Голосование

Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 30284
  • Последний: messer123
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 455
Всего: 456

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - BlaZe

Страницы: [1] 2 3 4 ... 9
1
https://drive.google.com/file/d/1s5J2UE7jm5Ic8175PMYLfAZ00B6C7QrT/view?usp=sharing (русификатор к версии 0.984)

Я не до конца протестировал все тексты, но гарантирую их высокое качество. Как говорится: куй железо, пока горячо. Налетайте!


2

Перевод делался для версии от 19.11.2025. В игре встречается непереведённый текст или текст совсем не соответствует оригиналу? Я конечно легко мог что-то проглядеть за 650+ игродневный тест, но прям чтобы много пробелов...

Или же тут чисто технический вопрос от том, что количество игровых id и переведённых не совпадает?

Советую сравнить файлы старой версии и новой с помощью ComparePlus (плагин Notepad++), там авторы мода значительно (или незначительно) изменяют тексты и диалоги.

3
в какое оружие вы бы запихали эксклюзив ?
Приветствую. Важно! Мнение составлено для максимальной сложности игры в режиме "Герой". После многих сотен часов в этом моде моё мнение таково: все эти бонусы не имеют решающего значения. Оружие нужно выбирать, исходя из таких параметров:
1. Можешь ли ты только этим оружием:
-  одолеть в одиночку 50 всадников великой сун?
-  уверенно выигрывать дуэли против: Ши Веньгуна, У Суна и Лу Чжишэня?
- комфортно сражаться на стенах во время осад?
2. Как это оружие синергирует с твоими профами?

Для удовлетворения этих параметров нужны не только урон и скорость удара, но и длина оружия. Комфортная длина оружия, по моему мнению, от 160 до 200. Ниже 160 - уже не комфортно работать с коня, выше 200 - бесполезно на стенах. 
Все профы по своему интересны и играбельны, но когда дело доходит до режима "Герой", то лучше всего работают самые простые и надежные решения: воин+титан, воин+вор, с натяжкой титан+вор.
Одноручное+щит. Крайне низкая длина оружия, щит бесполезен в дуэлях.
Копье+рыцарский удар. Хорошо работает против всадников, бесполезно в дуэлях, ибо урон будет ничтожным. Даже если умудритесь не потерять лошадь в дуэли, вам просто не хватит времени на тактику ударил-отъехал.
Дальнобойное оружие. Низкий урон+ограниченность боезапаса не позволяют сделать это оружие основным.
Двуручное древковое: алебарды и древковые топоры. Длина выше 200: удобно для работы с лошади, бесполезно на стенах. Скорость удара ниже 90 - в дуэлях не позволит вам реализовать длину оружия для удержания соперника в стане.

Применив вышеуказанные фильтры я выделил 3 пухи для ГГ:
- Клинок "Золотой дракон, рассекающий горы", владелец Вэнь Да
- Подао "Ледяная краса", владелец Чжан Тао
- Двулезвийный топор со знаком черепа, владелец Чжоу Ан

Гриндишь вполне неплохо. Как чувствуешь себя на героическом уровне?
 

Добавлено: Вчера в 05:44

Перевод готов - он находится на данный момент под моим тестированием. После этого скину вам.

5
Эти значения, как я указал, стоят по умолчанию, пока я сам не копался и не уменьшил текст (мозг привык, плюс некоторые тексты просто выходят за рамки)

6
ммм в финальной версии есть возможность шрифт чуть увеличить или  это можно самому как-то вручную сделать? 
Откроешь font_data.xml

Ставишь padding на 0, font_size на 55, font_scale и line_spacing на 100

7
https://drive.google.com/file/d/1RCwDxBG1fjH6RMNuGwCqJh6AkN1Wd9Mm/view?usp=sharing (русик к версии 0.984, ранний доступ)

Переведены все файлы, кроме dialogs.csv и quick_strings.csv. В них используется перевод версии 0.978.

8
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 16 Марта, 2026, 12:27 »
правда сперва нврн надо в файлах русика полазить и убрать эти А1 I5 названия юнитов с глаз... ужасно бесит... может русик я накатил не торт, хз... засоветуешь может какой нить....

В оригинале эти названия существуют, чтобы обозначить тип и ранг того или иного юнита. Их можно убрать, открыв файл troops.csv в Notepad++ (на нём удобнее) и оставив только названия войск.

9
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 15 Марта, 2026, 22:13 »
Раньше я играл во Флорис, и мне особенно понравилось разнообразие войск, а также некоторые OSP. С турниром беда (в новом режиме игра крашится, с нативным всё ок), анимации мне не особо понравились. А ещё некоторые деревья закрывали мне обзор (я играл на DX7, на DX9 были лаги). Сейчас я больше не играю во Флорис, предпочитаю чистые китайские моды из-за их богатой механики.

10
Какое у вас мнение об этом шрифте? https://drive.google.com/drive/folders/1DlZGUhFFx9PWSdcyfcKGz1gMKSCs0EEw?usp=drive_link

11
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 21:18 »
Ща погоди, закончу самый большой файл (когда точно закончу - пока не знаю) и выложу как ранний доступ.  :laught:

12
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 20:36 »
Соединить мой старый перевод с новым возможно, но тогда получится гибрид: смесь живого текста с мёртвым. Кроме того, терминология не будет соблюдена, что может ввести в заблуждение. Но если хочешь попробовать прямо сейчас, я сначала закончу с файлом game_strings (в нём строк в четыре раза больше, чем в Native). Тебе лишь скопировать файлы dialogs.csv и quick_strings, однако я рекомендую подождать.

13
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 28 Февраля, 2026, 20:06 »
95% текста старого перевода - машинный и сухой, поэтому я делаю всё с нуля. Мне проще начать с чистого листа, чем исправлять каждую ужасно переведённую строку, в которой искажён смысл и порой добавлена отсебятина.

15
Эта модификация является вероятно переделкой либо близким родственником "Private Soldier Continent (Serimilin)", также известным как "Частные солдаты continental 0.4 fs", оба родом из Китая (подозреваю, что и разработчик один), и каждый имеет свои особенности.


Автор тот же, мод тот же. Просто масштабная переработка. Всё, тайна раскрыта, пошли наливать шары за мой счёт.  :laught:

16

Как узнать, кто говорит в диалогах?

При переводе нового диалога мы иногда думаем, кто там говорит. Мы допускаем ошибку в гендерной местоимении из-за того, что мы не знаем пол человека. Поэтому я нашёл способ того, кто говорит в какой строке диалога. Для этого нужен файл module_dialogs.py. Чтобы получить его, надо:
1. Скачать программу Decompiler
2. Открыть её, в "Исходный файл" выбирать файл conversation.txt мода, который переводите.
3. В "Результат папки" выберите любую папку, без разницы особо. Именно там появляется файл module_dialogs.py.

Если декомпиляция прошла успешно, но файл не появлялся, то запустите прогу от имени админа.

4. Откроем module_dialogs.py с помощью Notepad++.

Теперь делаем следующий пример:

1. Откроем файл dialogs.csv
2. Найдем любой ид диалога (под ид я подразумеваю строку, начинающий через dlga_название_диалога)
Пример:
dlga_npc2_dialog1:npc2_dialog4

3. Копируем "npc2_dialog1".

Результат поиска должен быть таким:


Стоит помнить, если вы видите диалог с началом ИД "dlga_start" и "close_window", они выглядят по разному.

Теперь обратите внимание на ИД войск!

- Если строка диалога начинается с ИД trp_plyr, то вы говорите этот диалог.
- Если строка начинается с ИД trp_npc2, то этот диалог говорит Марнид.
- Если вы видите два ИД войск, то есть [trp_npc2|other(trp_npc3), тогда Имира триггерит этот диалог.
- Если вы видите "anyone", то этот диалог для любого человека.

В модах могут быть новые персонажи с разными полами. Если в строке вы видите нового юнита, но не знаете их пол, то рекомендую сделать следующее:

Откройте файл troops.csv/txt, чтобы найти ИД войск. Это нужно, чтобы вы запомнили имя конкретного персонажа.

1-ый способ: Очень долгий, но в моде может быть проверка всех войск через древо развития. Спутники/Ключевые персонажи либо могут находиться в таверне, либо триггер во время прогресса сюжета и т.д. Ну либо включить режим редактирования и в окне персонажа найти того персонажа, который вам нужен.
2-ой способ: Скачать программу Morgh's Editor, вставить её в папку с модом.
2.1. В конфигурации выбираем "TXT compiled files", потом troops.txt.
2.2. Находим ИД того персонажа, который вы ищете. Нажимаем на него. Если поставлен кружочек "Male", то персонаж - мужской. А если "Female", то персонаж женский. Это нужно запомнить, потому что гендерные местоимения играют серьёзную роль на русском языке, нежели на английском.



Чуточку дополню:

Если диалог находится в файле, например, game_strings, то скомпилируйте scripts.txt и mission_templates.txt. После компиляции откройте module_mission_templates.py и module_scripts.py. Затем скопируйте ИД строки и найдите его - он должен находиться в одном из этих двух файлов. Так вы узнаете, какой герой (или юнит) произносит эту реплику.

17
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 14 Февраля, 2026, 21:09 »
Я ими скоро займусь

18
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 13 Февраля, 2026, 02:50 »
Описания уникалок, часть 1 (13 февр. 2026) - лошади и одноручки
Описания уникалок, часть 2 (17 февр. 2026) - одноручки/двуручки, двуручки и древки
Описания уникалок, часть 3 (20 февр. 2026) - все остальные

20
У меня есть вопрос для вас - оставить шрифт нормального размера или вставить уменьшенный размер, как в переводе мода Серимилин?

21
Работа идёт не покладая рук. Покончил с мелкими файлами, остались крупные.

22

Взялся за перевод мода Road to Lord

Откладываю, работаю над переводом 108 героев с нуля (из-за сухости перевода прошлой версии)

23

Есть какой-то более эффективный способ найти Земли Чудес чем весь материк каждый раз полностью рыскать? Оба раза только таким способом находил, так новая видимо только спавнится после того как предыдущую закрываешь. Думал может тот торгаш со слухами как-то связан, но он видимо только на обычные сокровища наводку даёт.


Единственный совет, что я могу давать - это включить тестовый режим (Ctrl+A в отчёты), затем врубить чит-код и нажать Ctrl+T на карте мира. А ещё если земли чудес не появятся достаточно долго, значит у тебя нулевая удача. Так что это не баг.

24

За встречей с Бартонин потом что-то ещё следует? Что-то съел ради неё минус к чести, а она взяла и просто ушла. Обидно!


Ты можешь встретить её в таверне Сабани, на верхушке. Минус честь потому что люди посчитали, что ты прикрываешь ведьму

25
Мозаики воспоминаний можно получить следующим образом:

- Стать лордом/королем фракции: +2 очка характеристики
- Жениться/выйти замуж за компаньона: +1 очко характеристики
- Иметь при себе 800 000 золотых: +1 очко характеристики
- Достичь 35 уровня: +2 очка характеристики
- При выборе режима "Вторжение Чистого Неба": +3 очка характеристики (при начале вторжения)

Очки убавляются при трате на положительные черты и прибавляются при трате на негативные.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 9
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS