Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30610
  • Последний: NinNeno
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 398
Всего: 400

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Bannerlord 1.5 уже не за горами  (Прочитано 122 раз)

  • Сообщений: 27038
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Казалось бы, в ветке обновления 1.4 разработчики Bannerlord уже выразили все свои идеи, однако недавний анонс бета-версии 1.5.0 показал, что у команды ещё есть определённые планы на развитие игры, которые со слов самой команды, больше внимания уделяет событиям вокруг самого игрока. Что же было сделано в этом обновлении? Ранее получение доступа к морскому контенту требовал значительных усилий и команда решила дать игрокам больше возможностей для более комфортного пребывания в мире War Sails: в режиме песочницы имеется возможность опционально сразу начать игру с собственным кораблём, добавлена система паромов, позволяющая легко и безопасно добраться до отдалённых мест, увеличена скорость передвижения по суше и морю на 15%, добавлены совсем небольшие отряды пиратов, а также морские случайные события и места битв, теперь можно хранить отдельные корабли в портах, не продавая их, в некоторые прибрежные замки добавлены порты. И это лишь часть изменений, ведь имеются и доработки основной игры: идея "стартового корабля" вдохновила разработчиков на добавление других стартовых опций: начать игру в роли короля, вассала, торговца и т.д., но при этом большинство ролей необходимо сначала разблокировать в игре, сценарии кампании: уникальные состояния мира, например, объединённая Империя или война только двух фракций, различные модификаторы, которые позволяют изменить конкретные игровые механики, такие как скорость передвижения, восполнение рекрутов или повышающие шанс восстаний. Эти опции можно комбинировать, а Fast Mode теперь встроен непосредственно в игру.

Также нужно отметить, что в игру добавлены эффекты черт характера, дающие бонусы и штрафы в зависимости от наличия таких черт, и кровная месть: казнь члена клана может начать вендетту, и вражеские кланы теперь могут казнить ваших людей или даже непосредственно персонажа игрока. Кроме того, стали доступны чёткие переключатели поведения для отрядов игрока: запрет/разрешение присоединяться к армиям, грабить деревни, жертвовать войска и т.д. Другие интересные изменения: улучшено появление подкреплений - теперь они прибывают с более логичных направлений, а не с противоположной стороны поля боя, а ИИ противника наконец-то научится преследовать атакующего их в одиночку персонажа игрока небольшими группами. В морских боях теперь можно разрушать абордажные канаты выстрелами, чтобы предотвратить абордаж, боцманский навык теперь прокачивается за поддержание высокого морального духа в море, а не за получение урона кораблями. Ну и, само собой, не обошлось без кучи различных мелких фиксов, балансных правок и исправлений, преследующих любую ветку обновлений.

Ещё раз обращу внимание на то, что это обновление находится в статусе беты, то есть пока что может быть загружено лишь отдельно через переключения ветки в свойствах игры в Steam. Для клиентов из EGS или GOG такой функционал недоступен. Традиционно, патч будет некоторое время тестироваться и лишь после этого станет доступен на стабильной основе, то есть заменит текущую ветку 1.4. Что касается оценки его изменений, просто не могу не отметить, что о необходимости добавления паромов (и их очевидности) я лично говорил чуть ли не с релиза War Sails. Другие изменения, вроде существенной доработки системы старта кампании, были менее предсказуемыми, хотя и тут ветераны серии M&B могут найти аналогии с модами для Warband. А ещё, раз уж разговор зашёл про Bannerlord, стоит отметить, что чуть ранее разработчики выпустили Modding Kit для War Sails. Этот набор ставится отдельно от базового "кита" и благодаря его функционалу мододелам станут доступны инструменты создания собственных морских карт мира, включая ветра и течения, проектирования кораблей с нуля или изменения готовых моделей, создания новых вариантов брони на основе экипировки нордов и строительства поселений из новых архитектурных элементов, а также создания собственных сцен морских набегов.
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS