Голосование

Какой сеттинг модов вас привлекает в большей мере?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 29700
  • Последний: Forest
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 278
Всего: 282

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mark_87

Страницы: [1]
1
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Поделишься опытом?
купил видимо новый комп :3
Качество текстур ухудшил с хороших (которые мне выставил nvidia experience), до слабого. Фризов меньше.

Вот если бы ты еще и проблемы с утечкой памяти решил бы, было бы вообще круто.

2
На должность назначь.

Назначал, никакого эффекта. Проблема возможно еще в том, что у меня наделов нету, я наемничаю.

3
Народ, встречался кто с багом когда клановый отряд (под управлением компьютера) застревает на непроходимой местности? У меня женушка уже пару месяцев скачет на одном месте, намертво застряв на скале. Как ее оттуда выпнуть хз. Самое плохое в этом баге, это то что она вела отдельный отряд, и при роспуске отряд не исчез, а имеет статус "отряд уже распускается". Я так понял пока она от своих бойцов не избавится, новый отряд я создать не смогу. Кто нибудь знает, есть возможность "сбросить" нпс?

4
Русик надо  :thumbup: если письмо писать собрались ;)

Талесы вроде официально русский язык поддерживать планируют. В обращении после старта раннего доступа прямым текстом говорили что планируют в ближайшее время проводить локализацию на различные языки, русский в том числе.

5
Подкорректировать длину суток дня и ночи. Они явно короткие.
Я так понял что это из-за ускорения. В варбанде его не было, поэтому дольше казалось. Если будешь передвигаться на первой скорости то будет как раньше.

1. Улучшение системы фехтования. Классика неплоха, но ее есть куда улучшать, дабы сделать более универсальной.
2. Переработку системы парирования, от текущей у меня знатно подгорает. К ней лучше всего подходит фраза - Хотели как лучше, а получилось как всегда.
3. Возможность делать оружие на заказ у кузница, а не крафтить его самому. Это вообще странное решение, как по мне навык кузнеца попросту лишний.
4. Очень хотелось бы добавление выносливости в игру. Но это судя по всему из области фантастики, так как требует фундаментальной переработки.
5. Возможность расстановки войск перед боем.
6. Возможность переучивать солдат на другую нацию. Это меня еще в первой части раздражало. У тебя двадцать ветеранов Свадии, ты берешь пару Вегирских крестьян и они обучаются по Вегирской ветке. Кто их обучает? У них что на генетическом уровне знания заложены?
6.1 Было бы вообще неплохо иметь возможность самому "создавать" солдат. То есть какой нибудь редактор юнитов в котором можно было бы настроить свою ветку развития солдат, с определенным типом снаряжением.

6
Господи, сколько тут 30-летних нытиков, которые на фоне кризиса среднего возраста кричат, что они ждали игру всю жизнь, а вышло что-то не то.

Так всегда бывает когда игра разрабатывается больше 4-6 лет. Завышенные ожидания игроков довольно известная проблема в геймдейве. Тут важно понимать что игра еще в раннем доступе, а значит будет активно допиливатся. Талесы открыты текстом сказали что не все нововведения были реализованы на данный момент.
Мне лично не понятны вопли тех кто говорит что турки не будут допиливать игру, так-как дескать уже получили за нее деньги. Где здесь логика? Что они первую часть не допиливали после реализа, что к ним такое предвзятое мнение? К примеру взять Сквадов с их KSP, они и после официального реализа продолжили клепать патчи с контентом, хотя вполне могли ограничится багфиксами. Мне тоже в новом мауте некоторые вещи не нравятся, но я уверен что их поправят в ближайшие полгода. А тем кто не может их игнорировать могу только посоветовать забросить игру на месяца три-шесть, а уж затем делать выводы относительно игры.

P.S. Талесворд относительно молодая команда в игрострое. Отсюда их неторопливость с разработкой игры. Однако они еще не испорченны деньгами как крупные издатели и разработчики. Сталкер тоже шесть лет делали и в итоге он стал игровым шедевром, при этом на реализе в нем тоже хватало багов и недоработок.

7
Реализм, о котором ты говоришь, должен подсказать- если какая-то механика не нравится- ищем альтернативу. А она есть (к сожалению)- бегаем вокруг соперника с двуручем , прокачав атлетику и рубим

Вот то то и оно. Если играть с двуручем, то остается только маневрировать и давит противника градом ударов. А хотелось бы иметь возможность по фехтовать без лишнего задротства. Я вообще сильно надеялся что талесы допилят систему фехтования. Система фехтования маунта хороша, но только в сражениях стенка на стенку. Как только доходит до битв один на один всплывают все ее недостатки. При всем при этом они как то демонстрировали нововведения в системе фехтования. Не помню когда это было, но там они демонстрировали что игрок сможет менять базовые стойки с оружием и соответственно менять стиль ударов. Либо не допилили еще, либо не потянули. Я лично надеюсь на первое.

8
мы ещё работаем над своим вариантом, он будет условно готов к 20.00 по мск сегодня

Я конечно ожидал что руссификатор сделают быстро, но не настолько же. Два дня с реализа прошло, я за такое короткое время успел бы разве что промт перевод сделать.

9
Не поверишь, но опытные игроки блокируют тоже "рефлекторно".

Почему же, вполне себе поверю, сам в данный момент занимаюсь тем что вырабатываю условный рефлекс на парирование. Вот только вопрос в том надо ли это игроку? Я этим занимаюсь потому что фанат игры и хочу в нее играть без ограничений, в том числе на двуручное оружие. Но любой новый игрок, с не предвзятым мнением, скажет тебе что система парирования неудобна. Надо просто смотреть правде в глаза.
Я люблю реализм и правдоподобие в играх, настолько люблю что постоянно ищу компромисс между казуальностью и правдоподобием. В том смысле что управление в игре должно быть простое и понятное даже новичку, на уровне аналогий с реальной жизнью. Но при этом оно не должно излишне "выделять" игрока, давая ему неоправданное преимущество. На данный момент система парирования недружественна к новому игроку, это в принципе плохо. Вы "опытные" игроки можете сколько угодно оправдывать данную систему, гордясь своими "скиллами", но популярность игры держится не только и не столько на старых игроках, сколько на новых. Я честно говоря не сомневаюсь что талесы решат этот момент, так или иначе. В конце концов то что хорошо для мультиплеера (в котором игроки соревнуются именно за счет своего навыка), может быть плохо для сингла (в который играют для удовольствия). Если маут станет ориентирован на онлайн, я точно сильно разочаруюсь. Для меня это в первую очередь интересная песочница, не имеющая аналогов.

10
излишний хардкор
Там вот прям для тебя присутствует сложность (very easy) когда тебя убивают с 10 ударов, о какой хардкорности речь? Люди такие мягкотелые стали, в игре появилось хоть что-то о слова "требует навыков игрока", а они уже сопли наматывают  facepalm

Вот не надо тут излишне драматизировать. Я, представь себе, в курсе про настройки сложности в игре, в маунт наиграл немало часов, еще с тех времен когда игра была практически неизвестна. Вот только эти настройки никак не влияют на парирование. Но судя по твоим высказываниям, ты плохо представляешь себе основную проблему, а именно актуальность управления. В реальной жизни ты защищаясь не совершаешь лишних действий, ты можешь совершить лишние движения, но не действия. Человек рефлекторно стремится защитится от направления удара. В нашем же случае ты должен совершить движение в направлении удара, действие (активация парирования) и отмену действия что бы иметь возможность парировать с другого направления. Слишком много лишних действий для простой по своей сути операции. При этом атакующие действия производить гораздо проще, в данный момент противника гораздо проще завалить градом ударов, чем парировать его атаки. Я, повторюсь, хочу более актуальной системы блокировки. Мне нравится идея ручного выбора направления защиты, но она не должна требовать от игрока чрезмерного заучивания и лишних "телодвижений". Любой кто имеет даже минимальный опыт драк будет защищаться рефлекторно, насколько эффективно другой вопрос. При этом в игре вообще нет навыка "парирование", то есть эффективность парирования напрямую зависит от прямоты рук игрока.

11
О, боже! Теперь еще и плачут про якобы быстрые удары... Как же вы заманали. Надеюсь Турки не тронут боёвку, куда еще медленнее то? Вы в For Honor поиграйте, охренеете от той скорости боёвки, и вернувшись сюда, вам покажется что тут скорость ударов 1 метр в год! И какой вообще кайф в битвах ,если за вас всё будет делать автоблок, как в Warbnde? Это как играть в шутер с авто-аимом...

Проблема не в быстрых ударах, а в кривой реализации парирования, которое собственно затрудняет само парирование.
Если тебе нравится излишние трудности, и красоваться своими навыками в сетевой игре, то ради бога, это твое право. Но вот лично я всегда маунт рассматривал как синглеплеерную песочницу, и излишний хардкор меня не привлекает, мне не перед кем хвастаться своими навыками, я играю один. Однако на данный момент я не получаю полного удовольствия от игры, не из-за багов или отсутствия контента, а из-за данной системы парирования.
К слову выше я описал как можно было бы реализовать эту систему что бы она была более доступна и при этом не теряла своей актуальности.

12
так не играбельно просто, от первого лица невозможно играть вообще...
Вопрос привычки ж. Странно, что функция переключения на авто отсутствует.
Но лично я играл без авто и на ВБ, поэтому не наблюдаю проблем.

Я вот лично не против необходимости ручного выбора направления парирования, идея интересная, но реализация меня убивает. Что бы изменить направление блока необходимо отпустить кнопку блока, сдвинуть мышь и затем снова нажать. Все это требует времени и изрядной сноровки. Лично меня, привыкшего к автопарированию, валят даже легкие противники. Как следствие пришлось отказаться от фехтования и двуручного оружия в пользу щитов, а это огорчает.
Между тем, система могла бы быть намного проще при том же функционале, для этого достаточно убрать лишнее звено из приведенной выше схемы.
То есть:
1. Нажимаешь кнопку парирования, персонаж встает стойку.
2. Двигаешь мышью в направлении удара, персонаж меняет стойку.
3. Отпускаешь кнопку, персонаж готов к удару.
Такая схема интуитивно понятна, не требует от игрока излишнего задротства и при этом сохраняет все плюсы нынешней схемы.

13
Такой весь вес занимает по большей части высокополигональные модели сделанные не с учетом разумного и качественного текстурирования и применения современных технологий

Вообще то даже высокополигональные модели весят относительно мало, при том что в играх они не используются, максимум модели средней полигональности. Львиную долю веса игры забирают текстуры, а полигональность моделей влияет больше на загруженность проца, чем больше точек (образующих полигон) тем больше процу надо просчитывать. Но и текстуры есть возможность оптимизировать без потери качества, как вариант использовать продуманную развертку. Но я не видел текстуры игры, так что не стану утверждать что талесы сплоховали в этом смысле.

14
Народ у меня возникала проблема с бандюками. Пару раз "случайно" выбрал в  битве сторону разбойников, и теперь фракция Изгнанники лояльна ко мне. Я не могу атаковать этих засранцев, просто нет строки атаковать в диалоге. И сами они на меня не нападают. Пробовал присоединятся к битвам против разбойников, разносить их логова, отношения остаются нейтральными. Нашел какой то редактор сейвов (WBST), он отказывается отрывать сохранения, выдает ошибку, хоть моды открывай хоть натив.
Собственно может кто подскажет как поправить положение, вроде в маунте есть режим отладки, может через него удастся?

Страницы: [1]
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS