Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30522
  • Последний: djshame
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 1366
Всего: 1367

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lontano

Страницы: [1] 2 3 4
1
ShoFu,я сам еле побеждаю их теперь) реально умными стали в разы

2
ShoFu, вроде как исправил
проверил сам в битвах с бандитами, вроде не умирают от одного удара. но и этот самый удар нанести им должно быть трудно - ИИ улучшен в плане ведения боя
https://disk.yandex.ru/d/cAITC-K9XkNpBg  вставить с заменой и начать новую игру желательно

3
syabr,перезалью тогда на ваши предлагаемые обменники. видимо хостинг у вас блочат, т.к проблем с скринами быть не должно по идее

4
ShoFu,видимо brainy bots и custom commander agents не дружат, посмотрю конкретно в чем причина и исправлю.
Касательно рекрутинга нежити, когда я отключал возможность нанимать у них конкретно - модулька падала, там буду методом проб и ошибок убирать возможность гг что-то нанимать у этой нежити :)

5
ShoFu, надо посмотреть, аттрибуты вроде у всех бандитов нативные. а кроме бандитских юнитов какие ещё дохнут?

7
 Вторая версия мода: https://disk.yandex.ru/d/Ir1whbaNMSxE_g
Изменения 
Добавлена фракция проклятых 
Изменены ещё больше сцен замков и деревень
На карте сейчас больше 100а деревень
Возможность мобилизации крестьян во время осады замка 
Пересмотр экономики и механик развития фракций 
Возможность переспать с абсолютно любыми дамами...
И ещё много других изменений, всего и не запомнил.

8
Nerzuhl,был бы признателен

9
Nerzuhl, через пару дней выложу исправленную версию, там они уже доработаны. да, будут и не только они

10
ShoFu, исправил это все. 
на данный момент добавлены ещё 80 деревень на глобальную карту
во время осады замка возможность призвать крестьян из местных деревень на оборону замка 
изменены сцены деревень, замков. если крестьян после осады осталось меньше 10и, то игрок возмещает ущерб деревне
и еще много других исправлений...
скоро выложу вторую версию, она же пре-финальная

11
ShoFu,привет, касательно картин тоже заметил, когда редактировал в пейнте чуток сместил, исправлю в патче
компаньоны пригодятся, когда в будущем обновлении бандиты и в целом битвы станут чуточку сложнее
можно конкретно какой диалог и с кем? 

12
syabr, привет! если честно, я уже забыл как все это делается :)  даже обычную тему осилил с трудом... :D

13


Songs of War

Тотальная конверсия для Mount & Blade: Warband

Название: Songs of War

Игра: Mount & Blade: Warband

Тип: Total Conversion / Тотальная конверсия

Версия: Silver Edition (Вторая версия)

Язык: русский

Автор: Lontano (Я)

Статус: активная разработка



Описание

Songs of War это масштабная тотальная конверсия для Mount & Blade: Warband, полностью перерабатывающая привычный игровой мир. Мод является последним для меня в истории моддинга ВБ, по этому постарался вложить все силы. Пока выкладываю первую версию, где уже очень много изменений. Всего версий и дополнений после этого будет 2

Мод на данный заменяет оригинальную карту, добавляет новые фракции, расширяет возможности игрока, перерабатывает визуальную составляющую, музыку и атмосферу. Цель проекта — создать ощущение нового средневекового мира, где каждая фракция имеет свой характер, свои земли, свои конфликты и собственный путь к власти.



Основные особенности

  • Полностью новая глобальная карта
  • Новая фракция (в следующих версиях будут ещё)
  • Расширенные возможности игрока (рыбалка в деревнях, работа в деревнях, найм воинов в замках и городах, быстрый бег на кнопку LALt и др.
  • Графические улучшения
  • Новая атмосферная музыка
  • Переработанная атмосфера мира
  • Работа над балансом и наполнением
  • Новые квесты в городе Зендар
  • Новые сцены замков, городов, деревень
  • Возможность страхования вооружения в городах


Новая глобальная карта

Мир мода полностью отличается от стандартной Кальрадии. Игроку предстоит исследовать новые земли, города, замки, деревни, торговые маршруты и зоны конфликтов.

Карта создается с упором на более интересное стратегическое передвижение, войну между фракциями и ощущение большого живого мира.



Новые фракции

В мод добавлены новые фракции со своей стилистикой, войсками и политическим положением. В этой версии пока доступны Орден Вечных Рыцарей на острове на севере карты

Каждая сторона конфликта будет отличаться не только названием, но и атмосферой, культурой, внешним видом, военной доктриной и ролью на карте.


Расширенные возможности игрока

Игрок получит больше свободы и больше способов влиять на мир.

Планируются улучшения, связанные с развитием персонажа, управлением, взаимодействием с фракциями, войной, экономикой и личной армией.


Улучшенная графика и музыка

Визуальная часть мода заметно переработана. Добавлены новые текстуры, модели, элементы окружения и общая графическая доработка, чтобы Warband выглядел свежее и атмосфернее.

Музыкальное сопровождение также переработано. Новые композиции должны усилить ощущение походов, битв, осад, путешествий и политической борьбы.


Атмосфера мода

Мир Songs of War это эпоха распада старого порядка.

Игрок может стать наемником, вассалом, полководцем, мятежником или основателем собственного государства.



Скриншоты




Видео



Использованные OSP:
Diplomacy, Freelancer, PBOD, Custom Commander, NMC

Установка

1. Скачать архив с модом.

2. Распаковать папку мода в директорию:

Mount&Blade Warband/Modules/

3. Запустить лаунчер Warband.

4. Выбрать мод Songs of War

5. Начать новую игру.

Важно: старые сохранения от Native или других модов несовместимы.





Что планируется добавить
  • Дополнительные уникальные войска для фракций
  • Улучшенный баланс армий
  • Новые сцены городов, замков и деревень
  • Больше возможностей для правителя
  • Улучшение экономики
  • Новые предметы, броня и оружие
  • Дополнительные квесты и события
  • Более насыщенная политическая система
  • Улучшение поведения лордов и фракций
Скачать

Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/Ir1whbaNMSxE_g



История версий


v0.1 WIP

- Создана основа мода

- Добавлена новая карта

- Добавлены новые фракции

- Начата работа над графикой

- Добавлена новая музыка

- Начата переработка возможностей игрока0.2 [font=Arial, Helvetica, sans-serif]Добавлена фракция проклятых [/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]Изменены ещё больше сцен замков и деревень[/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]На карте сейчас больше 100а деревень[/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]Возможность мобилизации крестьян во время осады замка [/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]Пересмотр экономики и механик развития фракций [/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]Возможность переспать с абсолютно любыми дамами...[/font]
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]И ещё много других изменений, всего и не запомнил.[/font]




Обратная связь

Буду рад конструктивной критике, советам и предложениям.

Особенно интересны мнения по балансу фракций, карте, атмосфере, визуальной части и общему направлению разработки.

14
Проработав 5 лет в страховой индустрии, я решил создать нечто вроде страховой системы в Warband. Вы можете застраховать своё снаряжение через страхового брокера в крупных городах. Страховка обойдётся вам в 5% от общей стоимости вашего снаряжения. Вы можете получить выплату в случае потери снаряжения после боя. Если вы попытаетесь обмануть систему (извлечь предмет из инвентаря и продать его в других городах), ваш обман будет преследоваться по закону.… :thumbup:
Как это работает:

1. Вы приходите к брокеру через меню города и платите взнос.

2. Ваши вещи страхуются. Если вы проиграете битву и ваши вещи заберут (потеряются), система это обнаружит и начислит вам компенсацию, равную их стоимости. Забрать ее можно будет у того же брокера.

3. Анти-абуз (защита от мошенничества): Если вы застраховали вещи, а затем сняли их, положили в сундук или продали, система распознает это как страховое мошенничество! Ваша страховка будет аннулирована, а вас занесут в черный список брокера на 20 игровых дней.

Установка

Установка предельно простая, понадобится изменить всего два файла вашей модульной системы: `module_game_menus.py` и `module_simple_triggers.py`.

Шаг 1: module_game_menus.py

Найдите меню
"total_defeat"
. В блоке операций этого меню, прямо перед
(play_track, "track_captured", 1),
добавьте следующую строку:

Код: (python) [Выделить]

 (store_current_hours, "$g_insurance_last_defeat_time"),


Шаг 2: module_game_menus.py

Найдите меню
"town"
. В список опций города (например, перед опцией
"town_enterprise"
или любой другой) добавьте визит к брокеру:

Код: (python) [Выделить]

 ("town_insurance",

 [

 (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),

 (this_or_next|eq,"$entry_to_town_forbidden",0),

 (eq, "$sneaked_into_town",1),

 ],

 "Visit the Insurance Broker.",

 [

 (jump_to_menu, "mnu_insurance_broker"),

 ]),


Шаг 3: module_game_menus.py

Прокрутите файл в самый конец. Прямо перед самой последней закрывающей скобкой
]
вставьте код самого меню брокера:


Шаг 4: module_simple_triggers.py

Откройте файл
module_simple_triggers.py
и прокрутите в самый низ. Перед последней закрывающей скобкой
]
вставьте триггер, который отслеживает инвентарь на наличие "страхового мошенничества" и начисляет выплату при потере:


Все готово! Скомпилируйте модуль и наслаждайтесь системой.

Если у вас есть идеи по улучшению — пишите!


15
Dalion,привет. твой проект жив? я хотел бы присоединиться. мой дискорд .lontano (Aprilicus) 
мои моды calradia in endgame, templars invasion

16
NightHawkreal,китайцы сделали с движком варбанда то, что разрабам из ТВ даже в страшных снах не снилось :)

17
Старый добрый WB никак не уйдет на пенсию

18
Валуа,Тотал вар уже не тот, причем давно уже

19
ШтЫрлиц, а вы случаем не сидели под таким же ником на интернетварс?)

20
Lyoshcka, а что пишет? может конфликтует с другими?

21
Истинно исторические моды меня больше привлекают. Хочется в иной раз сделать так, чтобы история мира пошла по иному пути

22
R1tsu_Tyan, не перевели строки видать

23


Вставлю свои 5 коппек и 15000+ потраченных часов
Marvel Rivals думаю обгонит ВБ, но до первого рима не дотянет

24
NightHawkreal, сомневаюсь, что автор условной Дюны захотел бы заработать созданием мода для какой-то игры с узкой аудиторией. Это не кс и не дота, чтоб охватить аудиторию в десятки миллионов игроков, причем активно вливающих деньги в игру.

25
Arcanum,
в принципе, даже при жизни авторов разных выдуманных миров, если у условных мододелов (если охватить узкий круг лиц) нет цели заработать на проекте, а просто сделать мод по вселенной какого-либо произведения, чтобы коммьюнити могло в это поиграть и потратить свое время в удовольствие, почему бы и нет?

Страницы: [1] 2 3 4
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS