Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 29563
  • Последний: drem10
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 250
Всего: 250

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - santa29

Страницы: [1] 2
1
Так и сделал. Проблема пропала, как ни странно. Смысла обжимать текстуры при моей видеокарте не вижу, уж извините. ОЗУ мне не для игр нужна, инженерные CAE жрут оперативку как не в себя.

2
Нет, не помогает.

3
Доброго дня всем. В версии 3.8 возникла некая проблема - в боях после выставления размера битвы в 530 стало дико лагать, постоянные тормоза. При возвращении параметра на 150 не изменилось ровным счетом ничего. У меня есть подозрение, что я случайно сбил какие-то настройки, но какие - сам так и не понял. Можете помочь? Тему про повышение быстродействия читал, советы из нее абсолютно бесполезны для меня, за исключением изменения параметра буфера обработки изображения (в указанной папке его у меня просто нет). Игра - стимовская лицензия.
Характеристики системы - процессор i5-2300, видеокарта gtx1080, ОЗУ 32 ГБ.

4
Доброго времени суток! Хочу спросить совета у знающих людей. Мод интересный, но мне не понятна следующая ситуация. Когда у какой-либо фракции остаются один или два замка (города), все разбитые лорды этой фракции, кто без войск, сосредотачиваются в этих населенных пунктах и больше войск не вербуют, на карту не выходят, а сидят дружной компанией и ждут пока противник полностю не уничтожит их государство. В результате этих лородов невозможно завербовать (так как разговор с каждым из них о переходе в мою фракцию нужно заводить на расстоянии от других), а предложение о переходе на мою сторону через канцлера отправить невозможно ввиду отсутствия такой функции (в Дипломатии она есть). После того как фракцию уничтожают, лорды "зависают" неизвестно где, и их переход в другие фракции длится месяцами, так что найти и завербовать этих лордов крайне тяжело. Может кто знает, как сделать так чтобы разбитые лорды терпящей поражение фракции вербовали войска и выходили из замков? 
В каждом поселении может быть максимум 10-13 ланс, что примерно соответствует сотне бойцов. Лансы восстанавливаются по 1 в неделю. Поэтому лорды сидят и ждут, пока появятся новые лансы. Для того, чтобы лорды вышли из замка, можно отправить этот замок осаждать кого-нибудь с целой кучей пленных. Когда он проиграет бой за замок, у лордов в гарнизоне появятся солдаты из пленных. тогда они из замка выйдут.

5
Хочу выразить благодарность за отличный мод с интересными особенностями. Особенно мне понравилось само историческое оформление мода и возможность строить онагры. Не понравились только колесницы, но их, возможно уже исправили. А в общем и целом мод великолепен, громадное спасибо!

6
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
« : 03 Октября, 2012, 14:13 »
Воин1
Нынче действительно русские хотя бы на покемонов не похожи. Молодец, сделал неплохую работу, за что честь тебе и хвала. Хотя могу добавить парочку тем для размышления, нисколько не пытаясь преуменьшить значение работы по облагораживанию мода в общем и целом.
1)В эпоху, которую моделирует это дополнение, у русских дружин практически не осталось длинных двуручных топоров либо секир, что было связано с развитием технологии обработки металла, полученной при посредстве монголов из арабских стран.
2)Если у бойца дружины все-таки был топор, у него не было никакого другого оружия, кроме кинжала (опционально ножа), что было связано, в первую очередь, с тем, что эти воины обычно составляли острие ударного клина пехоты, и у них не было времени сменить оружие в бою на какое-нибудь иное.
3)Боевые щиты никогда не делали с богатым орнаментом, отделкой и прочим, так как они были расходной единицей в сражении, и во время одного боя боец мог сменить несколько щитов.
4)Форма у секир немного некондиционная (конкретизирую: при данной конфигурации секиры в условиях средневековья это оружие лопалось бы со 2-3 удара, ибо технологии средневековья не позволяли прокалить место крепления лопасти секиры к древку на таком огромном протяжении. Их обычно делали либо тонкими и максимально закаленными для боевых топоров, либо обширными, но без интегрирования металла в древко при формировании втулки, и, соответственно, без этой дикой заклепки из металла на древке (такие топоры отличались меньшей ценой и плоховатой надежностью)).
5)Копье всадника это просто вызов здравому смыслу...
6)Ну и, наконец, звериные шкуры на латы практически никогда не накладывали, дабы враги и союзники могли оценить богатство данного конкретного воина, сумевшего накопить денег на нормальный доспех.
7)Ну и какие-то уж слишком яркие модели оружия получились.
И да, меч отличный :embarrassed:.
Я прекрасно знаю, что у древних народов такие топоры были, о чем и сказал сразу же в беседе с vasul'ом. Но мои сообщения, вероятно, не читаются принципиально...
Я с самого начала сообщил, что в МОДЕЛИРУЕМУЮ ЭПОХУ у РУССКИХ дружинников такой малоизвестной хренотени, как на скриншотах, не было... И я предположил, что вручены эти топоры были по незнанию, а не по непонятным соображениям. Ну, раз топоры были сделаны специально, тогда особенных отличий от первых скриншотов нет. Те же покемоны, только в профиль.

7
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
« : 27 Сентября, 2012, 20:51 »
но того что выложили скриншотов



А вот еще скрины. Я убрал эбонитовые секиры и двуручники, а немного поэдитировав на старших дружинников и ветеранов-оружеборцев повесил такое:



Ну как? И не ругайтесь сильно, а то вы все злые какие-то...


Лучше подскажите хорошие круглые щиты в северном стиле, а то эбонитовые и вправду как-то не очень. Но и русские дефолтные тоже не подходят.

И почему в оупен-брф многие модельки отображаются в шахматной раскраске - я так не могу увидеть какой вид они имеют в игре, а по памяти не выйдет, если несколько похожих моделей?

Может быть я бы и раздал дружине коней в русском стиле - но для этого мне надо увидеть модель подходящую, чтоб выбрать.

Предлагаю им в каждую руку по двуручному топору. Желательно в рост самого дружинника. Тогда ни у кого не останется никаких сомнений, кто в Европе самый мощный, я гарантирую это!

8
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
« : 27 Сентября, 2012, 15:45 »
   
Я, конечно, дико извиняюсь, но на предоставленных вами скриншотах идентифицируется не русская дружина, а стадо покемонов во главе с Пикачу...

9
Также есть несколько вопросов...
Почему так часто приходят предложения о перемирии с одними и теми же фракциями? Например, пришло сообщение о перемии с папской областью (не только с этой фракцией такое было), на следующий день оно приходит опять, потом еще через день и так далее. При этом, несколько раз повышается право на правление. Это баг или фишка такая?
Еще интересует такая ситуация: наемничал я на стороне никейцев против Латинской империи, потом воевал против Польши. Папа, осерчавши на меня, пришел грабить мою деревню. Я, разумеется, вломил супостату, но после этого я веду войну с 15-ю фракциями. При этом папская область регулярно воюет с близлежащими католиками, типа Гибеллинов с Гвельфами, Венецианцев и других... Возникает вопрос: почему одним католикам можно безнаказанно воевать с папой, а мне - нет? Или то, что на меня ополчилась большая часть европы, все-таки не связано с моей враждой с папой? Я не против, конечно, но уже задолбался отбивать одну осаду за другой, даже не отойти от своих владений, чтобы армию пополнить...
И по поводу луков. До сих пор мне попался только "мастерский охотничий лук" с уроном в 11 единиц и скоростью 71 (интересуют только те, которыми можно на коне пользоваться). На первых страницах прочитал обсуждение луков, там говорится, например, о коротких луках с уроном 14 и скоростью <70. Я уже несколько раз объездил всех мусульман и европу. Вопрос: такие луки убрали из игры и мастеский охотничий - это лучшее что сейчас есть или это мне не везет?
Отвечу в порядке появления вопросов.
Перемирие с одними и теми же фракциями появилось после введения "коротких" перемирий в последних версиях мода. Это баг, но он не критический и играть особенно не мешает,поэтому его исправление похерили. При нападении на Папу автоматически начинается война со всеми католическими фракциями, и это фича, чтобы игроку жизнь медом не казалась. Про луки - в соседней теме об исправлении мода есть мое небольшое исследование с указаниями мест, где их можно встретить. Если нужен субъективный совет - берите мастерский составной, он у Хулагуидов встречается нередко, либо так называемый "слабый" лук, он в Никейской империи.

10
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 05 Сентября, 2012, 14:53 »
Ну, может и отсюда взято, от этого они менее интересны стали :)? Да и уменьшение пункта сильный удар от веса брони - какой это реализм? Большая масса, большая энергия удара. Вот если бы скорость удара уменьшалась - вот это да, это было бы интересно. Кровотечение в бою дурацкое абсолютно - персонаж, получив стрелу в живот, истекает кровью порядка 10 минут, при этом бодро бегая за противником. Вот если бы он при ране падал на землю или скорость перемещения становилась бы как у эстонской черепахи, тогда да, это будет реализм.

11
Я так понимаю, Брутевальда не на варбанд ставится? ...вообще перечисленные "страшилки" - это, скорее, достоинства: по-крайней мере, для тех, кто за хардкор, основанный на реализме
Там как раз большая часть хардкора к реализму отношения не имеет. Что не может не печалить. Теперь по основной теме: где куманов можно нанимать? А то в процессе просмотра troops название встретил, а самих наемников - нет...

12
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 05 Сентября, 2012, 14:24 »
Нет, я просто большинство этих нововведений не успел заметить. Вполне возможно, что они интересны и хороши, но лучшие морские битвы, по-моему, все равно в Imperial Rome (обстрелы, абордажи). Но играть в мод, дабы полюбоваться на нововведения мне как-то не улыбается пока. Может, потом дойду до них и удивлюсь, а пока мое мнение не изменилось с первого сообщения в этой теме.

13
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 05 Сентября, 2012, 14:10 »
Если сейчас одеть броню 30 кг, я наверное упаду метров через 50 а вот побегав с год в броне пробегу подальше. Может на 100 метров ))).
Серьезные, однако, у вас проблемы с координацией движений :). Я не спорю, что можно отключить падения и прочие бессмысленные фичи этого мода. Но тогда он станет просто бледной копией 1257 AD и Imperial Rome. У него большинство особенностей неправдоподобны в том историческом контексте, в котором разворачивается действие.

14
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 05 Сентября, 2012, 13:50 »
Да и попробуй побегай в полной аммуниции по 10 верст
Я бегал и по 20 километров, так что не надо тут инсинуации разводить - с 30 кг лишнего веса пробежать километров 20 можно, хоть и сложно. По римскому обозу информация интересная, спасибо. По войне в Галлии - я это уже где-то видел, но освежить не помешает. Так к чему разговор-то шел - существовали абсолютно реальные войска, которые таскали на себе броню и вооружение раза в полтора тяжелее чем все, что встречалось в моде, однако каким-то хитрым образом умудрялись во всем этом не падать через каждые 10 метров. У меня есть подозрение, что такими были большинство воинов того времени, и отсюда появляется вопрос, на кой черт в моде персонаж изображает из себя неваляшку? Следовательно, эта особенность мода родилась только в мозгу разработчиков, не имея к реальности никакого отношения, но при этом неоправданно усложняющая игру... И следовательно, утверждения, что падения персонажа - это не бесполезный хардкор, а историческая реалия, ложны.

15
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 04 Сентября, 2012, 20:36 »
Вроде бы как раз норму бойца первого ряда... Хотя тыловые службы, собирающие ненужное при добивании снаряжение - это интересная мысль.

16
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 04 Сентября, 2012, 20:17 »
Лорика - 9 килограмм.
Гладиус - 2 килограмма.
Гаста - 3 килограмма.
Скутум - 7 килограмм.
Дротики - 4 по 1 килограмму.
Поножи - 2 килограмма.
Плащ - 1 килограмм.
Шлем - 2 килограмма.
Итог: 30 килограмм железа в бою. Манипулярный строй предполагал добивание бегущего противника на расстоянии в 10 римских миль... Плюс они еще и походное снаряжение тащили с собой.

17
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 04 Сентября, 2012, 20:02 »
Лорика сегментата, однако...

18
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 04 Сентября, 2012, 17:55 »
santa29 "попробуй сделать лучше" здесь хотел сказать у разработчиков свои цели, и обвинять их в некомпитентности вряд ли уместно. Теперь по исторической достоверности. У меня игрового времени прошло 1,5 года и хоть могу набрать отряд почти в 300 рыл, только-только начинаю решатся приступать к осадам. Перс 22 уровня, как писал выше долго носил костюмчик с защитой 30 но без штрафов. Тогда играл пехом, теперь с такой большой армией пересел на лошадку и доспех одел со штрафами. Отсюда вывод что в моде, как и реальной жизни пехотинцы никогда не таскали тяжестей. это уже + к реальности. Меня больше возмущает что в нативе и большинстве других модов шустро бегаешь практически неуязвимый во всем самом-самом и лупишь всех подряд. Вес кольчуги в моде 7 килограмм согласен, чтото не то, должен быть больше, но это тонкости, главное что чувствуется разница. Вряд ли какой нибудь тевтонский рыцарь слазил с коня и с криком ура бежал впереди кнехтов в последний и решительный... Меня штрафы как раз радуют, хотелось только чтобы на всех действовали, а не только на ГГ. Но это тоже тонкости. Я хочу выиграть при всех включенных "неприятностях", и ничего, с третьей попытки, изучив мод, нормально получается.
а что такое 6б5-15 я тоже к сожалению прекрасно знаю
Так я как раз и писал, что меня возмутила ситуация, когда все фичи действуют только на игрока. Я вообще не видел падающих от усталости ботов, и они, по-моему, в принципе не устают. Во время осады лордами различных замков они не теряют людей от вылазок защитников и прочее, и прочее...
Кстати, по поводу "Отсюда вывод что в моде, как и реальной жизни пехотинцы никогда не таскали тяжестей" римские легионеры пребывают в недоумении...

19
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 01 Сентября, 2012, 17:12 »
Вот мы и добрались до первого ответа в стиле "сделай сам лучше". Меня злит в данном случае даже не постановка вопроса, а просто неумение некоторых людей воспринимать критику. Я говорил, что мод хреновый? Нет, я говорил, что все накрученные возможности надуманно усложняют жизнь игроку. Я в жизни не поверю в то, что сын средневекового воина будет спотыкаться под весом кольчуги в 7 килограмм. Я сам, если уж на то пошло, бегал по горам в 6б5-15, который тяжелее этой брони. И, если бы я спотыкался, падал или останавливался отдышаться через каждые 40 метров, ко мне отношение было бы как к куску фекалий. И я не тренировался до этого ни разу в таких условиях! Теперь рассмотрим персонажа. По легенде, он с самого детства воспитывался как воин, бегал, прыгал, ОФП занимался, в общем. И вдруг оказывается, что он по прошествии этих тренировок заметно слабее восемнадцатилетнего пацана? Да ни жисть не поверю! Если разработчики уперлись рогом в историческую достоверность, так давайте все-таки и персонажа сделаем исторически достоверным, а не мальчиком для битья.
Теперь остальное. Я уже говорил, что, если вырубить все фичи данного мода, он станет заметно хуже остальных своих конкурентов. Более того, на кольчуги нордов я еще в нативе насмотрелся, зачем мне смотреть на них в моде с "полностью уникальным вооружением"? Ну и, как мне кажется, здесь дело не в отсутствии умения, а в совершенно нелогичном хардкоре этого мода. Одностороннем хардкоре, так сказать. Сложность "Император" в первой цивилизации примерно такая же.

20
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 01 Сентября, 2012, 06:29 »
Нет, наверняка есть в этом моде своя романтика и очарование. Более того, я не могу не признать, что мод необычный. Однако я прихожу домой и запускаю игру для того, чтобы отдохнуть, а вовсе не для того, чтобы игра стала моей второй работой. Когда большинство игровых особенностей направлены на то, чтобы усложнить игру игроку и облегчить ее ботам, я не считаю, что это хорошие особенности. В конце-то концов, и в пендор, и в 1257 играть было сложно, но интересно. Все тамошние особенности модов вредили и игроку, и компьютерным соперникам. И там не требовалось несколько игровых лет на захват первого замка. И более того, если выключить все эти вредоносные особенности данного мода, вдруг окажется, что, в общем-то, он ничем другим похвастаться не может. Да,интересные замки есть, но большинство похожи друг на друга, как братья. Да, много нового оружия и брони, но все вещи опять почти не отличаются. Да, есть какие-то корабли, но в Империи они тоже были, и были они там лучше.

21
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 31 Августа, 2012, 21:43 »
Попробую описать свои ощущения от мода.
Итак, начало. Меня очень сильно обрадовало новое меню создания персонажа, равно как и присутствие нескольких новых навыков. Далее мне очень понравилась огромная карта с соответствующим набором фракций. Страшно обрадовало стадо оленей неподалеку от первого города. А вот потом началось неприятное. Когда я впервые натянул короткий лук в благородном желании повторить первый подвиг Робин Гуда (т.е. подстрелить оленя), я решил, что руки у моего персонажа нарисованы неправильно. Они совершенно однозначно росли не из плеч, а из заднего прохода. Ничем иным я не могу объяснить тот факт, что я промазал по оленю с расстояния в 10 метров. И ладно бы только некоторые анатомические особенности персонажа делали стрельбу из лука бесполезным занятием. Так еще и стрелы летели с такой скоростью, что из-под их удара смогла бы уползти даже раненая эстонская улитка!
Во время битвы мой персонаж мне напоминал столетнего старца, впервые вылезшего на склоне лет из своей хижины, настолько часто он падал на ровном месте. Кроме того, мне стало совершенно очевидно,что пробежать 50 метров с кинжалом - это подвиг, достойный короля. Честное слово, мне впервые захотелось экспортировать в мод себя самого. Дальше - больше. Денег не было хронически. Но, скопив наконец-то на более-менее приличную кольчугу, я вдруг понял, что первое впечатление о персонаже было неверным. Это была золотая юность слабосильного дегенерата. А вот теперь он проявил себя во всей красе! Наверное, грабители страшно ржали прямо на бегу, наблюдая, как я упал четырежды за неполную сотню метров. Более того, кое-как прикончив почти всех, я пал под ударами последних двух грабителей. И вот тут показали себя терминаторами воины моего отряда. Они убились об этих двух несчастных бандитов, как об каменную стену, со всеми положенными спецэффектами - дикими криками и стонами. Мне повезло, что я вовремя вышел из боя, оправившись чуть-чуть от изумления.
Этап второй. Свой отряд и первый штурм.
Теперь я уже скопил на свой отряд в 150 рыл, и пришло мне в голову, что надо кого-нибудь захватить. Выбор мой пал на островок между Британией и Ирландией. Сел я на лодку и поплыл к нему. Тут я познакомился вплотную с новой возможностью мода. Мод любезно предоставил мне возможность посадить мораль своих людей до нуля, проплыв на кораблике пару километров. Но я все еще был полон оптимизма! Разбив в бою обоих лордов и навербовав крестьян из деревни, я приступил к осаде крепости. Обрадовался куче новых возможностей и тут же решил разорить соседние фермы. Во время операции защитники сделали вылазку. Я потерял 40 человек убитыми против 2 раненых у врага. Но, так как я был уже прекрасно осведомлен о боевых навыках своих войск, я нисколько не удивился. Потом я начал строить таран и осадные щиты. По окончании постройки я повелел пойти на приступ. Защитники сделали залп стрелами, и, пробив все мои осадные щиты навылет, убили у меня еще 50 человек и ранили 40. В результате крепость я отправился штурмовать с 12 людьми. Здесь меня поджидало еще одно страшное испытание. Это называлось таран. То есть, вероятно, это планировалось как таран. ЭТО подползло к воротам и начало их разрушать. Увидев, как здоровенное бревно совершенно без поддержки висит в воздухе и долбит в ворота, я испугался по-настоящему. К сожалению, враг оказался более психически устойчив. Штурм закончился вполне предсказуемо - весь отряд перебили, меня взяли в плен. На этой оптимистической ноте мое знакомство с этим модом и закончилось. Аминь.

22
1257 AD / Re: Доработка и исправления мода
« : 25 Августа, 2012, 11:44 »
Ну, сейчас буду пояснять свою позицию. Все характеристики луков, которые я назвал субъективными - это те характеристики, которые СИЛЬНО изменяются по мере прокачивания персонажа. В принципе, скорость стрельбы относится туда же, к субъективным характеристикам, но я так и не сумел придумать способ ее объективно измерить,поэтому просто выложил базовую характеристику. Настильность полета стрел измерял по 10 раз на различных типах ландшафта, выложил среднюю (вполне возможно, что эта характеристика действительно меняется в зависимости от прокачки персонажа, но, опять же, я не могу придумать способ ее объективно измерить). В принципе, данное измерение настильности полета стрелы призвано показать сложность прицеливания из лука. Точность же очень сильно меняется в зависимости от прогресса персонажа, поэтому эта характеристика отнесена к субъективным (т.е. к таким, которые могут сильно различаться для разных персонажей). Урон по группам целей - так же, как и точность. Насчет стрел - максимальное различие в повреждениях для стрел составляет 4 единицы, да и сами стрелы все-таки вещь намного менее редкая и дорогая (по сравнению с луками).

23
1257 AD / Re: Доработка и исправления мода
« : 24 Августа, 2012, 20:53 »
               Хочу я поднять сегодня одну интересную тему. По моим наблюдениям, примерно раз в тридцать страниц в обсуждении всплывает тема про луки. Действительно, луки в моде представлены как-то совсем не по-человечески. И хотя тема эта, так сказать, прочно прописалась на форуме, кроме как поиском  по темам проблему выбора луков в игре не решить. Я провел небольшое исследование различных характеристик практически у всех луков в моде, исключая только тугой лук, у которого я не сумел найти ни мастерского, ни даже сильного варианта за свои 400 дней игры.
               Перед тем, как представить результаты на суд общественности, стоит определиться, какие именно характеристики у луков важны и нужны. Итак, одна из важнейших характеристик лука – это урон. Следующая по важности характеристика – это скорость стрельбы. Третья важная характеристика - настильность полета стрелы. Дальше идут уже субъективные характеристики – дальность прицельной эффективной стрельбы, максимальная дальность полета стрелы и воздействие на различные группы противников, отсортированных по бронированию. Точность – крайне субъективная величина, поэтому я вынес ее за пределы основной таблицы.
              Внимание! Тестирование проводилось на мастерских вариантах луков, навык стрельбы из лука – 350. Настильность я выразил в величине возвышения, которое необходимо сделать для попадания в пешую ростовую мишень на 100 метрах (величина измеряется в корпусах (один корпус - один рост мишени)). Субъективные ощущения от луков идут после таблиц.
             Группы целей по броне:
1 группа. Броня тела от 0 до 25 единиц. Грабители (кроме морских налетчиков), начальные юниты различных фракционных линеек, а также наемники.
2 группа. Броня тела от 25 до 50 единиц. Морские налетчики, средние юниты фракционных линеек.
3 группа. Броня тела от 50 до 102 единиц. Бродячие рыцари, топовые юниты фракционных линеек, лорды.
Дополнительный подсчет падения эффективности в зависимости от типа лука и расстояния до цели – 2 таблица.
Дополнительный подсчет падения урона в зависимости от типа лука и расстояния до цели – 3 таблица.
До целей 75 метров.
Таблица №1.
Цифры в графах таблицы №2 – примерный процент попадания по неподвижной одиночной  мишени. Выпущено по 20 стрел.
Таблица №2.
Теперь падение урона в зависимости от дальности стрельбы. Значение в графе показывает, какую часть урона от максимального (на 10 метрах), доносит стрела до цели.
Таблица №3.
Теперь, как и было обещано, мои субъективные впечатления о луках.
1)Охотничий лук.
Преимущества: дешевизна, доступность, высокая точность на малых дистанциях.
Недостатки: Плохая настильность полета стрелы, маленькие повреждения топовым противникам.
 2)Короткий лук.
Преимущества: дешевизна, доступность, скорость стрельбы.
Недостатки: малый урон.
3)Составной лук.
Преимущества: огромный урон, сохранение этого урона на больших дистанциях, отличная настильность, хорошая точность на больших дистанциях.
Недостатки: большие требования для начала эксплуатации, медленный, дорогой.
4)Длинный лук.
Преимущества: самый высокий урон, самая лучшая настильность полета стрелы.
Недостатки: редкий, дорогой, большие требования для начала эксплуатации, самый медленный лук в моде, нельзя стрелять с седла.

П.С. Дополнительно проведенное исследование показало, что настильность полета стрел зависит еще и от типа этих самых стрел. Для теста были использованы шиловидные стрелы.

П.П.С. Настильностью здесь я называю именно величину возвышения перекрестья прицела над целью, необходимую для попадания в пешую ростовую мишень.

П.П.П.С. Машинную точность луков можно посмотреть в сообщении HunterWolf'а ниже (последний спойлер). Обозначенная здесь величина является как раз субъективной оценкой этой характеристики лука.

На этом я завершаю свой обзор. Надеюсь, что кто-то сподобится сделать нечто подобное по арбалетам и (опционально) по метательному оружию.

24
Ловкость бесполезна тем кто ей не пользуется, я её прокачиваю на столько же на сколько и силу, её в первую очередь. Мне проще носиться и лупить противника не попадая под удар, так как при атлетике 8 моя скорость передвижение больше чем скорость удара. Я могу ударить и отбежать. а могу бить по не защищённой стороне пративника
Товарищ Wit имел в виду не прокачивание ловкости для дальнейшего развития атлетики,а прокачивание ловкости для увеличения скорости удара оружием,и,соответственно,увеличения урона.Я показал грубый подсчет,насколько эффективней прокачивание в данном конкретном случае силы вместо ловкости.Я сам,если уж на то пошло,ловкость до 21 прокачиваю.Но ведь не для скорости удара,правда?

25
В самом первом посте написано что Ловкость НПС выше параметра топовой лошади (16) качать не стоит, стоит ибо даже буржуи говорят да и по своему опыту скажу что для боевого НПСа (не медика и не торговца им очки нужны на другие вещи) это важный параметр ибо он влияет на скорость владения оружием.
А читать описания уже не комильфо,да?1 пункт в ловкость увеличивает скорость оружия на 0.5%,а 1 пункт силы-силу удара на +1,+2.
Сила удара-ну,пусть будет 100(хотя очень и очень сомнительно),2 очка ловкости дадут плюс к урону в 1 единицу,а 2 очка силы дадут прирост в 3 очка урона.Теперь понятно,почему ловкость бесполезный параметр?

Страницы: [1] 2
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS