1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord
« : 12 Февраля, 2026, 21:55 »Странно слышать такое от игроков в МиБ, которые идут на службу к королю чтобы его предать и урвать владения.
"Я никогда ещё не был так оскорблён тем, с чем полностью согласен."(с)
Выступлю в защиту игроков Скачи&Мечи, потому что не раз честно пытался отыгрывать законопослушного вассала
1) В Истории Героя физически невозможно было основать свое королевство, ты все равно кому-то служил. В тот момент, когда ты получал маршальство, быть вассалом становилось очень выгодно и ты мог вполне комфортно играть. Плюс это вписывалось в железную логику самой игры - корона только для рожденных королем, и было вполне себе аутентично.
2) В Варбанде сломанная напрочь механика дезертирства лордов буквально вынуждала игрока создавать свое королевство, чтобы отлавливать лордов, собравших чемоданы. Иначе мир просто начинал вымирать, а королевства превращались в шапито из перебежчиков. Более того, игра за вассала тоже была сломана абсолютно безумным ИИ, который рандомно объявлял войну и мир, и практически полным отсутствием возможности влиять на внутреннюю кухню королевств. Да, вы могли завести кучу друзей и стать любимчиком короля, но через месяц эти друзья уже давали присягу новому королю, потому что не ужились со старым. Да, вы могли жениться и брать квесты на примирение лордов, но женитьба дело небыстрое, да и во время войны мирить их было некогда. Да, вы могли стать маршалом, набрать 2000 известности и получить себе любой замок, но вы не могли влиять на то, кто его получит вместо вас, даже шушукаясь с другими лордами про голосования. Потому что король мог случайным решением отдать его лорду с 3 замками и городом, при куче безземельных дворян. Примитивные механики не работали в условиях постоянного хаоса непредсказуемых решений и скорости происходящих вокруг изменений. Игрока буквально тыкали носом в то, что:
А) он останется вассалом и будет СТРАДАТЬ, пытаясь победить рандом и происходящий цирк для блага
Б) поднимет мятеж и станет сам королем, все так же воюя с кривой игрой, но имея хоть сколько-то адекватные осведомленность и возможность влиять на события.
Какой сложный выбор, правда?

В какой-то мере, это даже было лорно обосновано, потому что никакого права крови и сакральности власти уже не существовало, а каждый встречный-поперечный говорил ГГ, что в Кальрадии бардак, и только железной рукой игрока можно загнать Кальрадию в счастье. Но тут уж какие претензии к тому, что игра сама вынуждает игрока брать все в свои руки, даже когда очень не хочется брать на себя этот геморрой с правлением?
3) В Баннерлорде у игрока вновь появилась возможность спокойно быть вассалом и никуда не спешить, занимаясь своими делами. Да, мир так скорее всего не захватишь, да, возможностей меньше, да, игровых глупостей тоже будет хватать. Но в это вполне нормально можно играть, если нравится такой стиль и хочется отыгрыша. Мир вокруг не вымрет и королевство само по себе не развалится, как в Варбанде. Опять же можно неплохо чиллить в свое удовольствие наемником. Плюс появилась куча возможностей стать королем вообще не поступая на службу, и соответственно, никого не предавая. Захват восставших городов и существование в серой зоне; выкуп поселений; создание своих кланов и т.д., такими экспериментами половина Ютуба забита.
Так что





Всего: 30142

Она там получалась элементарно даже без оравы тренеров 22 уровня, а с ними можно было за неделю сотню рыцарей вкачать. Вербовка из плена была бесполезной механикой, потому что проще было выкачать 50 сержантов за ту же неделю без всяких проблем, чем думать, как восполнять мораль после вербовки этих сержантов из плена. Ванильный Варбанд это не Викинг Конквест, где кроме как из плена элиту в количестве действительно было не получить и ты плакал над каждым погибшим таном.
