1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War
« : 03 Июля, 2026, 12:21 »
ShoFu,я сам еле побеждаю их теперь) реально умными стали в разы
Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 1 Гостей: 1366 Всего: 1367 |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 03 Июля, 2026, 12:21 »
ShoFu,я сам еле побеждаю их теперь) реально умными стали в разы
2
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 02 Июля, 2026, 18:32 »
ShoFu, вроде как исправил
проверил сам в битвах с бандитами, вроде не умирают от одного удара. но и этот самый удар нанести им должно быть трудно - ИИ улучшен в плане ведения боя https://disk.yandex.ru/d/cAITC-K9XkNpBg вставить с заменой и начать новую игру желательно 3
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 02 Июля, 2026, 11:24 »
syabr,перезалью тогда на ваши предлагаемые обменники. видимо хостинг у вас блочат, т.к проблем с скринами быть не должно по идее
4
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 02 Июля, 2026, 11:22 »
ShoFu,видимо brainy bots и custom commander agents не дружат, посмотрю конкретно в чем причина и исправлю.
Касательно рекрутинга нежити, когда я отключал возможность нанимать у них конкретно - модулька падала, там буду методом проб и ошибок убирать возможность гг что-то нанимать у этой нежити
5
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 02 Июля, 2026, 07:09 »
ShoFu, надо посмотреть, аттрибуты вроде у всех бандитов нативные. а кроме бандитских юнитов какие ещё дохнут?
7
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 01 Июля, 2026, 21:48 »
Вторая версия мода: https://disk.yandex.ru/d/Ir1whbaNMSxE_g
Изменения Добавлена фракция проклятых Изменены ещё больше сцен замков и деревень На карте сейчас больше 100а деревень Возможность мобилизации крестьян во время осады замка Пересмотр экономики и механик развития фракций Возможность переспать с абсолютно любыми дамами... И ещё много других изменений, всего и не запомнил. 8
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 30 Июня, 2026, 22:31 »
Nerzuhl,был бы признателен
9
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 30 Июня, 2026, 16:24 »
Nerzuhl, через пару дней выложу исправленную версию, там они уже доработаны. да, будут и не только они
10
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 29 Июня, 2026, 20:43 »
ShoFu, исправил это все.
на данный момент добавлены ещё 80 деревень на глобальную карту во время осады замка возможность призвать крестьян из местных деревень на оборону замка изменены сцены деревень, замков. если крестьян после осады осталось меньше 10и, то игрок возмещает ущерб деревне и еще много других исправлений... скоро выложу вторую версию, она же пре-финальная 11
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Songs of War« : 27 Июня, 2026, 18:16 »
ShoFu,привет, касательно картин тоже заметил, когда редактировал в пейнте чуток сместил, исправлю в патче
компаньоны пригодятся, когда в будущем обновлении бандиты и в целом битвы станут чуточку сложнее можно конкретно какой диалог и с кем? 13
Обсуждение модов для Warband / [WB] Songs of War« : 27 Июня, 2026, 15:46 »Songs of War Тотальная конверсия для Mount & Blade: Warband Название: Songs of War Игра: Mount & Blade: Warband Тип: Total Conversion / Тотальная конверсия Версия: Silver Edition (Вторая версия) Язык: русский Автор: Lontano (Я) Статус: активная разработка Описание Songs of War это масштабная тотальная конверсия для Mount & Blade: Warband, полностью перерабатывающая привычный игровой мир. Мод является последним для меня в истории моддинга ВБ, по этому постарался вложить все силы. Пока выкладываю первую версию, где уже очень много изменений. Всего версий и дополнений после этого будет 2 Мод на данный заменяет оригинальную карту, добавляет новые фракции, расширяет возможности игрока, перерабатывает визуальную составляющую, музыку и атмосферу. Цель проекта — создать ощущение нового средневекового мира, где каждая фракция имеет свой характер, свои земли, свои конфликты и собственный путь к власти. Основные особенности
Новая глобальная карта Мир мода полностью отличается от стандартной Кальрадии. Игроку предстоит исследовать новые земли, города, замки, деревни, торговые маршруты и зоны конфликтов. Карта создается с упором на более интересное стратегическое передвижение, войну между фракциями и ощущение большого живого мира. Новые фракции В мод добавлены новые фракции со своей стилистикой, войсками и политическим положением. В этой версии пока доступны Орден Вечных Рыцарей на острове на севере карты Каждая сторона конфликта будет отличаться не только названием, но и атмосферой, культурой, внешним видом, военной доктриной и ролью на карте. Расширенные возможности игрока Игрок получит больше свободы и больше способов влиять на мир. Планируются улучшения, связанные с развитием персонажа, управлением, взаимодействием с фракциями, войной, экономикой и личной армией. Улучшенная графика и музыка Визуальная часть мода заметно переработана. Добавлены новые текстуры, модели, элементы окружения и общая графическая доработка, чтобы Warband выглядел свежее и атмосфернее. Музыкальное сопровождение также переработано. Новые композиции должны усилить ощущение походов, битв, осад, путешествий и политической борьбы. Атмосфера мода Мир Songs of War это эпоха распада старого порядка. Игрок может стать наемником, вассалом, полководцем, мятежником или основателем собственного государства. Скриншоты Видео Использованные OSP: Diplomacy, Freelancer, PBOD, Custom Commander, NMC Установка 1. Скачать архив с модом. 2. Распаковать папку мода в директорию: Код: [Выделить] 3. Запустить лаунчер Warband. 4. Выбрать мод Songs of War 5. Начать новую игру. Важно: старые сохранения от Native или других модов несовместимы. Что планируется добавить
Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/Ir1whbaNMSxE_g История версий Код: [Выделить] Обратная связь Буду рад конструктивной критике, советам и предложениям. Особенно интересны мнения по балансу фракций, карте, атмосфере, визуальной части и общему направлению разработки. 14
OSP ресурсы: модели, текстуры, скрипты / [OSP][КОД] Система страхования в Warband« : 22 Июня, 2026, 21:54 »
Проработав 5 лет в страховой индустрии, я решил создать нечто вроде страховой системы в Warband. Вы можете застраховать своё снаряжение через страхового брокера в крупных городах. Страховка обойдётся вам в 5% от общей стоимости вашего снаряжения. Вы можете получить выплату в случае потери снаряжения после боя. Если вы попытаетесь обмануть систему (извлечь предмет из инвентаря и продать его в других городах), ваш обман будет преследоваться по закону.…
Как это работает: 1. Вы приходите к брокеру через меню города и платите взнос. 2. Ваши вещи страхуются. Если вы проиграете битву и ваши вещи заберут (потеряются), система это обнаружит и начислит вам компенсацию, равную их стоимости. Забрать ее можно будет у того же брокера. 3. Анти-абуз (защита от мошенничества): Если вы застраховали вещи, а затем сняли их, положили в сундук или продали, система распознает это как страховое мошенничество! Ваша страховка будет аннулирована, а вас занесут в черный список брокера на 20 игровых дней. Установка Установка предельно простая, понадобится изменить всего два файла вашей модульной системы: `module_game_menus.py` и `module_simple_triggers.py`. Шаг 1: module_game_menus.py Найдите меню Код: [Выделить] . В блоке операций этого меню, прямо перед Код: [Выделить] добавьте следующую строку:Код: (python) [Выделить] Шаг 2: module_game_menus.py Найдите меню Код: [Выделить] . В список опций города (например, перед опцией Код: [Выделить] или любой другой) добавьте визит к брокеру:Код: (python) [Выделить] Шаг 3: module_game_menus.py Прокрутите файл в самый конец. Прямо перед самой последней закрывающей скобкой Код: [Выделить] вставьте код самого меню брокера:Шаг 4: module_simple_triggers.py Откройте файл Код: [Выделить] и прокрутите в самый низ. Перед последней закрывающей скобкой Код: [Выделить] вставьте триггер, который отслеживает инвентарь на наличие "страхового мошенничества" и начисляет выплату при потере:Все готово! Скомпилируйте модуль и наслаждайтесь системой. Если у вас есть идеи по улучшению — пишите! 15
Prophesy of Pendor / Re: Доработка Prophesy of Pendor 3« : 16 Июня, 2026, 14:51 »
Dalion,привет. твой проект жив? я хотел бы присоединиться. мой дискорд .lontano (Aprilicus)
мои моды calradia in endgame, templars invasion 16
Главные новости / Re: Новые моды. Апрель - май 2026« : 16 Июня, 2026, 14:48 »
NightHawkreal,китайцы сделали с движком варбанда то, что разрабам из ТВ даже в страшных снах не снилось
17
Главные новости / Re: Новые моды. Апрель - май 2026« : 01 Июня, 2026, 10:58 »
Старый добрый WB никак не уйдет на пенсию
18
Главные новости / Re: Видеовестник. Март - апрель 2026« : 13 Мая, 2026, 09:49 »
Валуа,Тотал вар уже не тот, причем давно уже
19
Опросы / Re: Какие моды вас привлекают в большей мере?« : 29 Июля, 2025, 10:09 »
ШтЫрлиц, а вы случаем не сидели под таким же ником на интернетварс?)
20
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Shokuho« : 24 Июля, 2025, 20:40 »
Lyoshcka, а что пишет? может конфликтует с другими?
21
Опросы / Re: Какие моды вас привлекают в большей мере?« : 24 Июля, 2025, 14:25 »
Истинно исторические моды меня больше привлекают. Хочется в иной раз сделать так, чтобы история мира пошла по иному пути
22
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Wind of the war (Эра драконов)« : 24 Июля, 2025, 14:23 »
R1tsu_Tyan, не перевели строки видать
23
Таверна / Re: Ваши самые популярные игры в Steam« : 22 Июля, 2025, 22:27 »![]() Вставлю свои 5 коппек и 15000+ потраченных часов Marvel Rivals думаю обгонит ВБ, но до первого рима не дотянет 24
Главные новости / Re: Модные новости: Эльфы, Атрейдесы и самураи« : 16 Ноября, 2024, 14:34 »
NightHawkreal, сомневаюсь, что автор условной Дюны захотел бы заработать созданием мода для какой-то игры с узкой аудиторией. Это не кс и не дота, чтоб охватить аудиторию в десятки миллионов игроков, причем активно вливающих деньги в игру.
25
Главные новости / Re: Модные новости: Эльфы, Атрейдесы и самураи« : 15 Ноября, 2024, 23:43 »
Arcanum,
в принципе, даже при жизни авторов разных выдуманных миров, если у условных мододелов (если охватить узкий круг лиц) нет цели заработать на проекте, а просто сделать мод по вселенной какого-либо произведения, чтобы коммьюнити могло в это поиграть и потратить свое время в удовольствие, почему бы и нет? |