойдёт и не для особо привередливых людей. В зданиях можно будет назначать сезонное распределение, что позволит автоматически снимать с работ жителей при наступлении зимы, на торговых постах будут доступны специальные фильтры, ограничивающие их работу с конкретными товарами и, наконец, появится ещё одна карта.

24 июля 2026 года от официального аккаунта поступило печальное сообщение: "Сегодня мы с глубокой скорбью сообщаем о кончине нашего любимого сооснователя Ипек Явуз, чья страсть, преданность делу и дальновидность были в основе TaleWorlds с самого начала". Ипек - жена Армагана и его неизменный спутник в разработке самой первой версии Mount&Blade, внёсшая значительный вклад в развитие и становление этой игры. Всадники Кальрадии выражают всему коллективу TaleWorlds и Армагану лично соболезнования в связи с таким трагическим событием.
Теги данной новости: manor lords

Видеовестник. Май - июнь 2026
6

Незаметно прошла уже треть лета и в игровой индустрии наступило некоторое относительное затишье, однако на нашем видеоканале продолжают выходить материалы, посвящённые различным играм и модификациям. Для начала предлагаю ещё раз взглянуть на обновление 1.4 для Bannerlord, которое ввело в игру множество изменений, касающихся политики и взаимодействия на глобальной карте. Также вы можете обратить внимание на своеобразно обыгранную зарисовку по мотивам новой версии The old realms. Для ценителей старичка "варбанда" у меня также подарок: обзор на модификацию Struggle for the Iliac Bay​ - относительно новый проект, который недавно получил обновление. Что касается "других" игр, то здесь также есть на что взглянуть и в первую очередь, конечно же, обращаю ваше внимание на аналитику недавно появившегося трейлера Chronicles: Medieval - здесь мы обсудим и видеоряд, и другие новости от разработчиков.


Теги данной новости: chronicles medieval, the old realms, voor de kroon, bannerlord, manor lords

HEMA и монстры
6

Разработчик Half Sword уже давно не выходил на связь, так что у и так небольшого количества покупателей игры могло сложиться впечатление, будто проект заброшен. Однако, на днях, всё же вышло обновление, которое отчасти можно отнести к выполнению ранее данных обязательств по доработке проекта. В патче авторы попытались поправить ряд огрехов в боевой системе и подтянуть оптимизацию, а также добавили немного нового контента. Добавлена ​​возможность вращать оружие удерживая клавишу «Сменить руки», меч теперь можно перехватить хватом мордхау (когда одна рука держится за лезвие), переработан альтернативный колющий удар, позволяющий выполнять цверхау. Запястья стали более жёсткими, чтобы оружие в руках меньше болталось (по сути вернули настройки демоверсии). Если кто забыл, напомним, что Half Sword разрабатывается с учётом практик HEMA. Из других изменений: переработана система рэгдоллов с целью их оптимизации, оптимизирована растительность, у оружейника теперь можно менять отделку и цвет брони (в будущих обновлениях система кастомизации брони будет дорабатываться дальше). Экипировка теперь действительно влияет на мобильность персонажа. Добавлено несколько экземпляров топоров, перебалансировано влияние брони на урон, добавлена новая карта "Яма", улучшен ИИ, улучшен свободный режим: теперь в настройках битв можно выбирать карты и время суток, а максимальное количество противников увеличено до 10.

Ещё в конце мая команда Anvil Empires опубликовала свежий дневник разработки своего проекта. Так как случается это событие довольно нечасто, стоит рассмотреть публикацию. По сути разработчики опубликовали список различных отдельных аспектов игры, над которыми они работали в последнее время. Например, награды: у каждого игрока будет иметься список заданий, за выполнение которых начисляются различные денежные вознаграждения. Задания будут включать охоту на животных, убийство бандитов и вражеских игроков и многое другое. Аватары - это специальные маски, которые игроки смогут примерять на себя, моментально получая эффективного персонажа для конкретных задач. Новая концепция их получения предусматривает найм в специальных местах города. Игроки могут выбирать из аватаров с различными сильными сторонами и начальными характеристиками: Ученик, Подмастерье и Мастер. Это даёт игрокам больше свободы в выборе типа аватаров, которые они хотят получить. В игре появится полноценная фракция язычников, которая станет третьей стороной конфликта. Их стилистика основана на морской культуре. Другие изменения, отмеченные в дневнике: в игре появятся арбалеты и длинные мечи как отдельный класс оружия, будут переработаны уровни подземного мира, транспортными средствами и лошадьми тоже можно будет торговать, усадьбы можно будет сдавать в аренду, будет доработана система транспортировки грузов. Также команда представила двух новых монстров: манадира и стонвульфа.

Теги данной новости: anvil empires, half sword

Интервью с Nerzuhl - разработчиком мода Whitelinghand
9

Когда-то существо, которое позже будут звать Чернобогом, создало свой мир, просторный континент, напоминающий по форме обгорелую бумагу и существ, которых позже прозовут вампирами. Бледные и долговязые существа жили в мире полного мрака, пока всё не изменилось с пришествием существа, которое прозвали Белобогом. Его белая рука создала новых существ, напоминающих людей из нашего мира. Это были две слепые сестры Грейвен и Эйвен. Чернобог понимал, что таким образом в его мир началось вторжение, но не обрушил свой гнев на первых людей, понимая, что они слабы и не виноваты в том, что попали в этот мир...

Мы уже рассказывали вам о довольно занятной модификации Whitelinghand, находящейся в стадии активной разработки. Однако, за любым модом стоят конкретные люди, создающие их. Nerzuhl - мододел-новичок по меркам Warband и его дебютный проект Whitelinghand появился меньше года назад, однако данный автор выделяется среди многих других тщательным подходом к раскрытию своего собственного мира. Тёмное фентези, готический антураж, необычные персонажи и при этом сам мир появился ещё до начала работы над модом. Строго говоря, Nerzuhl - в первую очередь автор писатель, однако в определённый момент он решил начать работу над собственным модом, причём объектом выбрал именно Warband. Мы решили задать ему несколько вопросов, дабы открыть завесу тайны: что такое Уайтлингхенд и кто такой Nerzuhl. В общем, не будем ходить далеко и около и предлагаем вам текст интервью с ним.

Феодилизм и брутальность Chronicles: Medieval
7

Одной из тем для рассмотрения вновь стал проект Chronicles: Medieval от Raw Power Games. На этот раз команда представила трейлер своей грядущей игры. Если говорить точнее, это первая демонстрация игрового процесса, пускай и сильно обработанная. Разработчики продемонстрировали нарезку различных боевых моментов, включая масштабные столкновения армий, дуэльные схватки, элементы верховой езды, а также немного приоткрыла интерфейс управления войсками во время сражений и предбоевой расстановки. Аналогии с Mount&Blade всё ещё виднеются невооружённым взглядом, хотя конкретно в этом видео битвы выглядят довольно кинематографично (а как будет на самом деле - увидим уже в самой игре). Чуть раньше команда также опубликовала вторую запись дневника разработки, где довольно абстрактно попыталась рассказать про попытку реализовать в игре систему средневековой феодальной раздробленности. Если кратко, в Chronicles: Medieval социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.

Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. Напомним, что релиз игры назначен где-то на 2026 год без точных сроков выхода, что означает потенциальную возможность переноса релиза куда-нибудь на 2027 год.

Теги данной новости: chronicles medieval

Новые моды. Апрель - май 2026
7

[WB] Warband Extended. Данный мод на Warband, значительно расширяет границы карты за пределы Кальрадии: на Север, Юг и Восток. Его основная разработка проводилась в тот период, когда Bannerlord еще не внес свои коррективы в лор вселенной, потому на канон автор не претендует, а скорее представляет своё альтернативное видение мира. Всего добавлено 8 новых фракций, города, линейки войск новых фракций новые, что способствует погружению в мир Кальрадии и окрестностей. В связи с значительным увеличением размеров карты, часть дипломатических взаимодействий возможна через спутников. В мод вшиты Дипломатия, банки, механика найма войск в городах и замках и прочие мини-моды. Русификатор не требуется.

[BL] The Usurper добавляет королевствам специальную структуру подчинения - иерархическую лестницу. Внутри каждого государства действует следующая структура: король, два верховных лорда, лорды и знаменосцы (в порядке убывания статуса). Положение каждого персонажа определяется влиянием клана: более сильные занимают более высокие позиции. Полная иерархия отображается на новом экране, доступном через панель королевства. Чтобы занять положение и стать хотя бы знаменосцем при вступлении в фракцию, игроку потребуется выполнять задания сюзерена (выиграть турнир, совершить набег на деревню, захватить лорда, взять замок и т.п.). Для того, чтобы занять чьё-то место, необходимо бросить ему вызов и победить в дуэли. Заняв знатное положение, игрок в свою очередь может отдавать прямые приказы вассалам за счёт очков влияния.

[BL] Calradia on Arrakis. Этот мод превращает карту мира Bannerlord в суровую планету Арракис, заменяя Кальрадию бесконечным ландшафтом дюн, скалистых каньонов и изолированных поселений в пустыне. Все ванильные фракции остаются нетронутыми, но их войны теперь разворачиваются в самом безжалостном мире Империума из вселенной Дюны. Карта первоначально предназначалась для глобального мода A Conquest for Dune, созданного по мотивам игры Frank Herbert’s Dune, где Арракис - это не просто пустыня, это география выживания, а бассейн Хагги - один из самых легендарных ее регионов.

[BL] Empire Of Powder. Эта модификация превращает Кальрадию в Европу, участвующую в Семилетней войне 1756-1763 годов. Разработчики проделали огромную работу, чтобы точно воссоздать униформу, оружие, артиллерию и архитектуру того периода, основанных на доступных им источниках, включая музеи, книги и веб-сайты. На данный момент только Османская империя, прототипом которой в игре стала культура асераев, не имеет собственной оригинальной амуниции.

[BL] Harvest And Production. В данном проекте была полностью переработана система производства в деревнях с учетом климатических зон, времен года и новых ресурсов. Добавлена ​​экономика создания провизии в поселении, где продукты необходимо доставлять, хранить и контролировать, что влияет на процветание, лояльность, безопасность и выживание жителей. Данная система включает в себя пользовательские мастерские, торговлю караванами, культурные достижения и загрязнение окружающей среды. Климат после установки Harvest And Production будет делиться на тропический, пустынный, умеренный и холодный - каждый будет давать свои бонусы или штрафы, а также влиять на выращиваемые культуры. Производство продуктов питания также зависит от времени года, в частности зимой фрукты растут гораздо хуже, при этом в разных зонах влияние сезона происходит по разному. Каждой деревне был присвоен дополнительный тип производства (садоводство, охота, животноводство, лесничество, травничество и т.п.), кроме того некоторые типы деревень получают бонусы к производству определенных товаров (прибрежные деревни к рыбалке и т.п.). Добавлены три новых вида мастерских: мясник, пекарня и племенная ферма.

На релизе 1.4 и морские рейды
8

Taleworlds не стали слишком долго тянуть с новой веткой обновления 1.4 и выпустили его на релиз. Патч затрагивает как сам Bannerlord, так и дополнение War Sails. Одно из самых значимых изменений: расширение возможностей в рамках морского контента. Теперь и игроки, и лорды могут устраивать десантные рейды на прибрежные деревни: флот будет высаживать войска рядом с поселениями и атаковать их, при этом для десантных операций будут использоваться новые типы боевых сцен. Можно, впрочем, обойтись и без крови: аналогично деревни можно посещать для торговли и пополнения припасов. Другое направление - попытка оживить действия лордов на воде: они активно бороздят воды, охотятся за вражескими конвоями, а для дальних путешествий теперь предпочитают море суше. Наконец, ещё одним важным дополнением к War Sails стало появление возможности делегировать управление своим кораблем. ИИ будет сам вести судно, пока игрок готовится к абордажу. Кроме того, вместе с патчем добавилось немного контента, в частности два новых судна: Баттанийский Барлиннгер и Нордский Боевой Кнарр.

Но изменения коснулись и сухопутной жизни, причём доступны они будут даже без покупки дополнения. Армий с новой системой экономики должно стать меньше, зато они больше не занимаются бессмысленной обороной: если войско неспособно наступать, оно распускается, дабы лорды могли восстановить силы, а отряды реагируют на угрозы быстрее и эффективнее. В дополнение к этому автоматическое разрешение штурмов теперь занимает в два раза больше времени. Дипломатия стала более осмысленной: фракции стремятся воевать с соседями и уделяют больше внимания взаимодействию, могут автоматически продлевать свои соглашения. В частности, на союзы теперь влияют браки, культурные связей и общие угрозы. Отказать союзнику в призыве на войну - испортить отношения, прийти на помощь - укрепить их. Подверглись доработке и проникновения в убежища: игроку больше не нужно уничтожать часовых перед приближением к костру, мало того - достижение его без убийств и паники даёт опыт навыку разбойничества. На обычных полях боя стоит отметить очень важную деталь: навык медика теперь масштабируется гораздо активнее, за счёт чего повышается вероятность ранения солдат вместо их гибели. А ещё двуручные булавы наконец-то могут сбивать врагов с ног. От себя напоминаем, что новое обновление можно откатить до 1.3.15 в свойствах игры в Steam (закладка бета-версий).

Ждём ваших личных отзывов о данном обновлении!
Теги данной новости: bannerlord, war sails

Видеовестник. Март - апрель 2026
7

Видеовестник снова в эфире. Громких релизов за последние месяцы не случилось, однако и без них у нас есть что вам предложить. В первую очередь это, конечно же, Bannerlord, для которого разработчики планируют ещё одно глобальное обновление. В этом видеоролике мы ознакомимся с планами команды, в то время как детальный разбор реального влияния их на игру произведём уже после выхода 1.4 в релизную ветку. Важным событием, несомненно, стал выход обновления для модификации The Old Realms, добавившего массу интересного контента. Я не мог пройти мимо этого события и подготовил для вас обзорную экскурсию по War in the Mountains. Стоит также отметить и выход Going Medieval в релиз. Нельзя сказать, что финальный рывок кардинально изменил игру, но разработчики упорно дорабатывали её в течение нескольких лет, так что взглянуть также стоит.


Теги данной новости: the old realms, bannerlord, going medieval
Страницы: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 152
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS