1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Fires of War
« : 05 Марта, 2023, 21:43 »
В принципе, может быть. Это было еще в 21-м, могу что-то путать.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
def upgrade(troops,troop1_id,troop2_id):
troop1_no = find_troop(troops,troop1_id)
troop2_no = find_troop(troops,troop2_id)
if (troop1_no == -1):
print "Error with upgrade def: Unable to find troop1-id: " + troop1_id
elif (troop2_no == -1):
print "Error with upgrade def: Unable to find troop2-id: " + troop2_id
else:
cur_troop = troops[troop1_no]
cur_troop_length = len(cur_troop)
if cur_troop_length == 11:
cur_troop[11:11] = [0, 0, 0, troop2_no, 0]
elif cur_troop_length == 12:
cur_troop[12:12] = [0, 0, troop2_no, 0]
elif cur_troop_length == 13:
cur_troop[13:13] = [0, troop2_no, 0]
else:
cur_troop[14:14] = [troop2_no, 0]
def upgrade2(troops,troop1_id,troop2_id,troop3_id):
troop1_no = find_troop(troops,troop1_id)
troop2_no = find_troop(troops,troop2_id)
troop3_no = find_troop(troops,troop3_id)
if (troop1_no == -1):
print "Error with upgrade2 def: Unable to find troop1-id: " + troop1_id
elif (troop2_no == -1):
print "Error with upgrade2 def: Unable to find troop2-id: " + troop2_id
elif (troop3_no == -1):
print "Error with upgrade2 def: Unable to find troop3-id: " + troop3_id
else:
cur_troop = troops[troop1_no]
cur_troop_length = len(cur_troop)
if cur_troop_length == 11:
cur_troop[11:11] = [0, 0, 0, troop2_no, troop3_no]
elif cur_troop_length == 12:
cur_troop[12:12] = [0, 0, troop2_no, troop3_no]
elif cur_troop_length == 13:
cur_troop[13:13] = [0, troop2_no, troop3_no]
else:
cur_troop[14:14] = [troop2_no, troop3_no]
cur_troop = troops[troop1_no]
cur_troop_length = len(cur_troop)
if cur_troop_length == 11:
cur_troop[11:11] = [0, 0, 0, troop2_no, 0]
elif cur_troop_length == 12:
cur_troop[12:12] = [0, 0, troop2_no, 0]
elif cur_troop_length == 13:
cur_troop[13:13] = [0, troop2_no, 0]
else:
cur_troop[14:14] = [troop2_no, 0]
def upgrade3(troops,troop1_id,troop2_id,troop3_id,troop4_id):
troop1_no = find_troop(troops,troop1_id)
troop2_no = find_troop(troops,troop2_id)
troop3_no = find_troop(troops,troop3_id)
troop4_no = find_troop(troops,troop4_id)
if (troop1_no == -1):
print "Error with upgrade3 def: Unable to find troop1-id: " + troop1_id
elif (troop2_no == -1):
print "Error with upgrade3 def: Unable to find troop2-id: " + troop2_id
elif (troop3_no == -1):
print "Error with upgrade3 def: Unable to find troop3-id: " + troop3_id
elif (troop3_no == -1):
print "Error with upgrade3 def: Unable to find troop4-id: " + troop4_id
else:
cur_troop = troops[troop1_no]
cur_troop_length = len(cur_troop)
if cur_troop_length == 11:
cur_troop[11:11] = [0, 0, 0, troop2_no, troop3_no, troop4_no]
elif cur_troop_length == 12:
cur_troop[12:12] = [0, 0, troop2_no, troop3_no, troop4_no]
elif cur_troop_length == 13:
cur_troop[13:13] = [0, troop2_no, troop3_no, troop4_no]
else:
cur_troop[14:14] = [troop2_no, troop3_no, troop4_no]
upgrade3(troops,"sarranid_recruit","sarranid_footman","sarranid_skirmisher","sarranid_horseman")
.
.Возможно ли добавитиь на карту "чудеса света"?) просто что-бы приятно было видеть глазам даже если они не будут давать никаких бонусов.это модельки делать нужно, тогда и можно добавить. Пока и без них работы хватает. Сейчас целый список окучиваю.
.Я могу доказать что спартанцы победили если это сообщение наберёт больше 5 лайков!
....?
. Единственное, я с текстурами не очень дружу
.Как, после захвата первого замка и основания государства, выбрать его культуру ?Выбрать культуру удастся только после захвата города и назначения второго советника.
В смысле, чтобы они были гарантированно в городах и крепостях? Я подумаю.
осетинский язык произошел от скифского
.
В 9-ом веке в Северном Причерноморье жили киммерийцы (видимо родственники Конана) география их набегов была очень широка и в Герецию и в Малую Азию, короче разве что в Китай не ходили.
Так вот интересно на этрусской вазе 6-го века киммерийские лучники изображены вместе с собаками - в результате чего есть мнение, что они использовали собак во время своих набегов, в т.ч. и в качестве боевых единиц. К сожалению, племя кочевое и 5му веку его вытеснили скифы потом еще много кто, а захоронения они использовали часто одни и те же так что археологического материала мало.
Боюсь они не услышат, их каждый день кто то о чем то просит
. Хотя жаль
.В принципе танки в бреслау примерно вписываются в ландшафт и рулятся с отдельных кнопок, сделать чтобы кнопки срабатывали только в определенном месте и...
Осадная башня точно не подойдёт на роль колесницы, так как движется только между 5 заранее установленными точками.
. А дальше копать скрипт
.
.
.А где скачать можно? А то по данным ссылкам не качает.
. Тем более, что масштабирование, появившееся в варбанде, решает эту проблему:).