Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30070
  • Последний: Boozy
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 430
Всего: 432

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ШтЫрлиц

Страницы: [1] 2 3 4 ... 10
1
Таверна / Re: Я видел ЭТО (Ваши фото)
« : 09 Января, 2026, 22:36 »
Alisacat007, если будет время, посети музей артиллерии, там тоже есть классная коллекция лат и оружия. И рассматривать ее удобнее, зал поменьше  :thumbup:

2
через тюрьму на ишафот

В чистой Дипломатии разве есть возможность казнить? Что-то не помню уже об этом, мб потому что никогда не пользовался. Лордов и так мало, я старался сохранить всех, пока они из Кальрадии не сбежали.
а выкупить своего лорда я так и не нашел где

Через советника, там предлагают обменять пленных (в каких-то версиях - выкупить)

3
Раз функционал присутствует мир заключить- хотелось бы воспользоваться.. вопрос у меня в условиях, при которых согласятся

Емнип, где-то тут писалось, что игра проводит своеобразный подсчет очков - сколько поражений в битвах, сколько лордов сидит в плену, сколько феодов захвачено, сколько разграблено деревень, с каким количеством стран ведется война. Чем больше этих очков, тем больше фракция склонна к миру, плюс имеется элемент рандома в предложении мира или объявлении войны. Влияют ли отношения с королем и навык дипломата у посла на шанс перемирия мне неизвестно. Может и влияют, но я за несколько тысяч игровых часов никакой особой закономерности не обнаружил. Поэтому рецепт один и тот же - бейте врагов дальше, охраняйте свои деревни, жгите чужие. Не обязательно делать это самому - принимайте лордов в королевство и пусть они охраняют и жгут деревни за вас, а вы будете громить крупные армии, проводить осады и заколачивать деньги на войну. Рано или поздно вам предложат замирится, но это может быть нескоро, например, дней через 50 а то и больше.

Раз вы играете с Дипломатией, то там встроена возможность встретить вражеского короля и поболтать с ним об условиях мира. Обычно, предлагается уплатить некую сумму денег, где-то приемлемую, где-то очень большую (от 100 000 денар и выше) и иногда отдать какой-либо феод. Соглашаться или нет, уже ваше дело.

Оно понятно что цель игры всех нагнуть... экономика трещит, монотонность войны надоела... хотяб пару недель игрлвых по карте побегать свободно а не колошматить ходить лорденков сараежёгов
Увы, это тяжелые будни строительства своего королевства, когда оно еще маленькое и в нем мало лордов. Варбанд в этом плане игра контрастов - то в нем приходится воевать на износ со всей картой сразу, то можно месяцами сидеть в мирном времени без казуса белли.  =/  Попробуйте посмотреть на это с другой стороны - самое прибыльное занятие в Варбанде это работорговля, а самая большая стоимость у воинов фракционных линеек. Раскачайте себе содержание пленных до максимума, наймите штук 50 крепких солдат с дубинами вместо мечей и делайте на битвах деньги. Тогда будете на докучающих мелких лордов смотреть как на свой кошелек. Можете еще и встречных лордов из своего королевства отправлять в свои города - тогда они сгрузят своих пленных вам в темницу, а вы и их сможете продать. Ничего личного, просто бизнес :thumbup:

4
Тут где-то в архиве тема была по лору игры, мол, кто есть кто в Истории героя из Bannerlord по фракциям.
Это безнадежное занятие, потому что:
1) Лор первой части писался не для Варбанда, а для Истории Героя с абсолютно другой картой и меньшим числом стран. В Варбанд его просто перенесли, причем довольно криво. Это заметно по диалогам с некоторыми NPC: например, Рольф говорит про леса Эхлердаха, кишащие бандитами, хотя в Варбанде деревеньку перенесли на кергитскую границу и никаких разбойников и никаких лесов там нет.
2) Карты мира Варбанда и Баннерлорда тоже не совпадают, хоть в Баннере и сделали к ней отсылку.
3) Концепты фракций в Баннерлорде далеко не всегда совпадают с концептами из Варбанда. Если какие-нибудь Вландийцы или Асераи действительно имеют параллели со Свадией и Сарранидами, то Стургия изначально это не аналог вегиров, а де-факто реинкарнация нордов - северная холодная страна с разрозненными владениями возле моря, опирающаяся на мощную тяжелую щитовую пехоту и топоры, и в лоре Баннерлорда это тоже подсвечивалось через псевдоскандинавские отсылки в названиях и стилистике, и через историю фракции, и даже через расположение на карте и цвет. А к вегирам гораздо ближе по концепту баттанцы - компактное королевство с дамажащими войсками, которые бердыши сменили на фальксы и двуручные мечи, но остались лучшими лучниками-штурмовиками в игре.
4) Выпустив War Sails и впихнув туда нордов, Ара и Ко не расставили все по местам, а окончательно сломали свой же изначальный концепт, потому что нордов впихнули в нишу стургов, а сами стурги оказались вообще не у дел. Теперь это ограбленные недо-норды, смысл существования в игре которых неясен. Ни лорно, ни концептуально.  =/ 

Может оно так и заложено что в течение лет десяти Баттанию уничтожают в 90 процентах сценариев кампании.
В парусах теперь быстрее Баттании уничтожают Стургию, значит ли это, что морские разбойники в Варбанде - это потомки стургов? :crazy:

5
Таверна / Re: Болталка
« : 31 Декабря, 2025, 19:31 »
Варбанд вечен, я до сих пор в Васнар гоняю с удовольствием.
Я даже в оригинал играю (с Дипломатией, конечно же). Он простой как две копейки, но этим и подкупает. После потных превозмоганий в Викинг Конквесте зайти и просто вломить каким-нибудь кергитам под чудную музыку Джесси Хопкинса сродни медитации. Великая все-таки игра, и музыка потрясающая там.

6
Таверна / Re: Болталка
« : 31 Декабря, 2025, 16:05 »
теперь интересно насколько форум живой?

Настолько, что здесь даже есть живые люди, играющие в 2025 в варбанд :D Я-то уж думал, что все на баннерлорд перешли, аж загрустил.

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 16 Декабря, 2025, 18:37 »
potap, если уж даже NightHawkreal написал положительный отзыв на прошлой странице, дополнение явно удалось :thumbup:

8
NightHawkreal, не знаю, что там было в ОиМ, но в VC одноручи и двуручи остались теми же. А если копья удалось исправить и сделать интересными просто добавив возможность бить в упор (убрав главный недостаток копья) и "вкатив характеристики", то, может, боевая система не причем, все дело просто в плохих настройках? Почему мы сейчас вообще обсуждаем проблему с тем же блоком удара копья, которой в Варбанде никогда не стояло? Потому что в баннере в одном из патчей ИИ выкрутили защиту на максималку, дабы усложнить жизнь прожженным фехтовальщикам, поэтому теперь любой бомж может за 0,001 сек верно отреагировать на удар игрока или просто сидит в глухой защите. Я вас уверяю, что если встроить этот мод на блок копий в игру, и научить бота с ним работать, то проблема не исчезнет, а только обострится, потому что перебафанный бот точно так же за 0,001 сек успеет заблокировать любой удар, а игрока будут затыкивать еще быстрее. Дело в настройках, а не в механиках.

А в результате имеем полудохлый изначально мульт, а в сингле получился какой-то недо-Тотал Вар
У мульта есть конкуренты, заточенные как раз под дуэльки игроков, а вот ТоталВар с возможностью личного участия в замесе - это как раз то, что мне надо, дайте два! :crazy: Более того, в тактическом плане нынешний Баннерлорд кое-где даст прикурить ТоталВарам, хотя бы в силу абсолютно другой механики, не завязанной на отрядной структуре.

Но разве не бесит это тысячекратное повторение "4 удара - 4 блока", когда даже голодранцы блокируют чуть ли не руками любое оружие?
Бесит, конечно, меня вообще раздражают сверхчувствительные боты в Баннерлорде. Они не дают мне быть ногебатором

9
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 16 Декабря, 2025, 14:35 »
Никто не помнит, в Варбанде есть чит-магазин предметов?
Нет, только мод. А вот название не помню.
Есть. Как обычно "cheatmenu" в консоли, лагерь, меню чит-кодов и первая строка сверху. Правда, она почему-то переведена как "изменить погоду" :crazy:

10
А что там в Viking Conquest с копьями?  Я давно играл, вроде копья как копья.
Им добавили верхний удар, которым можно бить даже в упор сверху вниз; увеличили скорость и, по ощущениям, что-то сделали с коллизиями. За последнее не ручаюсь, но копейщики там отлично работают со второго ряда. Плюс у копья есть вероятность стана, который отбрасывает противника и открывает для следующего удара, плюс в VC есть удар щитом, который открывает блок для работы соседа. По итогу, если в Варбанде (да и в Баннерлорде) копья у пехоты это медленный, легко блокируемый бесполезный мусор с мизерным уроном, в VC копья это аннигиляторная пушка, которая позволяет выстраивать целые фаланги, а в дуэлях штопать как швейная машинка, не уступая одноручному. Ну и плюс там понерфили двуруч и стрелковое, усилили металки, отсутствуют тяжелые неубиваемые лошади. Если бы туда добавили ИИ конных лучников из других модов, чтобы конница ИИ не убивалась в момент, была бы просто идеальная боевая система.

Там бы даже Дункан Малауд не выжил, особенно если стреляли срезнем
Игровые условности, что поделать. Справедливости ради, обычно бичи без брони и так помирают с одной стрелы более-менее нормального стрелка, а если заморачиваться со всякими кровотечениями и ранениями, можно легко перемудрить до того, что слабые войска станут бесполезными, умирая от одного тычка, а "космонавты" в железных скафандрах станут окончательно неубиваемыми. Я уж не говорю о том, как это будет бесить самого игрока, который через 15 секунд после начала боя начнет истекать кровью от случайной стрелы или будет выпадать из схватки и получать штраф к навыкам после первого же пропущенного удара, потому что не успел сделать финт против копья. Когда идет замес 300/300 с нормальными пацанами, и так приходится быть осторожным, чтобы не откиснуть, зачем дополнительно прививать игроку паранойю?

А по поводу дополнительных фишек, типа парирования копья, пробития блоков и т.д. - Скачи-Мечи, особенно Баннерлорд, это все-таки игра про массовые зарубы, причем на коне, это не Kingdom ♂Cum♂ и не Chivalry c Mordhau с их пешей дуэльной боевкой, где можно сделать 10 видов ударов и блоков и учитывать такие нюансы. Если начинать ломать привычную систему "4 удара - 4 блока", вводить быстрые парирования, пробития блоков и т.д. это будет вообще другая игра и не очень понятно, станет ли она от этого лучше, потому что то, что в хорошо в единичных дуэльках с максимальной концентрацией плохо работает в мясных зарубах, которые происходят каждые 10 минут. Причем и для игрока и для системы, которой это надо будет просчитывать сразу на 1000 участников боя.
Но это не значит того, что очевидные недоработки не надо править, как и баланс самого оружия и того, как ИИ им пользуется.  :embarrassed:

11
Не могу смотреть как лутер, небрежно подставив тесак, отбивает удар молотом с коня. Из чего у него руки?

А он парирует и уводит удар  :crazy:
Когда лутер ловит в шею, прикрытую только жировой складкой, стрелу на скорости 60 метров в секунду, но продолжает драться дальше, потому что у него еще 5HP это тоже странно смотрится.  :)

Мало кто знает, но этим лутером был...

Хороший мод кстати - копья и пики всегда были посмешищем. На варбанд бы такой.  :)
Есть же Viking Conquest, там копья страшная штука и без подобных имбалансных приколов. Да и вообще там боевка едва ли не идеальная для движка варбанда.

12
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 11 Декабря, 2025, 15:50 »
Мой комп i3-10100f/16 gb/rtx 1660 6gb выдает 40-60 фпс на мах графике в 2К.

Ну, кое-как на средне-низких настройках его тянет даже мой офисный ноут без видеокарты, но с баттлсайзом в 100 человек на 30 фпс играть не так весело, как в тот же VC с зарубами на 500 человек :)
ВСМЫСЛЕ ВЗГРУСТНУЛОСЬ! Это те же челики, кто сделал варбанд. Ну разумеется у них скилы и возможности выросли! Переходи в баннер и пусть варбанд продолжает занимать почетное место на полочке. Туда всегда можно вернуться и поностальгировать. Я сам с варбы, но баннер просто воплощает все мои детские мечты) дурацкие, когда я иллюстрации учебников смотрел.

Пробовал, но со слабым компом переходить не хочу пока. Да и после боев в Викинг Конквест разница в скорости боя и особенностях оружия просто разительная, надо привыкать долго, как и к новой системе навыков.  

Я думаю Варбанд еще и Баннер переживет. Особенно в Китае

Старичок-Варбанд даже сейчас уже перешел в разряд игр для старых компов и ретро-игр для ностальгии. Динозавры вроде меня, конечно, могут играть вечно в любимый мод, но он уже давно не актуален, а ВарСейлс просто его уничтожает, в т.ч. и как платформа для моддинга с просто безумными возможностями.  

Лично для меня Баннерлорд стал одним из больших разочарований в жизни.

Почему?

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 11 Декабря, 2025, 10:57 »
Смотрю сейчас обзоры дополнения на Ютубе и поражаюсь тому, насколько же все-таки красиво сделано море и кораблики. Бушующие пенящиеся волны с неплохим  физоном, хорошие проработанные модельки кораблей, кастомизация похлеще тюнинга в гоночных симах. Баннерлорд в принципе довольно приятная визуально игрушка, а морское дополнение вообще выглядит конфеткой. Был бы у меня нормальный комп, я бы буквально поселился на каком-нибудь гурабе и месяц с моря не вылезал бы, как когда-то в Viking Conquest.

С другой стороны, немного взгрустнулось. Такое ощущение, что морское дополнение забило окончательный гвоздь в крышку гроба Варбанда и теперь уже даже VC с модами на его основе ничего не предложит.  :(

14
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы
« : 14 Октября, 2025, 23:28 »
Всем привет! Кто нибудь сталкивался с подобной ситуацией? Зашёл погулять в Томнун, а там нпс себя странно ведут, - как будто все идут в одну точку, вся стража стоит ровным строем посреди города, а у входа в зал правителя стоит мой персонаж без головы... При том с ним можно поговорить, диалоги как будто говоришь с лидером фракции

У меня однажды было такое в Дипломатии на Варбанд, только там двойник появился на глобальной карте в виде отдельного отряда-нейтрала, см. "глюки и баги". В VC пока такого не встречал, мб потому что я не ношу мирный наряд, хотя квест на конунга Скандинавии сейчас тоже висит.  =/  Что делать - хз. В Дипломатии я интереса ради вызвал на бой этого двойника, причем когда оглушил его, то потерял сознание сам, а двойник исчези вроде как потом не появлялся, хотя могу ошибаться - это было 10 лет назад. Уже целых десять лет назад, как же быстро летит время, как молоды мы были...

15
Это которые ногами натягиваются?  

Ничего, можно привыкнуть :) Имхо, никакой разницы нет, что бомжи с пращами, что бомжи с луками.

16
Я пращи с истории героя ждал, когда плакал при виде лутеров и крестьян.

И как, в VC пращами остались довольны?

17
Prophesy of Pendor / Re: Общее обсуждение Prophesy of Pendor
« : 05 Сентября, 2025, 22:05 »
С её папашкой если что с лордом с империи тоже +65. Уже папашка дал добро на свадьбу мы помовлены деньги заплатил 20 000 динар а свадьбы всё нет

Проверьте, чтобы ваш персонаж не был маршалом, это может блокировать запуск свадьбы и в ваниле, и в других модах. Недавно с точно такой же проблемой сталкивался в VC. Когда отказался от маршальства, сразу дало квест на свадьбу.

18
А мне вот интересно, почему за столько лет, что существует Баннер и инструментарий к нему, до сих пор мы не увидели НИ ОДНОГО годного большого мода, каких много на Варбанд? Пендор, Last days, Star Wars и множество других суперских глобальных модов?
Shokuho, Old Realms, Realm of Trones?

19
хостинг изображений подскажите какой-нить, чтобы на форуме размещать, а то дискордовские не у всех показывает
Смешно, но я раньше через ВК заливал. Саму картинку в избранное ВК заливал, потом уже открывал оригинал в новой вкладке и гиперссылку сюда вставлял. Жили картинки дольше, чем на имгуре и ему подобных, так что как фотохостинг ВК не так и плох был, только сами скриншоты немного шакалит.

20
Lontano, Lontano,
ШтЫрлиц, а вы случаем не сидели под таким же ником на интернетварс?)

И не только на Интернетварс  :thumbup:

21
Сложный выбор, потому что сложно определиться с тем, куда занести ванильную Кальрадию - она одновременно и с легким налетом фантастики, и в то же время псевдоисторическая, так что если хочется расширить оригинальный мир или механики игры, сразу идет стык из трех вариантов опроса. Выбрал все же "псевдоисторический", благо и сама булда к нему ближе, и там нет фентезийной наркомании и строго исторической духоты.

22
Не лучше выбирать город исходя из стратегических, а не тактических соображений? Например, в краю карты, где поблизости минимум фракций и до тебя идти далеко, как Барие, Ривачег или Верчег.

Лучше, но эти города вражеские армии обычно не штурмуют, там сидит толстый и злобный гарнизон в 300 рыл, а в Ривачеге еще и надо строить осадную башню. Поскольку господин Аноним2024 сразу обозначил условие - нежелание становиться вассалом - то взять (и удержать!) эти города личным отрядом в 100 рыцарей это просто нереальная задача.  =/

А что касаемо стратегии - захватить Кальрадию легко, сложно захватить первый город для складирования юнитов и барахла. Если стратегия заключается в игре исключительно своими силами, то остается только тактика внезапных налетов в тонком месте, чтобы в крысу захватывать беззащитные точки и уповать на высшие силы. В таких обстоятельствах уже не до выбора  =/

23
1)Как я понимаю, для создания более-менее жизнеспособного перса нужно: 12 силы (боевой лук), 12 ловкости (дестриер), минимум интеллекта (нет смысла его качать, ибо если у тебя 7-ой навык хирургии, а у спутника 10-тый навык, то он будет лечить так же как ты со своими +3 лвл навыка от лидерства), и 30 харизмы (ключевой навык командира).

Позволю себе поправить.
12 ловкости для самого персонажа не требуется - 4 верховой езды можно спокойно получить еще при создании персонажа, выбрав правильное прошлое. Я обычно стартую через комбинацию отец-кочевник -> Дитя степей -> Уличный торговец -> стремление к богатству и славе. Тогда при стартовых 8 ловкости можно сразу получить 4 верховой езды и забыть о прокачке ловкости до конца игры (на мб до 9 добить). Т.е. вы уже экономите себе 3-4 уровня. Можно поискать в сети таблицы навыков по выбранным пунктам и составить себе наиболее выгодный старт под будущий стиль игры.
30 харизмы тоже не требуется. Достаточно 27 для лидерства 9. +1 лидерства можно получить книжкой про Аликсена Великого, 45 пленных на 9 очках хватит, на торговлю можно вообще забить. Еще три уровня можно сэкономить.
Интеллект вроде как и не важен, а вроде как и нужен. От него зависит инвентарь (а места в инвентаре всегда мало!), обучение (мастхэв для прокачки неписей) и убеждение, а убеждение пригождается в переманивании лордов и прохождении жирных квестов с высокими наградами. Я качал до 20 в ущерб ловкости, еще +1 ИНТ брал книжкой, и дополнительно книжками догонял убеждение и обучение до 8. Могу сказать, что пригодилось.

Итого, можно сильно сэкономить на ловкости, первой прокачать силу, потом интеллект и уже в последнюю очередь потихоньку качать харизму. Ловкость компенсируется очками владения оружием, харизма на первых этапах игры особо не нужна - бабки легко фармятся на рейдерах и бандитах, 100 человек можно таскать с собой за счет известности. Если вы собираетесь отыгрывать конелука, можете пожертвовать харизмой ради вложений в силу и ловкость. 20 уровень можно взять довольно быстро и получить крепкого боевого персонажа, а социалку догнать потом.

Кто-нибудь замерял лоичество опыта, даваемое за час в разных активностях? Допустим, драки палками в тренировочном лагере, сольный фарм морских рейдеров, или вообще абусрд- т.е. квесты.

Фарм рейдеров и таежников вне конкуренции тупо за счет количества противников и жирного опыта за каждого + у персонажа прокачиваются навыки оружия + качаются неписи. Как ни странно, на втором месте квесты - некоторые квесты дают по 4-5 тысяч опыта по завершению, квест по примирению государств вообще по-моему под 10 косарей опыта давал. Причем опыт капает сразу на весь отряд, так что неписи на квестах взлетают в уровнях очень быстро, особенно на первых левелах, когда у них нет ни навыков ни экипа для битв.

Но допустим я не хочу предавать сюрезена, а значит- не хочу становиться вассалом. То есть другой вариант- собрать ватагу наёмников, и ей захватить замок. И тут уже проблемы. Что нужно сделать, чтобы моё королевство не раздавили в первый месяц? Ведь около месяца нужно на сбор и обучение армий до "боеспособного" уровня, а запастись армиями заранее нельзя из-за ограничения в 100 юнитов.
Причём в качестве первой армии будут свадийские рыцари, ведь до становления королём мы воюем только в поле.
Выбирать город или замок удобный для обороны, с лестницей, зубцами по бокам от нее и узкими стенами, чтобы проще было контрить прорывы. В этом плане идеален Кудан, но его редко штурмуют, так что можно ловить момент, пока в очередной раз переходит из рук в руки Суно, Шариз или Курав. На стенах при раскачаной тактике и жирном персонаже сотни рыцарей вполне хватит, чтобы порубить в капусту 1-2 тысячи ополчения, а дальше уже зависит от того, насколько прокачаны тренеры и как быстро вы соберете толпу рекрутов. Главное, не надо гоняться за Диримом и другими городами с осадными башнями, и не надо брать замки с раздолбанным проломом в районе лестницы, вроде того же Правена - вас просто сдует со стен вражескими стрелками. Но вообще, без поста маршала захватывать первый удел ох как тяжко.  :cry:

Самый стремительный набор опыта - это осада. В защите встаем у лестницы, берем двуручник и рубим все, что к нам лезет. На низкой сложности проиграть трудно, разве что ваншот в голову прилетит, или карта кривая, враги окружат и задавят толпой.
В атаке берем арбалет, лучше пеший, две три пачки болтов и фармим опыт, отстреливая неудачников. Риск в стрелках, их выносим первыми.

Разве что отстреливать удобнее тех, кто использует твое оружие - если у тебя арбалет, то арбалетчиков, если лук, то лучников. Можно на ходу пополнять боеприпасы и вести перестрелку до бесконечности.  :crazy:

Немного опоздал с ответом, но, надеюсь, еще актуально.

24
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 06 Июня, 2025, 12:05 »
Можно ли адекватно зарабатывать деньги таким видом занятий, и если да, то как?

В Варбанде - нет. Твердо и четко. Всю торговлю там убили еще на 153 патче, поэтому получать с нее можно только какие-то копейки. А-ля "сделай круг по Кальрадии за игровой месяц и получи 5000 денаров". Т.е. столько же, сколько за две партии проданных викингов возле Ривачега, которые играючи глушатся за сутки. Поэтому отыгрывать торговца, конечно, можно, но прибыль будет смешная, если будет вообще. И кач персонажа тоже, при торговле опыт не получается вообще.

 
Может есть моды с возможностью снаряжать караваны/более интуитивной экономикой?
Ну можно поставить тот же Викинг Конквест. Там как раз торговля рабочая, и экономика интуитивная донельзя. Заодно будет ролевой экспириенс - у викингов война и торговля шли рука об руку, так что отыгрыш не сломает.

25
Вегиры с нордами в свое время не путались же.
В Истории Героя путались, и еще как :crazy: Турки тогда с северянами вообще решили не запариваться, вегирского стражника от хускарла можно было только по щиту отличить
Кажется кто-то оказался близок к провалу
Я проходил на ютубе :D

Страницы: [1] 2 3 4 ... 10
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS