Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30142
  • Последний: vien
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 665
Всего: 670

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ШтЫрлиц

Страницы: [1] 2 3 4 ... 10
1
Странно слышать такое от игроков в МиБ, которые идут на службу к королю чтобы его предать и урвать владения.

"Я никогда ещё не был так оскорблён тем, с чем полностью согласен."(с)

Выступлю в защиту игроков Скачи&Мечи, потому что не раз честно пытался отыгрывать законопослушного вассала :(

1) В Истории Героя физически невозможно было основать свое королевство, ты все равно кому-то служил. В тот момент, когда ты получал маршальство, быть вассалом становилось очень выгодно и ты мог вполне комфортно играть. Плюс это вписывалось в железную логику самой игры - корона только для рожденных королем, и было вполне себе аутентично.
2) В Варбанде сломанная напрочь механика дезертирства лордов буквально вынуждала игрока создавать свое королевство, чтобы отлавливать лордов, собравших чемоданы. Иначе мир просто начинал вымирать, а королевства превращались в шапито из перебежчиков. Более того, игра за вассала тоже была сломана абсолютно безумным ИИ, который рандомно объявлял войну и мир, и практически полным отсутствием возможности влиять на внутреннюю кухню королевств. Да, вы могли завести кучу друзей и стать любимчиком короля, но через месяц эти друзья уже давали присягу новому королю, потому что не ужились со старым. Да, вы могли жениться и брать квесты на примирение лордов, но женитьба дело небыстрое, да и во время войны мирить их было некогда. Да, вы могли стать маршалом, набрать 2000 известности и получить себе любой замок, но вы не могли влиять на то, кто его получит вместо вас, даже шушукаясь с другими лордами про голосования. Потому что король мог случайным решением отдать его лорду с 3 замками и городом, при куче безземельных дворян. Примитивные механики не работали в условиях постоянного хаоса непредсказуемых решений и скорости происходящих вокруг изменений. Игрока буквально тыкали носом в то, что:
А) он останется вассалом и будет СТРАДАТЬ, пытаясь победить рандом и происходящий цирк для блага масляного короля, которому все до лампочки, пока Кальрадия не вымрет к 800 дню;
Б) поднимет мятеж и станет сам королем, все так же воюя с кривой игрой, но имея хоть сколько-то адекватные осведомленность и возможность влиять на события. 
Какой сложный выбор, правда? ;)
В какой-то мере, это даже было лорно обосновано, потому что никакого права крови и сакральности власти уже не существовало, а каждый встречный-поперечный говорил ГГ, что в Кальрадии бардак, и только железной рукой игрока можно загнать Кальрадию в счастье. Но тут уж какие претензии к тому, что игра сама вынуждает игрока брать все в свои руки, даже когда очень не хочется брать на себя этот геморрой с правлением? =/

3) В Баннерлорде у игрока вновь появилась возможность спокойно быть вассалом и никуда не спешить, занимаясь своими делами. Да, мир так скорее всего не захватишь, да, возможностей меньше, да, игровых глупостей тоже будет хватать. Но в это вполне нормально можно играть, если нравится такой стиль и хочется отыгрыша. Мир вокруг не вымрет и королевство само по себе не развалится, как в Варбанде. Опять же можно неплохо чиллить в свое удовольствие наемником. Плюс появилась куча возможностей стать королем вообще не поступая на службу, и соответственно, никого не предавая. Захват восставших городов и существование в серой зоне; выкуп поселений; создание своих кланов и т.д., такими экспериментами половина Ютуба забита.

Так что

2
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы
« : 11 Февраля, 2026, 16:17 »
От чего зависят штрафы к характеристикам?
От класса снаряжения.

Тяжелая броня (кольчуги)
 -1 мощный удар
 -1 мощный бросок
 -1 мощный выстрел
 -4 атлетика

Средняя броня (гамбезоны):
 -2 атлетика

Шлемы:
 -1 мощный выстрел

Тяжелые щиты:
 -1 мощный брок
 -1 мощный выстрел
 -1 атлетика

Легкая броня (туники, шкуры, легкие доспехи), легкие щиты (пиктский Н-образный и гэльский кулачный) и шапки без штрафов.
Штрафы плюсутся при одновременном ношении.

Бонусы у специальных одежд и собаки:

Туники торговца, эмиссара и элдормена: +1 к торговле/убеждению/лидерству
Корона: +1 убеждение, +1 лидерство
Собака: +1 наблюдение, +1 следопыт


До 13 лвла хочу осознанно снизить мощный удар, чтобы не дали перк берсерка
Так не качай просто мощный удар какое-то время, пусть очки повисят. Получишь трейт, закинешь позже :thumbup:

3
Честно сказать, я реально не понимаю какого одинокого ренджера можно было отыгрывать в Варбанде. В модах если только, потому что в Нативе абсолютно всё так же завязано на глобальные боевые действия сразу после того, как ты проходишь этап с лутерами. Ну вот разве что действительно ГГ можно было до такого состояния имбы раскачать, что он в одну калитку вражеские армии
В дебюте - почему нет? Чистить пиратов и логова, помогать пейзанам - как раз задачки для рейнджеров. Потом можно и лордов щипать в одиночку, особенно слабеньких. Завязка на глобальные действия - да. Но тут дело не в ролплее за героя-одиночку, а в том, что из-за сломанной системы перехода лордов и последующей эмиграции в никуда Кальрадия в Варбанде просто вымирала, и если ты не хотел оказаться в пустыне, тебе просто необходимо было к 300 дню уже иметь королевство, чтобы отлавливать лордов, которые завели трактор. Иначе тебе не во что было играть.
из-за жабы (а то юнитов потеряю же!) бегал и кромсал врагов, а они тебе ничего сделать не могли?
Почему из-за жабы, а не из-за фана? Зачем играть в игру про вонзалово, если не хочешь вонзаццо?  :crazy:
Сделать, кстати, могли очень много. Какой-нибудь пяток сержантов даже персу 40 уровня в благородных латах мог очень быстро объяснить, что он зашел не в тот район, не говоря уже про удар лансом под дых или болт на 70 урона в голову.   :blink:

Потому что в Варбанд раздобыть элиту было сложнее.
Это в Варбанде-то было сложно получить элиту?  :D  Она там получалась элементарно даже без оравы тренеров 22 уровня, а с ними можно было за неделю сотню рыцарей вкачать. Вербовка из плена была бесполезной механикой, потому что проще было выкачать 50 сержантов за ту же неделю без всяких проблем, чем думать, как восполнять мораль после вербовки этих сержантов из плена. Ванильный Варбанд это не Викинг Конквест, где кроме как из плена элиту в количестве действительно было не получить и ты плакал над каждым погибшим таном.

В деревнях нанимались почти всегда новички
Это если не прокачивать отношения с деревнями, иначе можно было встретить приятный сюрприз, см. файл

4
Таверна / Re: Я видел ЭТО (Ваши фото)
« : 09 Января, 2026, 22:36 »
Alisacat007, если будет время, посети музей артиллерии, там тоже есть классная коллекция лат и оружия. И рассматривать ее удобнее, зал поменьше  :thumbup:

5
через тюрьму на ишафот

В чистой Дипломатии разве есть возможность казнить? Что-то не помню уже об этом, мб потому что никогда не пользовался. Лордов и так мало, я старался сохранить всех, пока они из Кальрадии не сбежали.
а выкупить своего лорда я так и не нашел где

Через советника, там предлагают обменять пленных (в каких-то версиях - выкупить)

6
Раз функционал присутствует мир заключить- хотелось бы воспользоваться.. вопрос у меня в условиях, при которых согласятся

Емнип, где-то тут писалось, что игра проводит своеобразный подсчет очков - сколько поражений в битвах, сколько лордов сидит в плену, сколько феодов захвачено, сколько разграблено деревень, с каким количеством стран ведется война. Чем больше этих очков, тем больше фракция склонна к миру, плюс имеется элемент рандома в предложении мира или объявлении войны. Влияют ли отношения с королем и навык дипломата у посла на шанс перемирия мне неизвестно. Может и влияют, но я за несколько тысяч игровых часов никакой особой закономерности не обнаружил. Поэтому рецепт один и тот же - бейте врагов дальше, охраняйте свои деревни, жгите чужие. Не обязательно делать это самому - принимайте лордов в королевство и пусть они охраняют и жгут деревни за вас, а вы будете громить крупные армии, проводить осады и заколачивать деньги на войну. Рано или поздно вам предложат замирится, но это может быть нескоро, например, дней через 50 а то и больше.

Раз вы играете с Дипломатией, то там встроена возможность встретить вражеского короля и поболтать с ним об условиях мира. Обычно, предлагается уплатить некую сумму денег, где-то приемлемую, где-то очень большую (от 100 000 денар и выше) и иногда отдать какой-либо феод. Соглашаться или нет, уже ваше дело.

Оно понятно что цель игры всех нагнуть... экономика трещит, монотонность войны надоела... хотяб пару недель игрлвых по карте побегать свободно а не колошматить ходить лорденков сараежёгов
Увы, это тяжелые будни строительства своего королевства, когда оно еще маленькое и в нем мало лордов. Варбанд в этом плане игра контрастов - то в нем приходится воевать на износ со всей картой сразу, то можно месяцами сидеть в мирном времени без казуса белли.  =/  Попробуйте посмотреть на это с другой стороны - самое прибыльное занятие в Варбанде это работорговля, а самая большая стоимость у воинов фракционных линеек. Раскачайте себе содержание пленных до максимума, наймите штук 50 крепких солдат с дубинами вместо мечей и делайте на битвах деньги. Тогда будете на докучающих мелких лордов смотреть как на свой кошелек. Можете еще и встречных лордов из своего королевства отправлять в свои города - тогда они сгрузят своих пленных вам в темницу, а вы и их сможете продать. Ничего личного, просто бизнес :thumbup:

7
Тут где-то в архиве тема была по лору игры, мол, кто есть кто в Истории героя из Bannerlord по фракциям.
Это безнадежное занятие, потому что:
1) Лор первой части писался не для Варбанда, а для Истории Героя с абсолютно другой картой и меньшим числом стран. В Варбанд его просто перенесли, причем довольно криво. Это заметно по диалогам с некоторыми NPC: например, Рольф говорит про леса Эхлердаха, кишащие бандитами, хотя в Варбанде деревеньку перенесли на кергитскую границу и никаких разбойников и никаких лесов там нет.
2) Карты мира Варбанда и Баннерлорда тоже не совпадают, хоть в Баннере и сделали к ней отсылку.
3) Концепты фракций в Баннерлорде далеко не всегда совпадают с концептами из Варбанда. Если какие-нибудь Вландийцы или Асераи действительно имеют параллели со Свадией и Сарранидами, то Стургия изначально это не аналог вегиров, а де-факто реинкарнация нордов - северная холодная страна с разрозненными владениями возле моря, опирающаяся на мощную тяжелую щитовую пехоту и топоры, и в лоре Баннерлорда это тоже подсвечивалось через псевдоскандинавские отсылки в названиях и стилистике, и через историю фракции, и даже через расположение на карте и цвет. А к вегирам гораздо ближе по концепту баттанцы - компактное королевство с дамажащими войсками, которые бердыши сменили на фальксы и двуручные мечи, но остались лучшими лучниками-штурмовиками в игре.
4) Выпустив War Sails и впихнув туда нордов, Ара и Ко не расставили все по местам, а окончательно сломали свой же изначальный концепт, потому что нордов впихнули в нишу стургов, а сами стурги оказались вообще не у дел. Теперь это ограбленные недо-норды, смысл существования в игре которых неясен. Ни лорно, ни концептуально.  =/ 

Может оно так и заложено что в течение лет десяти Баттанию уничтожают в 90 процентах сценариев кампании.
В парусах теперь быстрее Баттании уничтожают Стургию, значит ли это, что морские разбойники в Варбанде - это потомки стургов? :crazy:

8
Таверна / Re: Болталка
« : 31 Декабря, 2025, 19:31 »
Варбанд вечен, я до сих пор в Васнар гоняю с удовольствием.
Я даже в оригинал играю (с Дипломатией, конечно же). Он простой как две копейки, но этим и подкупает. После потных превозмоганий в Викинг Конквесте зайти и просто вломить каким-нибудь кергитам под чудную музыку Джесси Хопкинса сродни медитации. Великая все-таки игра, и музыка потрясающая там.

9
Таверна / Re: Болталка
« : 31 Декабря, 2025, 16:05 »
теперь интересно насколько форум живой?

Настолько, что здесь даже есть живые люди, играющие в 2025 в варбанд :D Я-то уж думал, что все на баннерлорд перешли, аж загрустил.

10
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 16 Декабря, 2025, 18:37 »
potap, если уж даже NightHawkreal написал положительный отзыв на прошлой странице, дополнение явно удалось :thumbup:

11
NightHawkreal, не знаю, что там было в ОиМ, но в VC одноручи и двуручи остались теми же. А если копья удалось исправить и сделать интересными просто добавив возможность бить в упор (убрав главный недостаток копья) и "вкатив характеристики", то, может, боевая система не причем, все дело просто в плохих настройках? Почему мы сейчас вообще обсуждаем проблему с тем же блоком удара копья, которой в Варбанде никогда не стояло? Потому что в баннере в одном из патчей ИИ выкрутили защиту на максималку, дабы усложнить жизнь прожженным фехтовальщикам, поэтому теперь любой бомж может за 0,001 сек верно отреагировать на удар игрока или просто сидит в глухой защите. Я вас уверяю, что если встроить этот мод на блок копий в игру, и научить бота с ним работать, то проблема не исчезнет, а только обострится, потому что перебафанный бот точно так же за 0,001 сек успеет заблокировать любой удар, а игрока будут затыкивать еще быстрее. Дело в настройках, а не в механиках.

А в результате имеем полудохлый изначально мульт, а в сингле получился какой-то недо-Тотал Вар
У мульта есть конкуренты, заточенные как раз под дуэльки игроков, а вот ТоталВар с возможностью личного участия в замесе - это как раз то, что мне надо, дайте два! :crazy: Более того, в тактическом плане нынешний Баннерлорд кое-где даст прикурить ТоталВарам, хотя бы в силу абсолютно другой механики, не завязанной на отрядной структуре.

Но разве не бесит это тысячекратное повторение "4 удара - 4 блока", когда даже голодранцы блокируют чуть ли не руками любое оружие?
Бесит, конечно, меня вообще раздражают сверхчувствительные боты в Баннерлорде. Они не дают мне быть ногебатором

12
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 16 Декабря, 2025, 14:35 »
Никто не помнит, в Варбанде есть чит-магазин предметов?
Нет, только мод. А вот название не помню.
Есть. Как обычно "cheatmenu" в консоли, лагерь, меню чит-кодов и первая строка сверху. Правда, она почему-то переведена как "изменить погоду" :crazy:

13
А что там в Viking Conquest с копьями?  Я давно играл, вроде копья как копья.
Им добавили верхний удар, которым можно бить даже в упор сверху вниз; увеличили скорость и, по ощущениям, что-то сделали с коллизиями. За последнее не ручаюсь, но копейщики там отлично работают со второго ряда. Плюс у копья есть вероятность стана, который отбрасывает противника и открывает для следующего удара, плюс в VC есть удар щитом, который открывает блок для работы соседа. По итогу, если в Варбанде (да и в Баннерлорде) копья у пехоты это медленный, легко блокируемый бесполезный мусор с мизерным уроном, в VC копья это аннигиляторная пушка, которая позволяет выстраивать целые фаланги, а в дуэлях штопать как швейная машинка, не уступая одноручному. Ну и плюс там понерфили двуруч и стрелковое, усилили металки, отсутствуют тяжелые неубиваемые лошади. Если бы туда добавили ИИ конных лучников из других модов, чтобы конница ИИ не убивалась в момент, была бы просто идеальная боевая система.

Там бы даже Дункан Малауд не выжил, особенно если стреляли срезнем
Игровые условности, что поделать. Справедливости ради, обычно бичи без брони и так помирают с одной стрелы более-менее нормального стрелка, а если заморачиваться со всякими кровотечениями и ранениями, можно легко перемудрить до того, что слабые войска станут бесполезными, умирая от одного тычка, а "космонавты" в железных скафандрах станут окончательно неубиваемыми. Я уж не говорю о том, как это будет бесить самого игрока, который через 15 секунд после начала боя начнет истекать кровью от случайной стрелы или будет выпадать из схватки и получать штраф к навыкам после первого же пропущенного удара, потому что не успел сделать финт против копья. Когда идет замес 300/300 с нормальными пацанами, и так приходится быть осторожным, чтобы не откиснуть, зачем дополнительно прививать игроку паранойю?

А по поводу дополнительных фишек, типа парирования копья, пробития блоков и т.д. - Скачи-Мечи, особенно Баннерлорд, это все-таки игра про массовые зарубы, причем на коне, это не Kingdom ♂Cum♂ и не Chivalry c Mordhau с их пешей дуэльной боевкой, где можно сделать 10 видов ударов и блоков и учитывать такие нюансы. Если начинать ломать привычную систему "4 удара - 4 блока", вводить быстрые парирования, пробития блоков и т.д. это будет вообще другая игра и не очень понятно, станет ли она от этого лучше, потому что то, что в хорошо в единичных дуэльках с максимальной концентрацией плохо работает в мясных зарубах, которые происходят каждые 10 минут. Причем и для игрока и для системы, которой это надо будет просчитывать сразу на 1000 участников боя.
Но это не значит того, что очевидные недоработки не надо править, как и баланс самого оружия и того, как ИИ им пользуется.  :embarrassed:

14
Не могу смотреть как лутер, небрежно подставив тесак, отбивает удар молотом с коня. Из чего у него руки?

А он парирует и уводит удар  :crazy:
Когда лутер ловит в шею, прикрытую только жировой складкой, стрелу на скорости 60 метров в секунду, но продолжает драться дальше, потому что у него еще 5HP это тоже странно смотрится.  :)

Мало кто знает, но этим лутером был...

Хороший мод кстати - копья и пики всегда были посмешищем. На варбанд бы такой.  :)
Есть же Viking Conquest, там копья страшная штука и без подобных имбалансных приколов. Да и вообще там боевка едва ли не идеальная для движка варбанда.

15
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 11 Декабря, 2025, 15:50 »
Мой комп i3-10100f/16 gb/rtx 1660 6gb выдает 40-60 фпс на мах графике в 2К.

Ну, кое-как на средне-низких настройках его тянет даже мой офисный ноут без видеокарты, но с баттлсайзом в 100 человек на 30 фпс играть не так весело, как в тот же VC с зарубами на 500 человек :)
ВСМЫСЛЕ ВЗГРУСТНУЛОСЬ! Это те же челики, кто сделал варбанд. Ну разумеется у них скилы и возможности выросли! Переходи в баннер и пусть варбанд продолжает занимать почетное место на полочке. Туда всегда можно вернуться и поностальгировать. Я сам с варбы, но баннер просто воплощает все мои детские мечты) дурацкие, когда я иллюстрации учебников смотрел.

Пробовал, но со слабым компом переходить не хочу пока. Да и после боев в Викинг Конквест разница в скорости боя и особенностях оружия просто разительная, надо привыкать долго, как и к новой системе навыков.  

Я думаю Варбанд еще и Баннер переживет. Особенно в Китае

Старичок-Варбанд даже сейчас уже перешел в разряд игр для старых компов и ретро-игр для ностальгии. Динозавры вроде меня, конечно, могут играть вечно в любимый мод, но он уже давно не актуален, а ВарСейлс просто его уничтожает, в т.ч. и как платформа для моддинга с просто безумными возможностями.  

Лично для меня Баннерлорд стал одним из больших разочарований в жизни.

Почему?

16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 11 Декабря, 2025, 10:57 »
Смотрю сейчас обзоры дополнения на Ютубе и поражаюсь тому, насколько же все-таки красиво сделано море и кораблики. Бушующие пенящиеся волны с неплохим  физоном, хорошие проработанные модельки кораблей, кастомизация похлеще тюнинга в гоночных симах. Баннерлорд в принципе довольно приятная визуально игрушка, а морское дополнение вообще выглядит конфеткой. Был бы у меня нормальный комп, я бы буквально поселился на каком-нибудь гурабе и месяц с моря не вылезал бы, как когда-то в Viking Conquest.

С другой стороны, немного взгрустнулось. Такое ощущение, что морское дополнение забило окончательный гвоздь в крышку гроба Варбанда и теперь уже даже VC с модами на его основе ничего не предложит.  :(

17
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы
« : 14 Октября, 2025, 23:28 »
Всем привет! Кто нибудь сталкивался с подобной ситуацией? Зашёл погулять в Томнун, а там нпс себя странно ведут, - как будто все идут в одну точку, вся стража стоит ровным строем посреди города, а у входа в зал правителя стоит мой персонаж без головы... При том с ним можно поговорить, диалоги как будто говоришь с лидером фракции

У меня однажды было такое в Дипломатии на Варбанд, только там двойник появился на глобальной карте в виде отдельного отряда-нейтрала, см. "глюки и баги". В VC пока такого не встречал, мб потому что я не ношу мирный наряд, хотя квест на конунга Скандинавии сейчас тоже висит.  =/  Что делать - хз. В Дипломатии я интереса ради вызвал на бой этого двойника, причем когда оглушил его, то потерял сознание сам, а двойник исчези вроде как потом не появлялся, хотя могу ошибаться - это было 10 лет назад. Уже целых десять лет назад, как же быстро летит время, как молоды мы были...

18
Это которые ногами натягиваются?  

Ничего, можно привыкнуть :) Имхо, никакой разницы нет, что бомжи с пращами, что бомжи с луками.

19
Я пращи с истории героя ждал, когда плакал при виде лутеров и крестьян.

И как, в VC пращами остались довольны?

20
Prophesy of Pendor / Re: Общее обсуждение Prophesy of Pendor
« : 05 Сентября, 2025, 22:05 »
С её папашкой если что с лордом с империи тоже +65. Уже папашка дал добро на свадьбу мы помовлены деньги заплатил 20 000 динар а свадьбы всё нет

Проверьте, чтобы ваш персонаж не был маршалом, это может блокировать запуск свадьбы и в ваниле, и в других модах. Недавно с точно такой же проблемой сталкивался в VC. Когда отказался от маршальства, сразу дало квест на свадьбу.

21
А мне вот интересно, почему за столько лет, что существует Баннер и инструментарий к нему, до сих пор мы не увидели НИ ОДНОГО годного большого мода, каких много на Варбанд? Пендор, Last days, Star Wars и множество других суперских глобальных модов?
Shokuho, Old Realms, Realm of Trones?

22
хостинг изображений подскажите какой-нить, чтобы на форуме размещать, а то дискордовские не у всех показывает
Смешно, но я раньше через ВК заливал. Саму картинку в избранное ВК заливал, потом уже открывал оригинал в новой вкладке и гиперссылку сюда вставлял. Жили картинки дольше, чем на имгуре и ему подобных, так что как фотохостинг ВК не так и плох был, только сами скриншоты немного шакалит.

23
Lontano, Lontano,
ШтЫрлиц, а вы случаем не сидели под таким же ником на интернетварс?)

И не только на Интернетварс  :thumbup:

24
Сложный выбор, потому что сложно определиться с тем, куда занести ванильную Кальрадию - она одновременно и с легким налетом фантастики, и в то же время псевдоисторическая, так что если хочется расширить оригинальный мир или механики игры, сразу идет стык из трех вариантов опроса. Выбрал все же "псевдоисторический", благо и сама булда к нему ближе, и там нет фентезийной наркомании и строго исторической духоты.

25
Не лучше выбирать город исходя из стратегических, а не тактических соображений? Например, в краю карты, где поблизости минимум фракций и до тебя идти далеко, как Барие, Ривачег или Верчег.

Лучше, но эти города вражеские армии обычно не штурмуют, там сидит толстый и злобный гарнизон в 300 рыл, а в Ривачеге еще и надо строить осадную башню. Поскольку господин Аноним2024 сразу обозначил условие - нежелание становиться вассалом - то взять (и удержать!) эти города личным отрядом в 100 рыцарей это просто нереальная задача.  =/

А что касаемо стратегии - захватить Кальрадию легко, сложно захватить первый город для складирования юнитов и барахла. Если стратегия заключается в игре исключительно своими силами, то остается только тактика внезапных налетов в тонком месте, чтобы в крысу захватывать беззащитные точки и уповать на высшие силы. В таких обстоятельствах уже не до выбора  =/

Страницы: [1] 2 3 4 ... 10
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS