Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30176
  • Последний: Mada4i
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 539
Всего: 544

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - BlaZe

Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 21:18 »
Ща погоди, закончу самый большой файл (когда точно закончу - пока не знаю) и выложу как ранний доступ.  :laught:

2
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 20:36 »
Соединить мой старый перевод с новым возможно, но тогда получится гибрид: смесь живого текста с мёртвым. Кроме того, терминология не будет соблюдена, что может ввести в заблуждение. Но если хочешь попробовать прямо сейчас, я сначала закончу с файлом game_strings (в нём строк в четыре раза больше, чем в Native). Тебе лишь скопировать файлы dialogs.csv и quick_strings, однако я рекомендую подождать.

3
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 20:06 »
95% текста старого перевода - машинный и сухой, поэтому я делаю всё с нуля. Мне проще начать с чистого листа, чем исправлять каждую ужасно переведённую строку, в которой искажён смысл и порой добавлена отсебятина.

5
Эта модификация является вероятно переделкой либо близким родственником "Private Soldier Continent (Serimilin)", также известным как "Частные солдаты continental 0.4 fs", оба родом из Китая (подозреваю, что и разработчик один), и каждый имеет свои особенности.


Автор тот же, мод тот же. Просто масштабная переработка. Всё, тайна раскрыта, пошли наливать шары за мой счёт.  :laught:

6

Как узнать, кто говорит в диалогах?

При переводе нового диалога мы иногда думаем, кто там говорит. Мы допускаем ошибку в гендерной местоимении из-за того, что мы не знаем пол человека. Поэтому я нашёл способ того, кто говорит в какой строке диалога. Для этого нужен файл module_dialogs.py. Чтобы получить его, надо:
1. Скачать программу Decompiler
2. Открыть её, в "Исходный файл" выбирать файл conversation.txt мода, который переводите.
3. В "Результат папки" выберите любую папку, без разницы особо. Именно там появляется файл module_dialogs.py.

Если декомпиляция прошла успешно, но файл не появлялся, то запустите прогу от имени админа.

4. Откроем module_dialogs.py с помощью Notepad++.

Теперь делаем следующий пример:

1. Откроем файл dialogs.csv
2. Найдем любой ид диалога (под ид я подразумеваю строку, начинающий через dlga_название_диалога)
Пример:
dlga_npc2_dialog1:npc2_dialog4

3. Копируем "npc2_dialog1".

Результат поиска должен быть таким:


Стоит помнить, если вы видите диалог с началом ИД "dlga_start" и "close_window", они выглядят по разному.

Теперь обратите внимание на ИД войск!

- Если строка диалога начинается с ИД trp_plyr, то вы говорите этот диалог.
- Если строка начинается с ИД trp_npc2, то этот диалог говорит Марнид.
- Если вы видите два ИД войск, то есть [trp_npc2|other(trp_npc3), тогда Имира триггерит этот диалог.
- Если вы видите "anyone", то этот диалог для любого человека.

В модах могут быть новые персонажи с разными полами. Если в строке вы видите нового юнита, но не знаете их пол, то рекомендую сделать следующее:

Откройте файл troops.csv/txt, чтобы найти ИД войск. Это нужно, чтобы вы запомнили имя конкретного персонажа.

1-ый способ: Очень долгий, но в моде может быть проверка всех войск через древо развития. Спутники/Ключевые персонажи либо могут находиться в таверне, либо триггер во время прогресса сюжета и т.д. Ну либо включить режим редактирования и в окне персонажа найти того персонажа, который вам нужен.
2-ой способ: Скачать программу Morgh's Editor, вставить её в папку с модом.
2.1. В конфигурации выбираем "TXT compiled files", потом troops.txt.
2.2. Находим ИД того персонажа, который вы ищете. Нажимаем на него. Если поставлен кружочек "Male", то персонаж - мужской. А если "Female", то персонаж женский. Это нужно запомнить, потому что гендерные местоимения играют серьёзную роль на русском языке, нежели на английском.



Чуточку дополню:

Если диалог находится в файле, например, game_strings, то скомпилируйте scripts.txt и mission_templates.txt. После компиляции откройте module_mission_templates.py и module_scripts.py. Затем скопируйте ИД строки и найдите его - он должен находиться в одном из этих двух файлов. Так вы узнаете, какой герой (или юнит) произносит эту реплику.

7
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 14 Февраля, 2026, 21:09 »
Я ими скоро займусь

8
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 13 Февраля, 2026, 02:50 »
Описания уникалок, часть 1 (13 февр. 2026) - лошади и одноручки
Описания уникалок, часть 2 (17 февр. 2026) - одноручки/двуручки, двуручки и древки
Описания уникалок, часть 3 (20 февр. 2026) - все остальные

10
У меня есть вопрос для вас - оставить шрифт нормального размера или вставить уменьшенный размер, как в переводе мода Серимилин?

11
Работа идёт не покладая рук. Покончил с мелкими файлами, остались крупные.

12

Взялся за перевод мода Road to Lord

Откладываю, работаю над переводом 108 героев с нуля (из-за сухости перевода прошлой версии)

13

Есть какой-то более эффективный способ найти Земли Чудес чем весь материк каждый раз полностью рыскать? Оба раза только таким способом находил, так новая видимо только спавнится после того как предыдущую закрываешь. Думал может тот торгаш со слухами как-то связан, но он видимо только на обычные сокровища наводку даёт.


Единственный совет, что я могу давать - это включить тестовый режим (Ctrl+A в отчёты), затем врубить чит-код и нажать Ctrl+T на карте мира. А ещё если земли чудес не появятся достаточно долго, значит у тебя нулевая удача. Так что это не баг.

14

За встречей с Бартонин потом что-то ещё следует? Что-то съел ради неё минус к чести, а она взяла и просто ушла. Обидно!


Ты можешь встретить её в таверне Сабани, на верхушке. Минус честь потому что люди посчитали, что ты прикрываешь ведьму

15
Мозаики воспоминаний можно получить следующим образом:

- Стать лордом/королем фракции: +2 очка характеристики
- Жениться/выйти замуж за компаньона: +1 очко характеристики
- Иметь при себе 800 000 золотых: +1 очко характеристики
- Достичь 35 уровня: +2 очка характеристики
- При выборе режима "Вторжение Чистого Неба": +3 очка характеристики (при начале вторжения)

Очки убавляются при трате на положительные черты и прибавляются при трате на негативные.

16

Недоделанный основной квест заканчивается уже на убийстве разбойников для сироты или я что-то путаю? Что-то даже сироте об этом доложить нельзя.


Да, после этого ты переходишь в режим песочницы.

17
Взялся за перевод мода Road to Lord

18
https://drive.google.com/file/d/1V8EHTE4woDmL1Hngoqcu16vqDPw1qC17/view?usp=sharing

Держите, новейшая на данный момент версия 0.76 nc2. Русик встроен, и если вы найдете кое-какие ошибки, ударьте меня по голове ТО ЕСТЬ! Сообщайте о них здесь :D

19
Ещё один совет по переводу китайских модов. В Notepad++ ставьте шрифт Microsoft YaHei, так программе будет легче текст обрабатывать и не испытывать ваши нервы

20

Как победить супер НПС:

Общий гайд: победить всех с оружием дальнего боя (желательно луком)










Супер НПС присоединится к вашему отряду, если отношение составляет выше 50. Его можно повысить, помогая им (тратите время и энергию), рассказать слухи (тратите немного времени), померяться силами (ваш хп будет снижен до критического) и отдать подарок.




Более не актуален в новой версии (0.76), автор убрал их в обычном прохождении. Теперь их можно юзать только в быстрой битве((

21
У меня такое было. Фракции воевались в моём случае 2-3 месяца, а потом заключили перемирие.

22

вот так выглядит меню снабжения


Случайно поставил ":" во внутрь строки {reg10?текст1:текст2}. Исправил это недоразумение.

23
Вот и вышла новая версия 0.76 NC 2. Я сразу начал работать над переводом этого мода, так что скину вместе с ним, когда закончу.

24
1. Половина боевых приказов показывается как STR NOT FOUND.
2. Оповещения на весь экран о договорах между государствами и заскриптованных событиях любят спамить UNRECOGNIZED TOKEN.


Проспал эти строки, исправил

25
Для вашей информации: если вы решили начать испытание "Вторжение Чистого Неба", то лучше присоединится к Эфино или Сасабаман. Эта черная фракция вторгается через мегатские земли, а дать им отпор не так-то просто. Накопите золотые, создавайте личную армию побыстрее (вначале создавайте караваны и торговые палаты, они приносят хорошую прибыль), у вас есть 500 дней на подготовку.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS