Если позволите приведу статистику:
На данный момент число игроков онлайн WoWp: 1 000, WT: 20 000, это говорит о многом, когда я получил заветный ключик в WoWp (пол года назад) онлайн был намного больше, отток игроков очевиден, в WT стабильный прирост, хотя и рекламы то еще нет )
По поводу доната.
В танках не было бесплатного ремонта, в тхундере можно играть без према в WoWp будет не возможно так же как и в танках (если брать топ технику, конечно )
WT фигня. WOWp лучше. Трололо :-)
Нет, фигня WOWp, хоть WT и не идеален, но он в разы лучше WOWp.
Голосовалка в предыдущей теме это доказала )
И танки с корабликами, я уверен, тоже будут лучше.
Поирал немного, попробовал разные режимы. Что имею сказать:
1. Аркада - зажигательная, лучше чем WoWP. Пока что. Посмотрим, что будет после ввода 777-made физики в последний.
Имхо смешно, в WoWP кроме аркады (хуже чем в WT, как Вы и сказали) больше ничего нет, и не предвидится.
2. Тундра - не симулятор ни разу. В "реалистичном" режиме (а) системы самолетов или не работают, или работают не так, как нужно, (б) характеристики самолетов, даже "уже настроеных", вызывают приступы гомерического хохота у посвященных, (в) ФМ и ДМ... ну, даже не буду писать, одна "Каталина", жрущая 20-мм огурцы буквально десятками, чего стОит, (г) вооружение, количество снарядов на ствол и т.п. взяты из параллельной вселенной, не иначе. И т.д. и т.п.
Проэкт в стадии тестирования, для этого и есть, АТ, ЗБТ, ОБТ, если не в курсе чем отличается альфа от ЗБТ, а ЗБТ от ОБТ, гугл в помощь ) Напомню, WoWP все еще в ЗБТ, и желающих там летать становится все меньше и меньше.
3. Самолетики в Тундре имеют такое же сходство с реальными самолетиками, как танки в ВоТ - с реальными танками, т.е. похожа только 3Д модель. Да и то не всегда и не везде, Спитфайр Mk. II тому пример. Нет, я еще понимаю наличие ошибок, скажем, в кабине Су-2, по которой информации почти не осталось, но блеать, не знать как реально выглядел один из самых знаменитых истребителей Второй Мировой? Это позор, господа . Характеристики крафтов взяты совершенно от балды. Это тем более забавно, если учитывать, что принцип построения ФМ там, скорее всего, один в один как в Ил-2. Уж могли правильные коеффициенты подьемной силы оттуда потянуть...
Косяки есть, не спорю, но они решаются, ГМы в WT намного дружелюбней чем в WoWp, кстати )
4. С позиции аркады (в которой ни правильная дымка, ни горизонт, ни правильный цвет неба и земли в зависимости от высоты, ни правильные цвета в кокпитах просто не нужны), графика у Тундры приятная, главное движок не тормозной и нормально идет как на топовых машинах, так и на очень слабых компах. Тем не менее, задолбали зеркальные отражения на фюзеляже покрашеных матовой краской крафтов. Интересно, эти их програмисты хоть раз видели покрашеный самолет периода Второй Мировой вживую? Самое забавное тут то, что отражения на крыльях сделаны более-менее правдоподобно. Ну и синий цвет неокрашеного алюминия (например, у Буффало) это просто адский ад.
Цвет неба, земли, воды, что не так?
Короче, ИМХО, аркадный режим - наше всё, в симуляторе там делать нечего. Даже Ил-2 11-летней давности "симулирует" боевые действия лучше. О современных симах я даже и не говорю.
Еще раз скажу, проет находится в ОБТ, к релизу будет уже доработанная игра.
PS В гайжине не работаю, даже на ЗБТ не пустили

В WoWP пустили на ЗБТ, играл до ОБТ в тхундере )